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元氣海洋都包括什么(元氣いっぱい)

來源:cdfbk.cn???時間:2023-07-14 14:46???點擊:173??編輯:jing 手機版

1. 元氣いっぱい

元氣囝仔的主題曲是《らしさ》

歌曲:《らしさ》

演唱:SUPER BEAVER

作詞、作曲:柳沢亮太

編曲:SUPER BEAVER

歌詞:

自分らしさってなんだ

什么叫像自己呢

人とは違うで差をつけろ

區(qū)分與他人的不同

コンビニの雑志コーナー

便利店的雜志專柜

表紙に太字で書いてあった

粗體字跡寫在封面

自分らしさってなんだ

什么叫像自己呢

子供の頃は気にもせず

孩童時期毫不在意

気に入らなければ怒って

不喜歡就鬧脾氣

好きなものを好きだと言って

喜歡就直言喜歡

仆らは変わってく

我們卻漸漸改變

守りたいものが変わっていく

欲守護(hù)之物 也隨之改變

理解されない寶物から

從不被理解的寶物

理解されるための建前へ

漸漸地 為得到他人理解而戴上假面

大人になるほど

隨著年齡的增長

後悔する生き物になる

后悔卻與日俱增

でもね それでもね

可是啊 即便如此

見えるものがあるんだよ

還是能有新的發(fā)現(xiàn)

だから仆は仆らしく

故而我做我自己

そして君は君らしくって

你做你自己就好

初めから 探すような

我想 從一開始

ものではないんだと思うんだ

就不需要去尋找

仆は君じゃないし

我不是你

君も仆じゃないから

你也不是我

すれ違う 手をつなぐ

擦肩而過 手牽起手

そこには愛だって生まれる

愛就在此刻孕育而生

そういうもんさ

就這么簡單

自分らしさってなんだろう

什么才叫像自己

変えられない

心里還有

大切があるから

無法改變的重要之物

変わりゆく生活が正しい

生活理應(yīng)日新月異

個性を出さなきゃいけない

時下流行所謂的自我風(fēng)格

そういう流行りの無個性で

卻讓我們漸漸失去了個性

悟ったように一歩引いた

幡然醒悟般往后退了一步

匿名希望の傍観者

渴望匿名的旁觀者

ちょっと待ってよ 星空は

給我等等 你頭上的星空

変わらず あの日と 同じだよ

依舊是當(dāng)初的那片天吧

理解されず この寶物は

得不到他人理解 這份寶物

今でも寶物のはずでしょ

如今依舊珍惜著吧

変化が怖くて

害怕變化

変わらぬ日々も嫌いで

卻討厭一成不變的時光

変わりたくて 変われなくて

想要改變 卻力不從心

子供の頃思ったりもして

偶爾會懷念孩童時期

見失いそうで

仿佛快要迷失自己

自分である意味とか

而自我的意義在哪里

コンビニで目にした太字を

其實心里格外在意

気にしてたんだろう

在便利店瞥見的粗體字跡

でもね それでもね

可是啊 即便如此啊

見えるものに気づいたよ

我還是找到了新的事物

だから 仆は仆らしく

故而 我做我自己

そして君は君らしくって

你做你自己就好

初めから 探すような

從一開始

ものではないんだと思うんだ

就不需要去尋找

仆は君じゃないし

我不是你

君も仆じゃないから

你也不是我

すれ違う 手をつなぐ

擦肩而過 手牽起手

そこには愛だって生まれる

愛就在此刻孕育而生

そういうもんさ

就這么簡單

自分らしさってなんだろう

什么才叫像自己

変えられない

心里還有

大切があるから

無法改變的重要之物

変わりゆく生活は正しい

生活理應(yīng)日新月異

変わらない

心里還有

大切があるから

無法改變的重要之物

2. 元氣x仔

yuán qì nān zǎi

“氣”,,初見于商朝甲骨文時代,,最早的字形是三條橫線,,表示空中的氣流。后來為了與“三”字區(qū)別,,上下兩橫逐變?yōu)檎矍9盼闹幸步铻椤捌颉?、“迄”、“訖”,。繁體字“氟”其實是“僦”的本字,,后來陸續(xù)在商朝金文,、楚系簡帛、秦系簡牘,、秦朝小篆中發(fā)現(xiàn),“氣”字簡體版的楷書從《說文》演變而來,。

