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小小航海士水手長不足(小小航海士水手長不夠用)
來源:cdfbk.cn    時間:2023-03-21 11:52    點(diǎn)擊:210   編輯:admin

一,、小小航海士詳細(xì)攻略?

升到10級買,,第一種,,升到30級第二種升到50級第三種升到70級第四種(在右下角商城→金幣商城里面買)

二、小小航海士船只怎么搭配,,船只搭配推薦,?

個人的艦隊是1艘圣炮,,1艘黑珍珠,2艘復(fù)仇女王,,2艘勝利號 估計看到這有人要說一大堆問題了,,別急,容我慢慢道來,,這種搭配只是說我個人認(rèn)為這么搭配比較合理,,并沒有說必須這么搭配。

第一,,都知道,,緋紅之海和赤海的西南、南,、東南,,迷霧之海和青之海的西北、北,、東北里面的NPC和海怪是終極地圖,,你們有沒有注意觀察NPC的艦隊搭配? NPC杰克船長和大衛(wèi)瓊斯的艦隊里面都有鄭和號,而且都放置在前面,,這樣一來,,既可以擴(kuò)大貨倉保證續(xù)航,又節(jié)約了水手長,,又可以在戰(zhàn)斗時當(dāng)炮灰,,為我方的近戰(zhàn)艦打掩護(hù),吸收對面炮艦的傷害,,這樣的搭配和布陣是合理的,,我最開始也是這樣搭配布陣。但是到了后期,,鄭和號明顯扛不住傷害,,所以我就換了兩艘勝利號。(復(fù)仇女王抗傷害沒有勝利號好用) 第二,,水手長問題。1艘圣炮,,1艘黑珍珠,,12艘復(fù)仇女王,2艘勝利號算下來需要17個水手長,,怎么辦呢? 圣炮和黑珍珠作為遠(yuǎn)程跑船,,不需要帶技能的水手長。最前面的一艘勝利號也不需要水手長,,我用的是2個統(tǒng)帥值很高的船長來當(dāng)水手長用,,因為它是用來抗對面炮艦的,,不是來打傷害的,你用再好的水手長,,它也只是炮灰,,她抗炮擊還是妥妥的,滿級滿裝備的勝利號有13776的耐久和320的防御,。這樣一來,,水手長問題解決。第三,,續(xù)航問題,。下面兩圖分別是滿水手跑7天,一般水手跑14天 刷海怪的地方往往都離港口很久,,頂級的航速,,7天夠了。平時就是一半水手跑圖,,14天也是夠了,,在不行得話,水手招募到夠用就行,,跑22天,,遇到戰(zhàn)斗就用奇跡之光。

三,、小小航海士如何快速提升船員等級,?

1.

每日任務(wù) 完成新手指引后,會開啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗。

2.

完成主線和支線任務(wù) 前期主線支線任務(wù)的升級速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成,??梢杂勉@石去購買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。

3.

副本經(jīng)驗 副本可以獲得大量的經(jīng)驗以及各種材料,這里也是提高等級的方法

4.

每日限定副本 限定副本里有經(jīng)驗和材料獲取,每天記得定期去完成

四,、《小小航海士》哪個艦隊厲害,,戰(zhàn)艦搭配推薦,詳解,?

小小航海士艦隊怎么選擇,;小小航海士戰(zhàn)艦搭配分析;

初期戰(zhàn)艦貨船略過,,只說4個ss:黑珍珠號(3遠(yuǎn)1近),、圣炮(2遠(yuǎn)2近)、復(fù)仇女神(1遠(yuǎn)3近),、勝利(4近),。

注:炮艙的數(shù)量與遠(yuǎn)程dps成正比,水手艙的數(shù)量與近戰(zhàn)dps成正比,。另外,,水手的數(shù)量,,與近戰(zhàn)dps成正比的同時,與戰(zhàn)艦的航行時間成反比,,而火炮的升級與遠(yuǎn)程DPS成正比,。那么大家會有個初步的DPS輪廓,即近戰(zhàn)越強(qiáng),,受到航行時間縮短的影響越大,,遠(yuǎn)程DPS越強(qiáng),反而與航行時間,、航速關(guān)系非常小,。這是這個游戲頂層設(shè)計理念的一點(diǎn)漏洞。

目前版本在配以頂級ss護(hù)甲和頂級ss船首像的前提下,,各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):

1,、優(yōu)點(diǎn),很統(tǒng)一,,不論6純近,、6純炮、混搭組合,,滿水手情況下,,橫掃81張所有地圖。

2,、缺點(diǎn),,在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,比的是玩法的效率,、玩家對于RMB支出和游戲繁簡程度的承受力,。

