1. 全金屬狂潮 tdd
是女的,。
泰蕾莎是日本輕小說(shuō)《全金屬狂潮》 中的登場(chǎng)人物。她是秘銀 西太平洋支部的司令,強(qiáng)襲揚(yáng)陸潛艦“丹努之子”(Tuatha de Danaan)TDD-1的艦長(zhǎng)
2. 全金屬狂潮tdd1
漫畫(huà)沒(méi)完結(jié)小說(shuō)結(jié)束了
結(jié)局是秘銀殘黨TDD1正面攻擊美軍潛艇編隊(duì)強(qiáng)行攻入美麗達(dá)島,宗介的ARX8烈焰魔劍被雷納德的墮天使擊破駕駛艙,,但宗介先行離機(jī)以火箭筒擊破墮天使的后部,,導(dǎo)致墮天使過(guò)熱報(bào)廢。雷納德最后死在加里寧手里,,加里寧和宗介決斗后死在其懷里,。阿富汗方面奪還核彈的梅麗莎毛和克魯佐對(duì)上雷納德手下2臺(tái)地獄騎士,梅麗莎被克魯茲救并射殺莎比娜萊夫尼奧(但核彈已經(jīng)發(fā)射),,克魯佐以重傷擊破李福勒的地獄騎士,。最終核彈在美麗達(dá)島爆炸,宗介依靠ARX8自行發(fā)動(dòng)的lambda系統(tǒng)躲過(guò)一劫并被美軍回收押在沖繩基地,。隨后克魯佐,,克魯茲,梅麗莎等人營(yíng)救時(shí)宗介帶著AI自行逃出了,,最后在陣代高中數(shù)百人面前和千鳥(niǎo)要一吻定情,。
3. 全金屬狂潮 the second raid
pve 戰(zhàn)斗天賦絕對(duì)權(quán)威 請(qǐng)耐心觀看 1、70級(jí)且3.13殘缺版本
2,、無(wú)雙刀極速效果的普通人
3,、純PVE玩家,想PVP,?買(mǎi)雙天賦去吧
4,、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(參考PPM實(shí)測(cè),這個(gè)方案比較折中而且可取)
廢話不多說(shuō)!
天賦解釋說(shuō)明:
刺殺:
剔骨 0/3 戰(zhàn)斗賊的優(yōu)良傳統(tǒng)就是讓DOT掛滿BOSS全身,,所以說(shuō),,剔骨這個(gè)技能完全不用考慮
冷酷 0/2 這個(gè)天賦僅僅在練級(jí)或者已經(jīng)可以FARM的情況下才有實(shí)際價(jià)值,在70級(jí)前提下,,完全忽略
惡意 5/5 我想我也不需要解釋了,,給你加5%爆擊,有什么好處呢,?好處多著呢
無(wú)情 0/3 無(wú)情有一部分人會(huì)選用,,但是那些人清一色的都是毀傷PVE天賦。戰(zhàn)斗加無(wú)情,,浪費(fèi)了華麗麗的天賦點(diǎn)數(shù)
鮮血飛濺 0/2 有人喜歡加出鮮血飛濺,,提升BOSS戰(zhàn)的割裂傷害量,但是綜合考慮,,在T8上身之前,,這個(gè)天賦對(duì)于戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),提升并不是BT的,,而在70級(jí)的情況下,,想家出來(lái),,你就要放棄殺戮盛宴,難免讓人覺(jué)得可惜,。關(guān)于這個(gè)天賦,,歡迎討論。
穿刺之傷 0/2 這個(gè)天賦目前我還很猶豫不決,,不過(guò)考慮到武器的選擇是主拳套副匕首,,我也就放棄了。如果有玩家喜歡背刺型輸出模式,,那么加出這兩點(diǎn)就是必須的了,。如果是背刺戰(zhàn)斗,OMG,,我就不說(shuō)什么了,。
致命偷襲 0/5 關(guān)于這個(gè)天賦,我一直想要說(shuō)明一點(diǎn),,該天賦說(shuō)明內(nèi)容其實(shí)有誤導(dǎo)性,。很多玩家認(rèn)為是增加了爆擊傷害的30%,即爆擊傷害=2×普通傷害,,那么就應(yīng)該是增加了60%的總傷害量,。其實(shí)這個(gè)天賦僅僅增加了(爆擊傷害-普通傷害)×30%。
換句話說(shuō),,致命偷襲點(diǎn)滿之后的爆擊總傷害為230%的普通傷害,,而并不是260%。在回頭看看戰(zhàn)斗系天賦諸多增加傷害的天賦,,不由地覺(jué)得致命偷襲十分的雞肋,。
