1. maya海洋材質渲染不出來
無法得出結論,。因為海洋怪聲和瑪雅是兩個完全不同的概念,,不能進行比較,更不可能得出誰勝誰負的結論,。海洋怪聲是指海洋中發(fā)出的奇怪聲音,,可能是來自海洋中的生物或地質活動所造成的,。而瑪雅是中南美洲的一個古代文明,擁有獨特的文化和藝術,。這兩個概念之間并不存在任何應該進行比較的關聯,。
2. maya渲染沒有材質
你把3DMAX文件導入到maya中是全部都為三角面的材質也肯定會丟失的貼圖在原模型文件夾里找到,,,然后從新給模型上材質
3. maya為什么渲染不出圖片
你出現這種情況肯定是maya的渲染設置出現了問題 一個可能是你的相機沒有選擇,所以渲染不出來 一個可能是你渲染設置沒有設置成序列幀,,如果是單幀的話,,也渲染不出序列幀出來 還有可能你選擇的相機被設置成了不可渲染,這個時候你就要選擇相機,,打開相機屬性,,在可渲染里面勾選才可以解決。
4. maya海洋材質渲染不出來怎么回事
maya默認的粒子就是點粒子吧,,用硬件渲染可以,。不過要先給粒子一個顏色。修改粒子本身的顏色或者添加材質球都可以,。硬件渲染菜單在windows菜單下第二個菜單的最后一個。
5. maya渲染海報
我是一個專業(yè)的美術生,,從高中學畫畫到現在有十幾年了,,
美術領域就也面很廣,可以做的工作也很多,
比如做平面設計,,
如果你是美術生,,不僅可以設計,還可以畫漫畫,,手繪,。
這樣一來工資會高于那些沒有學過美術也去做了平面設計的人。
平面設計這個職位的門檻很低,,相對應的天花板也很低,,
如果沒有美術的功底,想要晉升就很難,,
大多數設計會卡在1萬左右就沒辦法上升了,。
要想上升就要在這個基礎上加持比如
漫畫/手繪/UI/產品/攝影/視頻剪輯/C4D或者三維maya,影視后期等等,。
而這一切都需要有一定的美術基礎,,才會走的更快更有優(yōu)勢。
美術可以給你一個發(fā)展方向的基礎,
無論是做設計/手繪/動畫/影視/策劃展示/雕塑
有這個基礎都可以讓你選擇一個領域深入發(fā)展,。
而且有一點可以強調,,美術是一個只要你努力,
工資怎么也不會低的領域,。
怎么樣都可以找到很好的晉升方向,,可以賺錢的方向太多。
比如學過美術的去當個服務員都可以看到海報設計的好不好,,
當個賣衣服的銷售都可以服裝色彩搭配,,
當個賣保險的都知道怎么察言觀色,因為美術的基本功就是觀察和專注,。
創(chuàng)意和發(fā)揮,,
具備這些能力如果可以做到不眼高手低,剛畢業(yè)的大學生從低做起,,
都會有很快的上升機制,。
如果懶惰,那做所有的領域都不可能成功,。
我是一個美術生,,通過畫畫改變了自己的命運,
把這篇文章送給那些還在躊躇的美術生們,,
好好努力吧,!
6. maya海洋材質渲染不出來怎么辦
打開桌面上maya軟件,然后在maya軟件中打開事先準備好的模型,,或者臨時制作一個模型,。
2,、點擊模型,打開“UV編輯器”,,然后將所有要用到相同貼圖模型的UV展好,,并且擺放好位置。
3,、接下來給展好UV的模型指定同一種材質,,并且給模型指定好事先準備的貼圖。然后就可以看到模型上已經有了貼圖的圖案,。
4,、點擊“材質屬性”,打開材質球,,可以看到“公用材質屬性”中“顏色”已經被指定了,,在“透明度”上點擊“創(chuàng)建渲染節(jié)點”。
5,、彈跳出來的頁面上有許多的紋理,,點擊第四個“文件”。
6,、然后在“文件屬性”這一欄點擊“圖像名稱”后面的文件夾狀的圖標,。
7、點擊后,,在窗口中查找到我們放置透明貼圖的位置,,點擊這些圖片名稱,旁邊會顯示圖片的內容,。找到要使用的透明貼圖并打開,。
8、在“示例”旁邊的框內會看到透明貼圖的內容,,這樣透明貼圖就成功貼上去了,。