3. 元氣一始

元氣無號,化生有名,;元氣同包,化生異類,。同包無象,,乃一氣而稱元,;異居有形,立萬名而認(rèn)表,。

故無名天地之始,有名萬物之母,常無欲以觀其妙,,常有欲以觀其徼。徼為表,,妙為里。里乃基也,,表乃始也。始可名父,,妙可名母,,此則道也,,名可名也,兩者同出而異名,。

同謂之道,異謂之玄,,玄之又玄,眾妙之門,。又曰:有物混成,先天地生,,寂兮寥兮。

獨立不改,,周行不殆,,可以為天下母,,吾不知其名,字之曰道,。乃自然所生,。

既有大道,道生陰陽,陰陽生天地,,天地生父母,父母生我身,。

4. 元氣梼杌

1. 是一款非常受歡迎的動畫和游戲系列,。2. 這是因為該系列擁有豐富的故事情節(jié)和各種各樣的神獸角色,,同時還有精美的畫面和音樂,吸引了很多年輕人和動漫迷的喜愛,。3. 除了動畫和游戲,還有各種周邊產(chǎn)品,,如卡牌、玩具等,,可以讓粉絲們更好地體驗和沉浸在這個世界中。

5. 元氣だよ

簡單來說就是使用的對象不同,,比如使用對象的性格和性別的差異等等。三個都是口語,,而且語調(diào)也相似,,似乎不存在語言環(huán)境的問題,。不過第一個男女用的頻率差不多,第二個男孩子要多一些,,第三個主要是那種元氣滿滿的人會用的多一些(軟妹、正太也會),。