比較戰(zhàn)斗系的欺凌和致命偷襲,欺凌的效果要比致命偷襲高出整整10%,。
目前70級(jí)不推薦的一種加點(diǎn)天賦,。
刺殺到此為止,目前的戰(zhàn)斗賊不可能再往下加點(diǎn)了,。再加你欺凌都出不來(lái)了……
戰(zhàn)斗:
強(qiáng)化邪惡攻擊 2/2 這個(gè)不必多說(shuō),,戰(zhàn)斗賊不點(diǎn)我覺(jué)得你可以去換一個(gè)號(hào)玩兒了
強(qiáng)化鑿吉 0/3 這個(gè)天賦在2.4以后就開(kāi)始廢柴了,增加1.5秒的鑿吉時(shí)間,,著實(shí)讓人覺(jué)得暴雪在強(qiáng)迫我們加出別的天賦
雙武器專精 5/5 提升50%副手傷害,,必點(diǎn)。戰(zhàn)斗的精神就是提升傷害
精準(zhǔn) 5/5 精準(zhǔn)對(duì)于DZ來(lái)說(shuō)是最好的天賦,。一個(gè)玩家曾經(jīng)說(shuō)過(guò),,打不到敵人的盜賊是沒(méi)有DPS的。5點(diǎn)精準(zhǔn)約等于150-180點(diǎn)左右的命中等級(jí),,非??植赖男Ч?。
這里強(qiáng)烈希望聯(lián)盟盜賊玩家必須拽一個(gè)德國(guó)人跟團(tuán)。種族天賦對(duì)我們的提升非常有價(jià)值,。
近身格斗 5/5 這個(gè)天賦在3.0系列中無(wú)疑是對(duì)PVE戰(zhàn)斗賊的巨大BUFF,。整合了匕首和拳套,令我們的武器選擇更加多元化,。這也就是為什么暴雪最近震怒,推出PPM毒藥機(jī)制的原因,。他們發(fā)現(xiàn)BUFF了這個(gè)天賦之后使用快速武器的人數(shù)依然是絕對(duì)多數(shù),,使得暴雪的一番苦心白費(fèi)了。
切割 2/2 這個(gè)不必多說(shuō),,切割的BUFF效果已然令人發(fā)指,,我從沒(méi)有想過(guò)切割的極速提升可以到今天這個(gè)程度,有了銘文的支持,,加上T6套裝效果,,我相信戰(zhàn)斗賊的PVE過(guò)程會(huì)少了很多手忙腳亂咋按鍵的過(guò)程。
偏斜 0/3 偏斜作為還擊的前置天賦,,在RAID中無(wú)疑是雞肋,,極個(gè)別需要DZ去扛住的BOSS除外。這個(gè)天賦,,我的建議是,,連同還擊一起放棄,等開(kāi)了80練級(jí)的時(shí)候再洗出來(lái),。
耐久 1/2或者0/2 這里的耐久僅僅是個(gè)過(guò)路天賦,。一個(gè)好的盜賊,在副本里應(yīng)該毫無(wú)生命之憂,,因?yàn)槟阌邢?,有閃避,有MT和防騎,。這里僅僅是作為為了出欺凌才點(diǎn)上,。
閃電反射 3/3 除了增加閃避,提升了盜賊在容錯(cuò)率范圍內(nèi)的生存幾率,,還增加了10%極速,。點(diǎn)滿為上。
侵犯 5/5 你見(jiàn)過(guò)這么可愛(ài)的天賦么,?增加邪惡攻擊,,背刺,剔骨傷害15%,,點(diǎn)滿吧,。
劍刃亂舞 1/1 這個(gè)天賦必點(diǎn),。首先這是早期戰(zhàn)斗賊的AOE技能,我們要保留戰(zhàn)斗賊的優(yōu)良傳統(tǒng),,其次該技能2分鐘冷卻,,增加20%攻速,持續(xù)15秒,,這就相當(dāng)于你掛了第三個(gè),,甚至第四個(gè)飾品(如果你是人類(lèi)盜賊),不過(guò)最重要的還是,,它是熟練的前置天賦,。
劍類(lèi)錘類(lèi)武器專精放棄。已經(jīng)選擇了拳套匕首專精了,。
熟練(國(guó)服叫武器專家吧,,不記得了) 2/2 這個(gè)天賦必點(diǎn)。熟練最大的好處就是,,當(dāng)你在BOSS背后努力是冒出一個(gè)巨大的MISS,,你會(huì)無(wú)視,可是如果連續(xù)出,,你就郁悶了,。2點(diǎn)熟練,極大地降低MISS幾率,。這個(gè)結(jié)論相信大家稍微找找資料就能明白,。
