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小小航海士 水手長(zhǎng)不夠
來(lái)源:cdfbk.cn    時(shí)間:2023-03-22 15:21    點(diǎn)擊:293   編輯:admin

一、小小航海士海員怎么選擇海員分類(lèi)和最佳海員選擇技巧,?

海員按職業(yè)可分為船長(zhǎng),,水手長(zhǎng),炮手,,引擎師,,廚師,以及雜務(wù),。

1,、船長(zhǎng)

肉搏船:被動(dòng)必要帶接舷戰(zhàn)專(zhuān)家的,內(nèi)購(gòu)了大衛(wèi)瓊斯船長(zhǎng)的,,主動(dòng)技能無(wú)所謂,,未內(nèi)購(gòu)的建議選擇奇跡之光or掠奪本性

炮擊船:被動(dòng)必要帶炮擊戰(zhàn)專(zhuān)家的,內(nèi)購(gòu)了大衛(wèi)瓊斯船長(zhǎng)的,,主動(dòng)技能無(wú)所謂,,未內(nèi)購(gòu)的建議選擇炮術(shù)指揮

2、水手長(zhǎng)

所有船:被動(dòng)必要帶劍圣的,,主動(dòng)技能暫時(shí)未發(fā)現(xiàn)有何作用,,所以無(wú)所謂----炮手

所有船:被動(dòng)必要帶恐怖分子的,主動(dòng)技能暫時(shí)未發(fā)現(xiàn)有何作用,,所以無(wú)所謂----引擎室

所有船:優(yōu)先選擇帶機(jī)械專(zhuān)家屬性的,無(wú)屬性時(shí)選航海術(shù)值高的----訓(xùn)練室

先民的地圖船有帶訓(xùn)練室的,,優(yōu)先選擇帶斯巴達(dá)教官屬性的,,可以加快海員經(jīng)驗(yàn)獲取?;揪褪轻u紫啦,,嗨,因?yàn)槲移綍r(shí)木有什么空暇時(shí)間,,不得不用個(gè)扶助:游戲蜂窩(免ROOT),,支持自動(dòng)刷資源 刷木材及刷材料等等 、,、嗨,,可憐的上班狗、

二,、《小小航海士》哪個(gè)艦隊(duì)厲害戰(zhàn)艦搭配推薦詳解,?

只說(shuō)4個(gè)ss:黑珍珠號(hào)(3遠(yuǎn)1近)、圣炮(2遠(yuǎn)2近),、復(fù)仇女神(1遠(yuǎn)3近),、勝利(4近),。

各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn): 1、優(yōu)點(diǎn),,很統(tǒng)一,,不論6純近、6純炮,、混搭組合,,滿(mǎn)水手情況下,橫掃81張所有地圖,。2,、缺點(diǎn),在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,,比的是玩法的效率,、玩家對(duì)于RMB支出和游戲繁簡(jiǎn)程度的承受力。3,、黑珍珠與圣炮的6遠(yuǎn)組合,,最小水手?jǐn)?shù)航行時(shí)間35天,橫掃69張圖,,剩余12張地圖只需把水手?jǐn)?shù)調(diào)至一半,,即航行時(shí)間20多天的狀態(tài)下,即可橫掃世界,。4,、勝利號(hào)純近組合缺點(diǎn)很多,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),,受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念本已失去了效率的話語(yǔ)權(quán),,再加上水手?jǐn)?shù)量與航行時(shí)間成反比的游戲頂層設(shè)計(jì)理念的漏洞,使最小水手?jǐn)?shù)的勝利號(hào)只能在海上漂泊22天,,提高dps增加水手?jǐn)?shù)會(huì)在22天的基礎(chǔ)上砍掉一半以上 5,、勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,但這個(gè)深度是否達(dá)到游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,,我想說(shuō),,目前版本沒(méi)有達(dá)到。3近1遠(yuǎn)的組合,,看似遠(yuǎn)程不如圣炮,、近戰(zhàn)不如勝利,但我相信游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對(duì)于熟玩MMRPG的玩家來(lái)說(shuō),,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),,在打存在空間距離怪的時(shí)候,是有極大差距的?;揪褪轻u紫啦,,嗨,因?yàn)槲移綍r(shí)木有什么空暇時(shí)間,,不得不用個(gè)扶助:游戲蜂窩(免ROOT),,支持自動(dòng)刷資源 刷木材及刷材料等等 、,、嗨,,可憐的上班狗、

三,、小小航海士怎么增加水手,?