6. 元氣だな

傲嬌指的是“平常說話帶刺態(tài)度強硬高傲,但在一定的條件下害臊地黏膩在身邊”的人物,,主要是常用來形容戀愛型態(tài)的詞匯。雖說有以上較為標(biāo)準(zhǔn)的定義,,但依照個人感受不同,,對其所下定義的依然差異甚大,也可說是個相當(dāng)抽象的概念,。發(fā)源于日本的美少女游戲業(yè)界,在經(jīng)歷了較長時間的發(fā)展后,,如今已是能在包含動畫、漫畫和游戲的御宅族次文化中廣泛形成萌的對象的類型之一了,,并隨著御宅一族次文化的蔓延,,開始逐步在大眾媒體上被使用到,,被用來作為譬喻有魅力的人物形象、戀愛模范,、話題人物等詞語。傲嬌是指一個人的性格,。外冷內(nèi)熱的意思,也就是常說的刀子嘴豆腐心,,類似于老媽的性格一類的東西 。1,、基本定義:傲嬌(ツンデレ),亦常翻譯為外冷內(nèi)熱,、蠻橫嬌羞,、惡嬌,、嬌蠻,今也作“蹭得累”,,(前面一系列譯法皆是意譯,而“蹭得累”直接音譯),,萌屬性的一種,是指人所具有的在不同環(huán)境條件下,,會從‘ツンツン(蠻橫,、任性)變成‘デレデレ(害羞、貼)的特質(zhì),。日語本字合成自日文擬聲表感疊詞“ツンツン”和“デレデレ”:“ツン”可被理解為尖尖的,、高傲的、冷酷的,、難以親近的,,“デレ”則可理解為嬌嗲的,、為情所擾的。兩者組合在一起,,簡單來說可以視為“愛情上的外冷內(nèi)熱”。一般是指ツン到デレ的轉(zhuǎn)變,,但也有ツン與デレ并存的類型。日語的這個詞語在ACG界約于2000年左右出現(xiàn),,不算很久,但是它對一般男女關(guān)系發(fā)展的影響潛力甚深(特別是在戀愛游戲中),,所以冒起得十分快,。2,、其他說明傲嬌使用范圍原本傲嬌只用于形容女性角色,但近來也開始有人用在男性角色身上,。態(tài)度不一定僅使用于戀人之間,近來有不少朋友角色之的相處亦有ツンデレ現(xiàn)象,。平時態(tài)度高傲、言語暴力,,但不時表現(xiàn)出內(nèi)心溫柔害羞的一面。實際上對某人很關(guān)心很熱情,,溫柔且喜好朋友,,但因為害羞或要面子等裝作高傲、冷漠的態(tài)度,,也是傲嬌的表現(xiàn)。大概是“對于對方這種高反差的態(tài)度,,可以確實的感受到在對方心中是‘特別的’”的關(guān)系。傲嬌與雙馬尾在觀看日本動漫的過程中,,很多人可能會注意到這樣一種現(xiàn)象——“傲嬌—雙馬尾”同體出現(xiàn)現(xiàn)象即但凡是傲嬌的女性角色通常都帶有雙馬尾這個一特征,。那么,,這種“傲嬌—雙馬尾”同體出現(xiàn)現(xiàn)象究竟是有所關(guān)聯(lián),還是一種巧合,?關(guān)于這一點,現(xiàn)在主要有兩種觀點,。其一:“傲嬌—雙馬尾”同體出現(xiàn)現(xiàn)象是有所關(guān)聯(lián)。這種觀點認(rèn)為:既然傲嬌與雙馬尾在如此多的動漫作品中頻頻交互于同一個女性角色身上,,那么傲嬌與雙馬尾之間應(yīng)該或說是必然是有聯(lián)系的。但如何來證明它呢,?這可以從詞語本身出發(fā),借由考證詞語之間的聯(lián)系來推知詞語指代的現(xiàn)象之間的聯(lián)系,。而由于傲嬌和雙馬尾這兩個詞語在日語中都是用假名表達(dá)的,,而假名在很大程度上只具有音的特征,,形、義的特征基本不具備,。所以,在證明這兩個詞語的關(guān)系的時候,,我們應(yīng)該從它們的讀音出發(fā)。傲嬌,,日文寫作ツンデレ,,羅馬音讀作tsundere。雙馬尾(對應(yīng)和制英語twin tall),,日文寫作ツインテール,羅馬音讀作tsuinte-ru,。在讀這兩個詞語的時候,由于一些眾所周知的原因,,導(dǎo)致這兩個讀音混同,。因而,,在語言交流之時,,傲嬌與雙馬尾不再有分隔之感,傲嬌也就天然地具有了雙馬尾的意味,,雙馬尾也就天然地具有了傲嬌的意味。因而,,“傲嬌—雙馬尾”同體出現(xiàn)現(xiàn)象是建立于傲嬌與雙馬尾的特殊聯(lián)系之上的。其二:“傲嬌—雙馬尾”同體出現(xiàn)現(xiàn)象是一種巧合,。