1. maya直接創(chuàng)建
maya2018支持新建文字模型,,那么如何用maya2018新建文字模型呢?
1、打開Maya2018。
2、在maya2018主界面點(diǎn)擊create-->text,。
3、點(diǎn)擊后面方塊進(jìn)行設(shè)置字體屬性。
4,、點(diǎn)擊poly,建模方式改為polygon類型,。
5,、點(diǎn)擊quads,建模面為四邊面建模。
6,、在count后面填寫需要的面數(shù),。
7、點(diǎn)擊apply,,即可生成單面的模型,。
8、給模型進(jìn)行擠出,,即可擠出厚度(按shift鍵+右鍵---extrude),。
9、完成maya2018新建文字模型,。
2. maya創(chuàng)建圖形
新的版本maya軟件中,, 渲染設(shè)置Sampling下面的Overall Qulity就是渲染質(zhì)量抗鋸齒設(shè)置 只要提高Overall Qulity就可以提高渲染質(zhì)量,,精度,從而實(shí)現(xiàn)抗鋸齒
3. maya怎么創(chuàng)建一個(gè)平面
1,、點(diǎn)擊切換到曲線曲面界面,。
2、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊平面網(wǎng)格,,按住鍵盤空格鍵,,然后鼠標(biāo)左鍵按住Maya字樣,拖動(dòng)到菜單中的頂視圖,。
3,、點(diǎn)擊選擇鉛筆曲線工具,在平面網(wǎng)格中繪制出一條曲線,。
4,、可以看到當(dāng)前繪制的曲線并不平滑,點(diǎn)擊曲線選項(xiàng),。
5,、打開平滑選項(xiàng)。
6,、根據(jù)自己的需要調(diào)整平滑因子,,參數(shù)越大,曲線越平滑,。
7,、這里將平滑因子設(shè)置為8,點(diǎn)擊應(yīng)用,。
8,、可以看到,剛選擇的曲線已經(jīng)變得非常平滑,。
4. maya怎么創(chuàng)建
C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Maya 里面有個(gè)文件叫“GoZBrushFromMaya.mel”,,
這個(gè)就是maya goz的腳本。 用記事本打開全復(fù)制下來,,然后復(fù)制到maya的mel輸入框里,,小鍵盤回車就回運(yùn)行這條命令。maya就回有彈窗提示沒選物體,,說明生效了,,然后在mel輸入欄里全選命令,鼠標(biāo)中鍵拖到工具欄上,,自己指定個(gè)按鈕圖標(biāo)就行了,。
“shelf_GoZBrush.mel”只是生成工具欄和按鈕的腳本,真正執(zhí)行g(shù)oz的是上面那個(gè)。
5. maya創(chuàng)建物體直接創(chuàng)建出來了
1,、在maya中按住shift和子物體,,然后選擇父物體,總之最后選擇的就是父物體,,2,、然后按P就建立了父子關(guān)系。
3,、要解散的話就選擇子物體,,按shift+P就解除了。
4,、如果是要把組里的東西都刪掉,,記得刪歷史就可以了。