鋼鐵勇氣 0/2 無(wú)論是PVP還是PVE,當(dāng)戰(zhàn)斗賊被暈住然后承受連續(xù)打擊時(shí),,只有死路一條,,鋼鐵勇氣只不過(guò)讓你死的時(shí)間延緩了1秒。面對(duì)AK的死亡一指,,你給自己一個(gè)腎擊都沒(méi)用……
沖動(dòng) 1/1 沖動(dòng)是盜賊PVE的極品技能,,想象曾經(jīng)的沖動(dòng)出血的無(wú)限風(fēng)光,你一定可以理解盜賊的沖動(dòng)強(qiáng)大在什么地方,。
活力 3/3 曾經(jīng),,活力的重要性并沒(méi)有這么高。但是隨著3.0盜賊能量回復(fù)模式的修改(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是更容易操作了),,活力作為被動(dòng)技能,,被無(wú)限BUFF。
作戰(zhàn)潛能 5/5 這是一個(gè)必然的結(jié)果,。從暴雪對(duì)于匕首拳套武器專精的設(shè)計(jì)來(lái)看,,玻璃渣設(shè)計(jì)師毫無(wú)疑問(wèn)希望盜賊可以使用快速副手武器,運(yùn)氣好的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你要不停地按鍵來(lái)瀉能量
提醒:不要按壞鍵盤(pán),,這個(gè)天賦毫無(wú)疑問(wèn)是有內(nèi)置CD的,,不然讓?xiě)?zhàn)斗賊人品爆發(fā)了,,豈不是光用邪惡攻擊就能殺人了?暴雪一直在削弱OP職業(yè)的同時(shí),,也在降低RNG的成分,。
突襲 1/1 提升邪惡攻擊,背刺,,出血傷害10% OP的天賦,,只有1點(diǎn),必須點(diǎn)啊,。終結(jié)技能無(wú)法閃躲,,多么OP的天賦啊。
壓倒優(yōu)勢(shì) 0/2 這個(gè)天賦我一直并不是很信任,,作為盜賊AOE的方式之一,我認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)性太大,,在有了殺戮盛宴和今后將會(huì)出現(xiàn)的刀扇的時(shí)候,,這個(gè)天賦,我們暫時(shí)放一邊,,不做討論,,繼續(xù)觀察。
野蠻戰(zhàn)斗 2/2 這個(gè)天賦的說(shuō)明也需要略作說(shuō)明,。首先AP加4%,,也就意味著你的幾乎所有傷害數(shù)字都將提升,包括受AP影響的毒藥,。在T7.5時(shí)期,,一個(gè)盜賊的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想狀態(tài)),我使用沉默的十字軍(2.5還是2.6的武器來(lái)著)實(shí)測(cè),,在有加速藥水,,DKBUFF,自身切割以及飾品的幫助下,,攻速可以低于0.9,。在攻速極高,AP基數(shù)巨大的前提下,,這個(gè)天賦對(duì)于AP4%的提升是十分有價(jià)值的,。
另外,野蠻戰(zhàn)斗也提升2%的物理傷害,,這里并不包括毒藥,。毒藥是法術(shù)傷害……曾經(jīng)有人讓我去做法傷賊,我非常囧……
欺凌 5/5 增加20%爆擊傷害,,之前已經(jīng)說(shuō)過(guò),,和致命偷襲相比,,致命偷襲是230%的爆擊傷害,而欺凌是240%,,同樣是5點(diǎn)天賦,,欺凌的性價(jià)比更高,意義也更大,,因?yàn)槠哿椟c(diǎn)滿意味著你可以只用戰(zhàn)斗賊有史以來(lái)最OP的AOE技能,,殺戮盛宴。
殺戮盛宴 1/1 我不解釋了,。2分鐘CD,,盡情的去殺戮吧。(英文原名Killing Spree,,意思就是殺戮的狂潮,,臺(tái)版翻譯,狂舞殘殺,。盜賊使用這個(gè)技能的時(shí)候真的像在跳舞一樣,,非常好看)
戰(zhàn)斗到此為止。
敏銳:
我該說(shuō)什么好呢,?