這種觀點認(rèn)為:在較早期的女性傲嬌角色中,,帶有雙馬尾這一特征的不太常見,。意即在傲嬌女性角色出現(xiàn)之初,雙馬尾這一特征并沒有與之同時出現(xiàn),,有傲嬌特征的女性角色不一定有雙馬尾,有雙馬尾特征的女性角色不一定傲嬌,。之所以“傲嬌—雙馬尾”同體出現(xiàn)現(xiàn)象出現(xiàn),是因為在后來,,由于一些人氣火爆的傲嬌女性角色都是帶有雙馬尾的,她們使人們印象深刻,,人們會不自覺地認(rèn)為但凡雙馬尾都是傲嬌的,,當(dāng)然這只是在潛意識中。而在后來,,有不少動漫制作公司為求獲得更多商業(yè)利益,,在設(shè)計傲嬌女性角色的時候都向那些人氣火爆的傲嬌女性角色貼近,將雙馬尾這種特征借用過來,,因為這樣人們在觀看動漫的時候很容易將以前所喜愛的動漫角色代入進(jìn)來,,愛屋及烏,,產(chǎn)生興趣,。而這些大量出現(xiàn)的雙馬尾傲嬌女性角色又加深了人們在潛意識中認(rèn)為的但凡雙馬尾都是傲嬌的認(rèn)識,但在這時人們或許還是有所懷疑的——“這種認(rèn)識是否是完全正確的,?”之后,,人們會自覺地留心觀察那些傲嬌女性角色,看她們是不是都是雙馬尾,,很快人們會發(fā)現(xiàn)真的好像是這樣的,,傲嬌的都是雙馬尾,有雙馬尾的大多都是傲嬌,,這也很好理解,,在后來的動漫之中,先前模仿那些雙馬尾傲嬌女性角色的角色極多,,而那些較早期沒有雙馬尾的傲嬌女性角色由于時間久遠(yuǎn),,無人再看,因而出現(xiàn)到處的傲嬌都是雙馬尾,,雙馬尾大多傲嬌的現(xiàn)象,。在得到了那些雙馬尾傲嬌女性角色的印證以后,人們的“但凡雙馬尾都是傲嬌的”認(rèn)識便根深蒂固起來,,難以破除,。因而,“傲嬌—雙馬尾”同體出現(xiàn)現(xiàn)象是在經(jīng)歷了諸多過程,,雜合了偶然與必然而形成的一種巧合,。4、發(fā)展歷程“傲嬌”這個共通印象的形成,,經(jīng)歷了下述發(fā)展歷程:1997年推出的美少女游戲To Heart中的角色“??浦亲印保瑥脑揪o閉心房的帶刺態(tài)度,,慢慢地與主角融洽起來,。另外在1998年的《ONE ~閃耀的季節(jié)~》中登場的七瀨留美,從蠻橫態(tài)度到嬌羞少女的轉(zhuǎn)變而大受歡迎(七瀨留美和后繼作《Kanon》的澤渡真琴并稱為“雙馬尾系”,對后來的大空寺あゆ與佐久間晴姬的人物設(shè)計也造成不小的影響),。2000年《Canvas ~セピア色のモチーフ~》的櫻冢戀,,以“不坦率”的性格博得人氣。2001年《愿此刻永恒》,、《秋櫻之空》相繼發(fā)表,,大空寺あゆ為大小姐,佐久間晴姬為損友,,為“傲嬌般的(ツンデレ的な)”角色下了定義,。由于有的傲嬌MM都留著曼妙的雙馬尾(例如:《旋風(fēng)管家》的三千院凪、《幸運星》的柊鏡,、《校園迷糊大王》的澤近愛理,、《EVA》的明日香、《FATE》的遠(yuǎn)坂凜,,《守護(hù)甜心》的月詠歌唄等),,于是《幸運星》的泉此方發(fā)出了這一感嘆:“雙馬尾都是傲嬌的象征?!辈贿^她只說中了一半,,其他的傲嬌MM的發(fā)型并不是雙馬尾,,就像《灼眼的夏娜》的夏娜,、《零之使魔》的露易絲、《龍與虎》的逢坂大河,、《clannad》的藤林杏,、《某科學(xué)的超電磁炮》御坂美琴等,千奇百怪不一而足,?!堆奈舶汀分兴{(lán)色天馬的蓮是個具有代表性的男性傲嬌2002年8月29日、在投稿到‘あやしいわーるど@暫定’上的文章里,,首次出現(xiàn)對《愿此刻永恒》的大空寺あゆ使用“が良い”這樣的形容表現(xiàn),,并且在同掲示板上將本語縮短后對《秋櫻之空》的佐久間晴姬使用“ツンデレ”的造語。2005年左右在2ch等地蔓延開來,,并簡略為‘ツンデレ’四文字,。同樣的2005年,美水鏡的四格漫畫《幸運星》里的女主角柊鏡也是傲嬌人物,,被評為2008年的萌王,。說話直接,喜歡吐槽,,說道個人短處時,,臉紅狡辯居多。2003年的Peach-Pit漫畫《薔薇少女》七人偶中的第三人偶,,翠星石因異色瞳,,蕾絲和牛皮靴以及傲嬌被評為2006年的萌王,。2009年的西尾維新的小說《化物語》,女主角,,戰(zhàn)場原黑儀,。