黑珍珠與圣炮的6遠(yuǎn)組合,最小水手?jǐn)?shù)航行時間35天,,橫掃69張圖,,剩余12張地圖只需把水手?jǐn)?shù)調(diào)至一半,即航行時間20多天的狀態(tài)下,,即可橫掃世界,。

勝利號純近組合缺點(diǎn)很多,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),,受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設(shè)計理念本已失去了效率的話語權(quán),,再加上水手?jǐn)?shù)量與航行時間成反比的游戲頂層設(shè)計理念的漏洞,使最小水手?jǐn)?shù)的勝利號只能在海上漂泊22天,,提高dps增加水手?jǐn)?shù)會在22天的基礎(chǔ)上砍掉一半以上

勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,但這個深度是否達(dá)到游戲設(shè)計團(tuán)隊的預(yù)期,,我想說,,目前版本沒有達(dá)到,。

3近1遠(yuǎn)的組合,看似遠(yuǎn)程不如圣炮,、近戰(zhàn)不如勝利,,但我相信游戲設(shè)計團(tuán)隊對遠(yuǎn)程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對于熟玩MMrpg的玩家來說,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),,在打存在空間距離怪的時候,,是有極大差距的。

什么差距呢:即遠(yuǎn)程擁有無可比擬的優(yōu)勢,,以這個游戲來說,,2近2遠(yuǎn)這個比例搭配看似更“平均”,但“這種平均”比例下的DPS,,面對具有空間距離的敵方時,,我方的遠(yuǎn)程DPS依然可以發(fā)揮總dps的至少80%甚至100%的比例,而近戰(zhàn)只是走個過場,,這樣的2近2遠(yuǎn)不是“平均”,,是極大的發(fā)揮遠(yuǎn)程DPS功效。

回過頭分析復(fù)仇女王,,就會豁然開朗:原來游戲設(shè)計團(tuán)隊對于復(fù)仇女王的3近1遠(yuǎn)搭配,,才是真正的“平均主義”。

作為平均實力最強(qiáng)的DPS,,有一個很有意思的特性,,就是個體越少,發(fā)揮的效果越差,,它是個曲線上揚(yáng)的線性關(guān)系,。

那么,作為玩家,,你如果想走綜合實力比較均衡的艦隊,,直接6艘復(fù)仇闖天下!

混搭,,后面跑,。前面幾艘勝利呢?

后面炮隊不強(qiáng),,前面勝利最多兩艘,;

后面炮隊強(qiáng),面一艘勝利,;

以我為例,,我受不了低航行時間這個屬性,即使面對最強(qiáng)12圖(青之海上三,、迷霧之海上三,、赤海下三,、緋紅之海下三)的海盜時,畢業(yè)炮隊,,只需一半的水手量,,船長起手【奇跡之光】,橫掃所有障礙,,而損耗控制至最低,。

注:說一下【奇跡之光】。由于船體耐久度維修費(fèi)用非常高,,游戲中有一個恢復(fù)水手和船體耐久的神跡,,就是奇跡之光。用法,,在別人跑火抵達(dá)本方之前,,起手奇跡之光,然后戰(zhàn)斗簡單到忘乎所以,。

五,、小小航海士肉搏船有哪些?

肉搏里最好的船,,無疑是勝利號,,因為有著最高的護(hù)甲和水手室,簡單的說就是耐艸又能輸出,。

次一級的,,是復(fù)仇女王。復(fù)仇女王的擁有三個水手室,,加上一個炮擊,,在貼身戰(zhàn)里也是很給力的。

所以要我推薦的話,,在近戰(zhàn)反面我會選擇2復(fù)仇1勝利,。主要原因有兩點(diǎn),第一劍圣沒那么多,。第二點(diǎn)接下來會和炮擊一起講,。

六、小小航海士詳細(xì)攻略,?

小小航海士游戲中玩家作為一只艦隊的船長,,不管是購買船只、招募水手還是做任務(wù)都比較耗費(fèi)金幣,,首先,,寶藍(lán)海開局,昨晚前期主線,風(fēng)暴之海先別去,。

接委托,,把寶藍(lán)海的圖都開了,然后去南部打73海盜,,主海德克士,還有西南部的麥亞,,賣的都是寶石類金屬,,可以買好價錢。

攢錢攢50w,,去緋紅之海的自由之都,,買A級貨船,賣2輛,,升到4級就行,,水手室可以先不升級,保證就算有一半船員也能跑上30天多,,貨倉有三個的那種船,,4級貨倉120,2輛貨船也就是720,,加上出門B級,,也就是820(錢就黑珍珠,黑珍珠確實好用,,沒錢就c級近戰(zhàn)職船,,緋紅之海兩艘貨船盡快做,可以分開做,,做好船,,學(xué)庫存技能,把庫存堆到900,,就開始賣煙草,。

七、《小小航海士》哪個艦隊厲害戰(zhàn)艦搭配推薦詳解,?