無(wú)情打擊必點(diǎn),。
4. 全金屬狂潮ns
市面上最新一代的掌機(jī)是任天堂公司推出的NS,再之前一個(gè)掌機(jī)時(shí)代是任天堂3DS與索尼的PSV的天下,,再向前一個(gè)掌機(jī)時(shí)代是任天堂的NDS與索尼的PSP的顛峰時(shí)期,。再往前的掌機(jī)就過(guò)于古老,就不打算介紹了,。
NS
如果有條件的話,,也是可以直接入手最新的NS掌機(jī)的,而且它還具有TV模式,,可以連接電視當(dāng)作主機(jī)使用。左右的手柄控制器是可以拆卸的,,即可以提供給一名玩家也可以雙人游玩,,強(qiáng)化了社交性。
全新引入的HD震動(dòng)再一次讓手柄震動(dòng)邁出新的一步,,更精細(xì)的震動(dòng)甚至可以反饋出真實(shí)物體表面的紋理和粗糙度,,這也給更多的游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了更多游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)意。Nintendo Switch的手柄還具備紅外攝像頭,,不僅可以感知玩家的手勢(shì)動(dòng)作,,還可以感應(yīng)距離。除此之外Nintendo Switch的手柄具備N(xiāo)FC功能,它可以配合Amiibo使用,,擴(kuò)展了游戲內(nèi)容,。
任天堂的游戲研發(fā)實(shí)力是毋庸置疑的,30多年來(lái)不斷地創(chuàng)造一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典的游戲,?!恶R里奧》系列、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列,、《精靈寶可夢(mèng)》系列等世界級(jí)IP都在Nintendo Switch推出了新作。特別是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》更是引發(fā)了游戲狂潮,,帶動(dòng)了Nintendo Switch銷(xiāo)量增長(zhǎng),不少玩家表示“我買(mǎi)Swithc就是為了玩XXX”,。
3DS
目前任天堂最新一代游戲機(jī)NS的價(jià)格還偏貴一些,正版游戲通常也要幾百元,,大作甚至能達(dá)到400元以上。因此NS的上一代掌機(jī)3DS就可以算得上是物美價(jià)廉了,。
由于3DS已經(jīng)推出了8年,,破解也非常成熟(當(dāng)然有能力的最好還是入正版),3DS平臺(tái)上面也有了大量的經(jīng)典游戲,,《怪物獵人》系列,、《超級(jí)馬里奧》系列、《火焰紋章》系列,、《星之卡比》系列等等,,購(gòu)入一臺(tái)完全不愁缺少游戲玩。
如果想要懷舊的話,,也可以使用3DS的內(nèi)置模擬器,,曾經(jīng)經(jīng)典的NDS,GBA,,GB游戲也同樣可以完美運(yùn)行,,這樣也不必重新置辦GBA和GB這樣的“老”機(jī)器了,畢竟GBA沒(méi)有背光,,GB的顏色不夠豐富。
綜合來(lái)看,,3DS無(wú)論是從加錢(qián)上看,,還是從游戲內(nèi)容上看,,性價(jià)比都非常之高。注意,,目前任天堂3DS有四個(gè)衍生機(jī)型,,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發(fā)售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL,。
PSV