是個典型的傲嬌,毒舌,。但后來的偽物語似乎改成了只嬌不傲,。常見誤區(qū)一:傲嬌與強氣傲嬌外表強氣,強氣原非傲嬌,。傲嬌即平常說話帶刺態(tài)度強硬高傲,,但在一定的條件下害臊地黏膩在身邊的人物,而強氣即氣勢強悍,,使人產(chǎn)生被居高臨下的感覺,,喜好使喚,常伴有毒舌,、暴力,、腹黑等屬性的人物。就二者的定義可以看出,,傲嬌是具有兩面性,,強氣是偏向一面的。因而,,在通常情況下極具強勢,,而在一定的條件下,并未害臊嬌軟的人物不應(yīng)被劃為傲嬌,。同理可知,,在通常情況下就不具有強勢,而在一定的條件下,,也未有相應(yīng)表現(xiàn)的人物也不應(yīng)被劃為傲嬌,。如園崎魅音就不是傲嬌,她更接近于元氣型青梅竹馬,。同樣,,在小說、動漫原著中只有傲而沒有嬌的方面的人也不能稱為傲嬌,,讀者自己想象的人物嬌或傲的畫面并不能決定這個人物是否傲嬌,。比如云雀恭彌,個性更偏向于冷酷而強氣,,原作中并未顯現(xiàn)其嬌的一面,,有很多人物都是強氣中帶點溫柔,但并沒有害羞或是口是心非,這不能算傲嬌,。非傲嬌人物,,但在同人中歸于傲嬌那么就只能算同人中的傲嬌。很多屬性的人物都具有強氣的特征,,但不一定傲嬌,。二:傲嬌與女王傲嬌與女王屬性具有很多相同點,如態(tài)度高傲,,說話帶刺,,言行暴力,但有時會很溫柔等,。傲嬌與女王的本質(zhì)區(qū)別,,在于人物本身的氣質(zhì)與性格。傲嬌系內(nèi)心多半是溫柔,、害羞的,,并不是那么高傲,這類人物的“傲”,,是因為害羞或要面子所以要掩飾內(nèi)心某種真實想法,,所以故意裝出高傲冷漠的樣子。是一種特別而可愛的掩飾,。 而女王屬性的人物,,是真正由外表到內(nèi)心都是高傲的,雖然有時也會表現(xiàn)出溫柔的一面,,但給人的根本氣質(zhì)是強氣,、有氣勢、高傲的,、高貴的。部分女王屬性的人物帶有“只傲不嬌”的特征,。女王屬性不等于傲嬌屬性,。怎么區(qū)分女王和傲嬌呢?單從語氣上來說,,女王是帶有命令的感覺,,給人的感覺應(yīng)該是貴氣,高人一等,,但是女王有這個資本,,所以一般不愿低頭說些比較肉麻的話。傲嬌則是能聽得出口是心非的味道,,有時會比較慌張,,讓人感覺到內(nèi)心“嬌”的一面。從說一句“我愛你”就可以分別,女王受可以一輩子不說讓你猜,,或者用行動來表達(dá),,傲嬌則是說“我很討厭你”、“你這個變態(tài)離我遠(yuǎn)點”時,,就等于說“我愛你”了,。真紅、C.C,、艾莉絲,、涼宮春日、仲村由理等人物就屬于女王系,,并不是傲嬌,。但經(jīng)常被誤認(rèn)為傲嬌,希望各位朋友注意這個常見誤區(qū),。三:傲嬌與別扭傲嬌與別扭具有極為相似的特點,,但也有一定區(qū)別。這個區(qū)別近年大量用于腐女界或gay界,。這兩者最大區(qū)別在于:傲嬌一般是言行較高傲而暴力的,,通常人物具有較外向,有嬌蠻可愛的特點,。他們“傲”起來的時候多數(shù)會說話帶刺,,會用言語或行動攻擊對方?!鞍痢焙汀皨伞笔瞧骄蚬泊娴?。所以很多傲嬌屬性的人物到后期才出現(xiàn)倒貼現(xiàn)象。而別扭相對而言較內(nèi)向,,偏向于表現(xiàn)口是心非的一面,。或是“嬌”的方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于“傲”的方面,,從一開始就明顯對對方有好感,,出現(xiàn)倒貼現(xiàn)象。而且一般不會用很暴力的行為掩飾內(nèi)心想法,,而是單純的害羞和口是心非,。他們的“傲”多數(shù)是真的生氣了,而不是掩飾,。至于這兩者的區(qū)分,,可以舉這樣一個例子:同樣是因為某件事被對方惹生氣了,傲嬌的人物也許會狠狠地踢對方一腳,,然后罵一句:你這個笨蛋,,給我滾,!而別扭系的人物只會滿臉通紅地小聲說一句:笨蛋,然后轉(zhuǎn)過身跑掉,。被對方突然告白或稱贊時,,傲嬌人物因為不好意思,會慌張地掩飾自己的害羞,,而別扭系人物則會很軟地害羞地接受,。如K-ON里的秋山澪、食夢者瑪利里的瑪利夢魔,、只有神知道的世界里的九條月夜,、吸血鬼騎士里的錐生零就是別扭系人物。