小小航海士水手可以通過(guò)酒館進(jìn)行招募,同時(shí)最低就行,招多了續(xù)航就低了,...

四、小小航海士詳細(xì)攻略,?

升到10級(jí)買(mǎi),,第一種,升到30級(jí)第二種升到50級(jí)第三種升到70級(jí)第四種(在右下角商城→金幣商城里面買(mǎi))

五,、小小航海士如何快速提升船員等級(jí),?

1.

每日任務(wù) 完成新手指引后,會(huì)開(kāi)啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。

2.

完成主線和支線任務(wù) 前期主線支線任務(wù)的升級(jí)速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成,??梢杂勉@石去購(gòu)買(mǎi)體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。

3.

副本經(jīng)驗(yàn) 副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法

4.

每日限定副本 限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成

六,、小小航海士船只怎么搭配,,船只搭配推薦?

個(gè)人的艦隊(duì)是1艘圣炮,,1艘黑珍珠,,2艘復(fù)仇女王,2艘勝利號(hào) 估計(jì)看到這有人要說(shuō)一大堆問(wèn)題了,,別急,容我慢慢道來(lái),,這種搭配只是說(shuō)我個(gè)人認(rèn)為這么搭配比較合理,,并沒(méi)有說(shuō)必須這么搭配。

第一,,都知道,,緋紅之海和赤海的西南、南,、東南,,迷霧之海和青之海的西北、北,、東北里面的NPC和海怪是終極地圖,,你們有沒(méi)有注意觀察NPC的艦隊(duì)搭配? NPC杰克船長(zhǎng)和大衛(wèi)瓊斯的艦隊(duì)里面都有鄭和號(hào),,而且都放置在前面,這樣一來(lái),,既可以擴(kuò)大貨倉(cāng)保證續(xù)航,,又節(jié)約了水手長(zhǎng),又可以在戰(zhàn)斗時(shí)當(dāng)炮灰,,為我方的近戰(zhàn)艦打掩護(hù),,吸收對(duì)面炮艦的傷害,這樣的搭配和布陣是合理的,,我最開(kāi)始也是這樣搭配布陣,。但是到了后期,鄭和號(hào)明顯扛不住傷害,,所以我就換了兩艘勝利號(hào),。(復(fù)仇女王抗傷害沒(méi)有勝利號(hào)好用) 第二,水手長(zhǎng)問(wèn)題,。1艘圣炮,,1艘黑珍珠,12艘復(fù)仇女王,,2艘勝利號(hào)算下來(lái)需要17個(gè)水手長(zhǎng),,怎么辦呢? 圣炮和黑珍珠作為遠(yuǎn)程跑船,不需要帶技能的水手長(zhǎng),。最前面的一艘勝利號(hào)也不需要水手長(zhǎng),,我用的是2個(gè)統(tǒng)帥值很高的船長(zhǎng)來(lái)當(dāng)水手長(zhǎng)用,因?yàn)樗怯脕?lái)抗對(duì)面炮艦的,,不是來(lái)打傷害的,,你用再好的水手長(zhǎng),它也只是炮灰,,她抗炮擊還是妥妥的,,滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)裝備的勝利號(hào)有13776的耐久和320的防御。這樣一來(lái),,水手長(zhǎng)問(wèn)題解決,。第三,續(xù)航問(wèn)題,。下面兩圖分別是滿(mǎn)水手跑7天,,一般水手跑14天 刷海怪的地方往往都離港口很久,頂級(jí)的航速,,7天夠了,。平時(shí)就是一半水手跑圖,14天也是夠了,在不行得話,,水手招募到夠用就行,,跑22天,遇到戰(zhàn)斗就用奇跡之光,。

七,、小小航海士支線任務(wù)攻略,船員怎么招募,?