只說4個ss:黑珍珠號(3遠(yuǎn)1近),、圣炮(2遠(yuǎn)2近)、復(fù)仇女神(1遠(yuǎn)3近),、勝利(4近),。

各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn): 1、優(yōu)點(diǎn),,很統(tǒng)一,,不論6純近、6純炮、混搭組合,,滿水手情況下,,橫掃81張所有地圖。2,、缺點(diǎn),,在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,比的是玩法的效率,、玩家對于RMB支出和游戲繁簡程度的承受力,。3、黑珍珠與圣炮的6遠(yuǎn)組合,,最小水手?jǐn)?shù)航行時間35天,,橫掃69張圖,剩余12張地圖只需把水手?jǐn)?shù)調(diào)至一半,,即航行時間20多天的狀態(tài)下,,即可橫掃世界。4,、勝利號純近組合缺點(diǎn)很多,,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設(shè)計理念本已失去了效率的話語權(quán),,再加上水手?jǐn)?shù)量與航行時間成反比的游戲頂層設(shè)計理念的漏洞,,使最小水手?jǐn)?shù)的勝利號只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手?jǐn)?shù)會在22天的基礎(chǔ)上砍掉一半以上 5,、勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,,但這個深度是否達(dá)到游戲設(shè)計團(tuán)隊的預(yù)期,我想說,,目前版本沒有達(dá)到,。3近1遠(yuǎn)的組合,看似遠(yuǎn)程不如圣炮,、近戰(zhàn)不如勝利,,但我相信游戲設(shè)計團(tuán)隊對遠(yuǎn)程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對于熟玩MMRPG的玩家來說,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),,在打存在空間距離怪的時候,,是有極大差距的?;揪褪轻u紫啦,,嗨,因為我平時木有什么空暇時間,,不得不用個扶助:游戲蜂窩(免ROOT),,支持自動刷資源 刷木材及刷材料等等 ,、、嗨,,可憐的上班狗,、

八、小小航海士海員怎么選擇海員分類和最佳海員選擇技巧,?

海員按職業(yè)可分為船長,,水手長,炮手,,引擎師,,廚師,以及雜務(wù),。

1、船長

肉搏船:被動必要帶接舷戰(zhàn)專家的,,內(nèi)購了大衛(wèi)瓊斯船長的,,主動技能無所謂,未內(nèi)購的建議選擇奇跡之光or掠奪本性

炮擊船:被動必要帶炮擊戰(zhàn)專家的,,內(nèi)購了大衛(wèi)瓊斯船長的,,主動技能無所謂,未內(nèi)購的建議選擇炮術(shù)指揮

2,、水手長

所有船:被動必要帶劍圣的,,主動技能暫時未發(fā)現(xiàn)有何作用,所以無所謂----炮手

所有船:被動必要帶恐怖分子的,,主動技能暫時未發(fā)現(xiàn)有何作用,,所以無所謂----引擎室

所有船:優(yōu)先選擇帶機(jī)械專家屬性的,無屬性時選航海術(shù)值高的----訓(xùn)練室

先民的地圖船有帶訓(xùn)練室的,,優(yōu)先選擇帶斯巴達(dá)教官屬性的,,可以加快海員經(jīng)驗獲取?;揪褪轻u紫啦,,嗨,因為我平時木有什么空暇時間,,不得不用個扶助:游戲蜂窩(免ROOT),,支持自動刷資源 刷木材及刷材料等等 、,、嗨,,可憐的上班狗、

九,、小小航海士怎么增加水手,?

小小航海士水手可以通過酒館進(jìn)行招募,同時最低就行,招多了續(xù)航就低了,...

十,、小小航海士支線任務(wù)攻略,船員怎么招募,?

游戲限制為36個船員,,船長 5炮5肉,水手 9,,炮手 9,,引擎 6,廚師 2(付費(fèi)2個都是船長,,技能也是其他船員都有的)  支線任務(wù)選擇取消就代表放棄支線,,如果涉及到了船員,你將永遠(yuǎn)無法獲得! (支線獲得的船員解雇之后無法招募!)  其他酒館招募的船員解雇之后可以重新到酒館招募