7. 元氣hp

所有成就的名字以及獲得方式:

1 地牢新星:和教官一起完成進(jìn)階教程

2 小小冒險家:擊殺100只怪物

3 小有名氣的冒險家:擊殺1000只怪物

4 傳說中的冒險家:擊殺10000只怪物

5 勇士:通關(guān)5次副本

6 狠角色:通關(guān)20次副本

7 屏幕殺手:通關(guān)100次副本

8 通關(guān)啦:通關(guān)一次普通副本

9 碉堡了:通關(guān)一次吊炸天副本

10 小小賞金獵人:完成1次懸賞任務(wù)

11 老練的賞金獵人:完成10次懸賞任務(wù)

12 傳說的賞金獵人:完成100次懸賞任務(wù)

13 刺猬飼養(yǎng)員:一只怪物身上插滿20只箭

14 刺猬大亨:一只怪物身上插滿60只箭

15 掘金達(dá)人:一次副本中獲得800藍(lán)幣(建議吊炸 天,,結(jié)算需要至少有800藍(lán)幣)

16 拳擊手:使用一拳擊殺20只首領(lǐng)

17 跑酷達(dá)人Ⅰ:20分鐘內(nèi)通關(guān)普通副本

18 跑酷達(dá)人Ⅱ:23分鐘內(nèi)通關(guān)吊炸天副本

19 悠悠球:使用游俠技能翻滾233次(可以進(jìn)入副本找個角落慢慢翻)

20 炸彈人:使用炸藥箱擊殺40只怪物

21 消防員:不帶火遁擊殺雙龍boss(可以使用機器人,,滿級自帶火遁,這是個bug)

22 神器的帽子:獲取綠色的帽子(用藍(lán)圖制造一個進(jìn)入副本丟下?lián)炱鹁屯瓿闪?

23 我愛追番:使用任意角色面朝大廳電視5分鐘

24 暴走野豬訓(xùn)練師:擊殺500只暴走野豬

25 水晶蟲訓(xùn)練師:擊殺500只水晶蟲

26 蜘蛛訓(xùn)練師:擊殺500只蜘蛛

27 瓦克恩訓(xùn)練師:擊殺500只瓦克恩

28 耐力測試:用圣騎士技能在副本中抵擋1000次傷害(找個怪物多的關(guān)卡站那刷)

29 速度試煉:使用狂戰(zhàn)士在副本中1分30秒以內(nèi)擊殺每關(guān)boss并通關(guān)(試煉之地不算)

30 敏捷試煉:使用機器人全程不掉HP下通關(guān)

31 無影斬:全程不使用任何武器通關(guān)普通副本

32 次元斬:全程不使用任何武器通關(guān)吊炸天副本(30-32使用機器人2技能很好通關(guān))

33 堅韌的靈魂:通關(guān)普通試煉之地

34 強壯的靈魂:通關(guān)吊炸天試煉之地

35 英勇的靈魂:10分鐘內(nèi)通關(guān)普通試煉之地

36 史詩般的強大靈魂:15分鐘內(nèi)通關(guān)吊炸天試煉之地(33-36可以使用死靈法師一技能很好過)