游戲限制為36個(gè)船員,,船長(zhǎng) 5炮5肉,水手 9,,炮手 9,,引擎 6,廚師 2(付費(fèi)2個(gè)都是船長(zhǎng),,技能也是其他船員都有的)  支線任務(wù)選擇取消就代表放棄支線,,如果涉及到了船員,你將永遠(yuǎn)無(wú)法獲得! (支線獲得的船員解雇之后無(wú)法招募!)  其他酒館招募的船員解雇之后可以重新到酒館招募

八,、小小航海士詳細(xì)攻略,?

小小航海士游戲中玩家作為一只艦隊(duì)的船長(zhǎng),不管是購(gòu)買(mǎi)船只,、招募水手還是做任務(wù)都比較耗費(fèi)金幣,,首先,寶藍(lán)海開(kāi)局,,昨晚前期主線,,風(fēng)暴之海先別去。

接委托,,把寶藍(lán)海的圖都開(kāi)了,,然后去南部打73海盜,主海德克士,,還有西南部的麥亞,,賣(mài)的都是寶石類(lèi)金屬,可以買(mǎi)好價(jià)錢(qián),。

攢錢(qián)攢50w,,去緋紅之海的自由之都,買(mǎi)A級(jí)貨船,,賣(mài)2輛,升到4級(jí)就行,,水手室可以先不升級(jí),,保證就算有一半船員也能跑上30天多,貨倉(cāng)有三個(gè)的那種船,4級(jí)貨倉(cāng)120,,2輛貨船也就是720,,加上出門(mén)B級(jí),也就是820(錢(qián)就黑珍珠,,黑珍珠確實(shí)好用,,沒(méi)錢(qián)就c級(jí)近戰(zhàn)職船,緋紅之海兩艘貨船盡快做,,可以分開(kāi)做,,做好船,學(xué)庫(kù)存技能,,把庫(kù)存堆到900,,就開(kāi)始賣(mài)煙草。

九,、小小航海士肉搏船有哪些,?

肉搏里最好的船,無(wú)疑是勝利號(hào),,因?yàn)橛兄罡叩淖o(hù)甲和水手室,,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是耐艸又能輸出。

次一級(jí)的,,是復(fù)仇女王,。復(fù)仇女王的擁有三個(gè)水手室,加上一個(gè)炮擊,,在貼身戰(zhàn)里也是很給力的,。

所以要我推薦的話,在近戰(zhàn)反面我會(huì)選擇2復(fù)仇1勝利,。主要原因有兩點(diǎn),,第一劍圣沒(méi)那么多。第二點(diǎn)接下來(lái)會(huì)和炮擊一起講,。

十,、《小小航海士》哪個(gè)艦隊(duì)厲害,戰(zhàn)艦搭配推薦,,詳解,?

小小航海士艦隊(duì)怎么選擇;小小航海士戰(zhàn)艦搭配分析,;

初期戰(zhàn)艦貨船略過(guò),,只說(shuō)4個(gè)ss:黑珍珠號(hào)(3遠(yuǎn)1近)、圣炮(2遠(yuǎn)2近),、復(fù)仇女神(1遠(yuǎn)3近),、勝利(4近),。

注:炮艙的數(shù)量與遠(yuǎn)程dps成正比,水手艙的數(shù)量與近戰(zhàn)dps成正比,。另外,,水手的數(shù)量,與近戰(zhàn)dps成正比的同時(shí),,與戰(zhàn)艦的航行時(shí)間成反比,,而火炮的升級(jí)與遠(yuǎn)程DPS成正比。那么大家會(huì)有個(gè)初步的DPS輪廓,,即近戰(zhàn)越強(qiáng),,受到航行時(shí)間縮短的影響越大,遠(yuǎn)程DPS越強(qiáng),,反而與航行時(shí)間,、航速關(guān)系非常小。這是這個(gè)游戲頂層設(shè)計(jì)理念的一點(diǎn)漏洞,。