PSV作為PSP的繼承者,,面臨的是與3DS的對(duì)決。但是不同于PSP與NDS對(duì)決時(shí)期有著《怪物獵人》這個(gè)拉動(dòng)銷(xiāo)量增長(zhǎng)的“大殺器”,。不僅沒(méi)有,,反而卡普空將《怪物獵人》的多部作品全都發(fā)布在3DS平臺(tái),即便畫(huà)質(zhì)完全不及PSV,,但仍然有一大批玩家轉(zhuǎn)陣3DS平臺(tái),。
索尼方面為了扭轉(zhuǎn)劣勢(shì),隨后陸續(xù)推出了類(lèi)似《怪物獵人》玩法的“共斗類(lèi)”游戲《討鬼傳》,、《靈魂獻(xiàn)祭》,、《噬神者》不過(guò)依然沒(méi)法跟《怪物獵人》抗衡。索尼方面還要開(kāi)發(fā)PS4游戲,,能夠拿出來(lái)說(shuō)的獨(dú)占作品也并不是特別多,,逐漸陷入了沒(méi)有大作可以玩的尷尬處境。
如果說(shuō)3DS最大的特點(diǎn)是裸眼3D的話,,那么不妨想想PSV的特點(diǎn)是什么,?似乎PSV與PSP最明顯的不同點(diǎn)就在于雙搖桿和前后觸摸屏。
雙搖桿這點(diǎn)在很多3D游戲中非常合適,,右搖桿控制鏡頭方向能夠提高游戲體驗(yàn),,但是初版的右搖桿位置設(shè)計(jì)的不好,總是會(huì)誤碰,,一度被不少玩家詬病,。
前后觸摸屏聽(tīng)起來(lái)是個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但是玩著玩著突然要摸一下屏幕有點(diǎn)不方便,。不同玩家握PSV的方式不同,,一些握法非常容易誤觸背部觸摸屏。其實(shí)包含背部觸摸玩法的游戲并不是很多,,久而久之給人一種“雞肋”的感覺(jué),。
NDS
Nintendo Dual Screen(NDS)是任天堂推出的第三代掌上游戲機(jī)。主要的特征包括了雙屏幕顯示,,其中下方的屏幕為觸摸屏,;并配置有麥克風(fēng)聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無(wú)線網(wǎng)絡(luò)功能。雙屏與觸控使得這款掌機(jī)異常新穎。NDS推出過(guò)三款改良機(jī)型,,依時(shí)間順序分別為任天堂DS Lite,、任天堂DSi、任天堂DSi LL,。
任天堂全力宣傳的《任天狗》乃至《靈活腦筋大教室》等NDS游戲所鎖定的主力消費(fèi)層并非傳統(tǒng)的核心玩家層,,而是那些過(guò)去很少甚至從來(lái)不接觸游戲的新規(guī)人群。NDS的巨大商業(yè)成就在于讓攜帶游戲主機(jī)擺脫了原有娛樂(lè)模式的窠臼,,使之進(jìn)化為老少咸宜的綜合性電子娛樂(lè)商品,,其市場(chǎng)規(guī)模得以成倍擴(kuò),世界累計(jì)銷(xiāo)量高達(dá)1.5億臺(tái),。
PSP
2004年索尼推出了第一款掌上游戲機(jī)PSP(PlayStation Portable),,這款掌機(jī)作為同時(shí)期任天堂NDS的對(duì)手,也取得了非常不錯(cuò)的成績(jī),?!豆治铽C人》系列正是由于PSP的便攜性與聯(lián)機(jī)而不斷發(fā)展壯大的。除此之外PSP平臺(tái)上還有《戰(zhàn)神》系列的兩部外傳,,《寂靜嶺》系列,、《最終幻想:零式》、《噬神者》系列,、《真三國(guó)無(wú)雙》系列等知名大作,,海量的游戲可供不同口味的玩家選擇。
PSP一共推出過(guò)5個(gè)型號(hào),,分別是PSP1000,,PSP2000,PSP3000,,PSPN1000(也叫做PSP GO),還有PSP E1000(僅在歐洲發(fā)售),。一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,,游戲廠商的利潤(rùn)越來(lái)越少。一方面是由于科技進(jìn)步,,推出新設(shè)備也是順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出歷史舞臺(tái),,將接力棒遞給了PSV,。