37 環(huán)保衛(wèi)士:往大廳的垃圾箱丟20把武器

38 傳家寶:使用牧師一技能在大廳展板給程序員加血(大廳看到?jīng)鑫蓍W爍的標(biāo)志進(jìn)去就是)

39 鷹類愛好者:獲得所有“鷹”類武器

40 苦:用圣騎士攜帶挑戰(zhàn)因子不死亡通關(guān)試煉之地

41 衛(wèi)兵:在守護(hù)神殿抵擋16波攻擊

42 神殿守衛(wèi)者:在守護(hù)神殿抵擋31波攻擊

43 嘆息之墻:在守護(hù)神殿抵擋46波攻擊

44 貪吃蛇:溶洞冰蟲boss吃到最大(冰蟲會吃自己的冰塊回血慢慢等吧,,4到5分鐘差不多)

45 戴上耳機:解鎖所有磁帶并解鎖機器人

46 呼朋喚友:聯(lián)機通關(guān)吊炸天

47 冥界警探:所有死靈小怪到達(dá)銀框

48 花樣滑冰:溶洞關(guān)卡不被掉落的冰刺砸中

49 篤信:累計將10把紅武投入奉獻(xiàn)池

50 奪寶奇兵:完成迷題5次

51 大力出奇跡:使用一拳或大寶貝把大門轟開

52 凌波微步:通過墓穴關(guān)卡從未掉進(jìn)深坑(50-52沙漠地圖擊敗boss后有幾率出現(xiàn)一條道路,,進(jìn)去就可以開始完成任務(wù))

53 通關(guān)三個隱藏關(guān)卡(1:草原地圖奉獻(xiàn)池投滿解鎖沼澤地圖 2:雪地地圖擊殺boss后有幾率出現(xiàn)礦工解鎖溶洞地圖 3:沙漠地圖擊殺boss后有幾率出現(xiàn)一條道路解鎖墓穴地圖)

54 團隊支柱:聯(lián)機模式下單局救起隊友5次并通關(guān)

55 同甘共苦:聯(lián)機模式下全員倒地總10次以上并通

56 躺贏騎士:聯(lián)機模式下倒地后通過隊友通過當(dāng)前關(guān)卡并在下一關(guān)復(fù)活

57 古圣先賢:任意角色使用回想琥的天賦珀變身

58 天賦異稟:獲得超過20個不同的天賦

59 人生就是不斷挑戰(zhàn):攜帶30個不同的挑戰(zhàn)因子通關(guān)副本

60 驚喜:抓娃娃機抓到頭獎(頭獎是大寶貝,記得出來就跑)

61 好果子:海盜關(guān)卡boss累計被自己的炸彈炸到10次

62 值得紀(jì)念:用魚竿釣到烏賊

63 唯手熟爾:釣到10條魚

64 釣魚狂熱者:釣到50條魚

65 海之子:釣到100條魚

66 愛護(hù)環(huán)境:釣到200次垃圾(可以使用釣竿在魚缸里面慢慢釣)

67 紅爵士的認(rèn)可:不攜帶任何武器和天賦和挑戰(zhàn)因子通關(guān)試煉之地

68 紫爵士的認(rèn)可:不攜帶任何武器和天賦和挑戰(zhàn)因子通關(guān)吊炸天試煉之地(可用死靈法師一技能,,刺客二技能,,或者精靈卡bug很好通關(guān))

69 最終兵器:在守護(hù)神殿中強化一把15+紅武(可以使用騎士二技能卡三持制造火劍和冰劍進(jìn)入神殿等動畫過后合成一把12的雷劍在升級)

70 掘金者:在守護(hù)神殿中開采所有金礦

71 固若金湯:每一種防御塔都進(jìn)階過最高品質(zhì),升過最高等級

8. 元氣 44

元氣值是用來施展“組合技能”的,,合擊技能需要本體46元神44且已經(jīng)習(xí)得合擊技能書,;當(dāng)元氣值達(dá)到50%時,此技能方可施展,。

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