目前版本在配以頂級(jí)ss護(hù)甲和頂級(jí)ss船首像的前提下,,各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):

1、優(yōu)點(diǎn),,很統(tǒng)一,,不論6純近、6純炮,、混搭組合,,滿(mǎn)水手情況下,橫掃81張所有地圖,。

2,、缺點(diǎn),在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,,比的是玩法的效率,、玩家對(duì)于RMB支出和游戲繁簡(jiǎn)程度的承受力。

黑珍珠與圣炮的6遠(yuǎn)組合,,最小水手?jǐn)?shù)航行時(shí)間35天,,橫掃69張圖,剩余12張地圖只需把水手?jǐn)?shù)調(diào)至一半,,即航行時(shí)間20多天的狀態(tài)下,,即可橫掃世界。

勝利號(hào)純近組合缺點(diǎn)很多,,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),,受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念本已失去了效率的話語(yǔ)權(quán),再加上水手?jǐn)?shù)量與航行時(shí)間成反比的游戲頂層設(shè)計(jì)理念的漏洞,,使最小水手?jǐn)?shù)的勝利號(hào)只能在海上漂泊22天,,提高dps增加水手?jǐn)?shù)會(huì)在22天的基礎(chǔ)上砍掉一半以上

勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,,但這個(gè)深度是否達(dá)到游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,我想說(shuō),,目前版本沒(méi)有達(dá)到。

3近1遠(yuǎn)的組合,,看似遠(yuǎn)程不如圣炮,、近戰(zhàn)不如勝利,但我相信游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對(duì)于熟玩MMrpg的玩家來(lái)說(shuō),,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),,在打存在空間距離怪的時(shí)候,是有極大差距的,。

什么差距呢:即遠(yuǎn)程擁有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),,以這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),2近2遠(yuǎn)這個(gè)比例搭配看似更“平均”,,但“這種平均”比例下的DPS,,面對(duì)具有空間距離的敵方時(shí),我方的遠(yuǎn)程DPS依然可以發(fā)揮總dps的至少80%甚至100%的比例,,而近戰(zhàn)只是走個(gè)過(guò)場(chǎng),,這樣的2近2遠(yuǎn)不是“平均”,是極大的發(fā)揮遠(yuǎn)程DPS功效,。

回過(guò)頭分析復(fù)仇女王,,就會(huì)豁然開(kāi)朗:原來(lái)游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于復(fù)仇女王的3近1遠(yuǎn)搭配,才是真正的“平均主義”,。

作為平均實(shí)力最強(qiáng)的DPS,,有一個(gè)很有意思的特性,就是個(gè)體越少,,發(fā)揮的效果越差,,它是個(gè)曲線上揚(yáng)的線性關(guān)系。

那么,,作為玩家,,你如果想走綜合實(shí)力比較均衡的艦隊(duì),直接6艘復(fù)仇闖天下,!

混搭,,后面跑。前面幾艘勝利呢,?

后面炮隊(duì)不強(qiáng),,前面勝利最多兩艘;

后面炮隊(duì)強(qiáng),,面一艘勝利,;

以我為例,,我受不了低航行時(shí)間這個(gè)屬性,即使面對(duì)最強(qiáng)12圖(青之海上三,、迷霧之海上三,、赤海下三、緋紅之海下三)的海盜時(shí),,畢業(yè)炮隊(duì),,只需一半的水手量,船長(zhǎng)起手【奇跡之光】,,橫掃所有障礙,,而損耗控制至最低。

注:說(shuō)一下【奇跡之光】,。由于船體耐久度維修費(fèi)用非常高,,游戲中有一個(gè)恢復(fù)水手和船體耐久的神跡,就是奇跡之光,。用法,,在別人跑火抵達(dá)本方之前,起手奇跡之光,,然后戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單到忘乎所以,。