目前PSP的價(jià)格都非常便宜,自行下載PSP游戲也是十分方便,,并且PSP也可以運(yùn)行很多模擬器,,因此也是性價(jià)比極高的一款掌機(jī)。
結(jié)論
價(jià)格上看最貴的是目前最新的NS,分別有NS老版本,、NS續(xù)航版,、NS lite精簡(jiǎn)版三個(gè)版本,推薦功能最全面的NS續(xù)航版,。最便宜的應(yīng)該是NDS系列,,入門(mén)玩家比較適合。重度一點(diǎn)的玩家可以從PSP和3DS這兩款性價(jià)比較高的掌機(jī)中根據(jù)自己偏愛(ài)做選擇,。
感謝閱讀,,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個(gè)關(guān)注哦
5. 全金屬狂潮 ai
宗介千鳥(niǎo)在畢業(yè)典禮上眾目睽睽下終成眷屬克魯茲果然沒(méi)死還救了毛的命(當(dāng)然被所有人給白眼了)泰莎單身(雷蒙貌似還沒(méi)死心)克魯佐重傷但依然和幽靈,、嚴(yán)建宇,、吳等參加了秘銀的最后一次任務(wù)雷納德被卡列寧反補(bǔ) 卡列寧最后被宗介手刃馬度卡斯保持強(qiáng)勢(shì) 博塔提督斷腿幸存蘇菲亞保持潛水狀態(tài)寄生小要身上烈焰魔劍、墜天使和丹奴之子全毀 AL貌似將被移植上跑車(chē)秘銀全滅 汞合金茍延殘喘布魯澤殉職 基里.B.塞勒接待了從核爆炸的美利達(dá)島上逃脫的秘銀殘黨還有其他人的 基本都圓滿了 具體的就上努力屋看吧(可惜林水敦信貌似被無(wú)視了...)
6. 全金屬狂潮 順序
千鳥(niǎo)是黑化了…但是在最后相良用各種下流XXOO巴拉巴拉一系列話刺激,、罵小要,,然后,真正的小要怒了…奪回了自己的意識(shí)…囧,,總之最后大團(tuán)圓,,相良要求繼續(xù)保護(hù)千鳥(niǎo),秘銀基本上也相當(dāng)于解散了,,相良和千鳥(niǎo)都回到學(xué)校參加畢業(yè)典禮,,然后以當(dāng)眾一吻結(jié)束整個(gè)故事
7. 全金屬狂潮好玩嗎
機(jī)戰(zhàn)士高達(dá)美少戰(zhàn)士劍超空要塞創(chuàng)圣使全金屬狂潮、蒼穹芙娜,、ZEGAPAIN,、機(jī)巧魔神、叛逆魯魯修,、閃亮塔科特,、IS、異世界圣機(jī)師物語(yǔ),、球防衛(wèi)少
8. 全金屬狂潮吧
全金屬狂潮在英雄聯(lián)盟商城直售4500點(diǎn)券,,折合人民幣就是45元。
未來(lái)守護(hù)者杰斯是一個(gè)非常強(qiáng)力的上單英雄,,其全金屬狂潮皮膚也是一款非常精美的史詩(shī)級(jí)別的皮膚。
9. 全金屬狂潮2
結(jié)局是秘銀殘黨TDD1正面攻擊美軍潛艇編隊(duì)強(qiáng)行攻入美麗達(dá)島,,宗介的ARX8烈焰魔劍被雷納德的墮天使擊破駕駛艙,,但宗介先行離機(jī)以火箭筒擊破墮天使的后部,導(dǎo)致墮天使過(guò)熱報(bào)廢,。
雷納德最后死在加里寧手里,,加里寧和宗介決斗后死在其懷里。
阿富汗方面奪還核彈的梅麗莎毛和克魯佐對(duì)上雷納德手下2臺(tái)地獄騎士,,梅麗莎被克魯茲救并射殺莎比娜萊夫尼奧(但核彈已經(jīng)發(fā)射),,克魯佐以重傷擊破李福勒的地獄騎士,。
最終核彈在美麗達(dá)島爆炸,,宗介依靠ARX8自行發(fā)動(dòng)的lambda系統(tǒng)躲過(guò)一劫并被美軍回收押在沖繩基地。
隨后克魯佐,,克魯茲,梅麗莎等人營(yíng)救時(shí)宗介帶著AI自行逃出了,,最后在陣代高中數(shù)百人面前和千鳥(niǎo)要一吻定情。