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maya海洋材料在哪里(maya怎么做海水)

來(lái)源:cdfbk.cn???時(shí)間:2023-05-29 03:36???點(diǎn)擊:241??編輯:jing 手機(jī)版

1. maya怎么做海水

論壇尋找方法在互聯(lián)網(wǎng)的茫茫汪洋大海中,,要找自己想要的網(wǎng)站論壇,,在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)最直接的辦法就是靠搜索引擎了,。

首先要知道,,運(yùn)營(yíng)網(wǎng)站論壇的管理員,,他們會(huì)按照網(wǎng)頁(yè)標(biāo)準(zhǔn),,把論壇的名稱,,內(nèi)容主要是什么方面的內(nèi)容,,通過(guò)設(shè)置成網(wǎng)頁(yè)的標(biāo)題,,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的關(guān)鍵字,設(shè)置好后,,搜索引擎會(huì)根據(jù)這些關(guān)鍵詞來(lái)分類索引存放在搜素引擎的服務(wù)器當(dāng)中

2. maya海洋材質(zhì)渲染

既不屬于河流也不屬于海洋,。

在古代文明中,有一個(gè)區(qū)域文明的發(fā)展不是在河流的中下游地區(qū),,那就是中美洲的瑪雅文明,。

大概起于公元前1500年,大約距今3500年前,,在現(xiàn)代墨西哥的東南部地區(qū),,出現(xiàn)了高度發(fā)達(dá)的文明。

瑪雅文明中在天文學(xué),、數(shù)學(xué),、農(nóng)業(yè)、藝術(shù)及文字等方面都有極高成就,。從自然地理上來(lái)看,,瑪雅文明屬于叢林文明,也就是出現(xiàn)在森林之中正是這個(gè)原因,,使得該文明消失后,,被森林包圍,直到19世紀(jì)30年代才被人發(fā)現(xiàn),。

3. maya海水特效

開放時(shí)間:全年10:00-22:00,。

順德華僑城歡樂(lè)海岸.瑪雅海灘水公園開放時(shí)間:全年10:00-22:00;說(shuō)明:根據(jù)目前疫情及天氣影響,從6月23日起陸公園游樂(lè)設(shè)備開放時(shí)間作以下調(diào)整:1,、周六周日不變,,設(shè)備開放時(shí)間按照原開放時(shí)間執(zhí)行。2,、平日(周一至周五) A ,、蟲蟲碰碰車,、魔法轉(zhuǎn)馬、夢(mèng)幻陀螺開放時(shí)間為10:00-21:30; B ,、順德眼,、雷神之錘、加勒比旋風(fēng),、火箭蹦極,、叢林飛車、瘋狂巴士,、青蛙跳,、樹屋攀爬開放時(shí)間為:16:00-22:00; C 、幽靈古堡,、 XD 動(dòng)感影院室內(nèi)項(xiàng)目按政府要求暫停開放,。

順德華僑城歡樂(lè)海岸.瑪雅海灘水公園地點(diǎn):廣東省佛山市順德區(qū)大良街道歡樂(lè)大道1號(hào)歡樂(lè)海岸 

順德華僑城歡樂(lè)海岸.瑪雅海水公園購(gòu)價(jià)格:50元起

4. maya海底場(chǎng)景

平面設(shè)計(jì)的專業(yè)軟件主要有: PHOTOSHOP CS 是世界上最專業(yè)的圖形圖像處理軟件,它功能強(qiáng)大到在平面領(lǐng)域無(wú)所不能,。有的設(shè)計(jì)師僅靠這一種軟件包打天下,。 ILLUSTRATOR CS 是矢量圖設(shè)計(jì)軟件,功能同樣強(qiáng)大,。 CORELDRAW 12 也是一個(gè)矢量圖軟件,,和ILLUSTRATOR功能相當(dāng),不相伯仲,。 這一點(diǎn)樓主搞錯(cuò)了,,它不是一個(gè)3D設(shè)計(jì)軟件。主要是作平面設(shè)計(jì)的,。 3D 設(shè)計(jì)專業(yè)軟件: 3DS MAX 8.0 世界兩大最專業(yè)的三維設(shè)計(jì)軟件之一,。可以作用建模,,片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)等,,很多動(dòng)畫片也是用它作的。還有很多三維電影也是用它制作的,,比如《海底總動(dòng)員》,,《最終幻想》 MAYA 6.0 世界兩大最專業(yè)的三維設(shè)計(jì)軟件之一。功能與3DS MAX同樣強(qiáng)大,。

5. maya做海面

了解你想去的公司,。

事先仔細(xì)調(diào)查和了解你想去的公司特別重要。這個(gè)真心不用多說(shuō),,比如你是公司的人力資源,,擺在你面前有兩個(gè)人,假設(shè)技術(shù)水平一樣,。一個(gè)人對(duì)公司的項(xiàng)目,,技術(shù),,歷史,未來(lái)和習(xí)慣都很了解,,另一個(gè)人只是能準(zhǔn)確說(shuō)出公司名稱而已,。你要誰(shuí)?

重要性也同樣體現(xiàn)在其他方面,,比如他們需要什么樣的人才,,是要高深的研發(fā)人員,還是要成熟的藝術(shù)家,?比如你剛剛畢業(yè),藝術(shù)能力不是很優(yōu)秀,,你想要去Weta那種充滿高齡老藝術(shù)家的公司,,是不是有點(diǎn)希望渺茫了。公司往往都會(huì)在接到新的大項(xiàng)目之后的幾個(gè)月大量招聘,,那時(shí)候應(yīng)該是你應(yīng)聘可能性最高的階段,。這和賣東西一樣,注意天氣預(yù)報(bào),,北京要出現(xiàn)霧霾的時(shí)候,,你趕緊大批量投放口罩廣告,收益是最大的,。

有人問(wèn)了我關(guān)于給學(xué)??吹淖髌芳惺裁匆?guī)范,這個(gè)我還真的不知道,。不過(guò)基本的原則應(yīng)該差不多,,只是學(xué)校看的話,,會(huì)不會(huì)要你各方面都有作品,。這個(gè)還值得研究。如果你是在需要看作品集的學(xué)校里上學(xué)的話,,請(qǐng)告訴我相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),。

不過(guò)對(duì)于Basecamp這種培訓(xùn)來(lái)說(shuō),作品集的要求跟應(yīng)聘公司是一樣的,。

你的優(yōu)勢(shì)在哪,?

清楚地知道你自己的優(yōu)勢(shì)在哪也是很重要的,我在幾年的工作中也不斷地在尋找自己的確切方向,。是技術(shù)還是藝術(shù),。如果你的數(shù)理能力出眾,程序方面邏輯思維也很縝密靈活,,那你可能很適合做TD或者R&D,。如果你畫畫很好,,數(shù)理方面沒(méi)興趣,對(duì)于鏡頭和畫面構(gòu)圖比較在行,,那就選擇藝術(shù)方向,。除非,你就硬要挑戰(zhàn)做另外一個(gè)方向,,也不是不可以,,只是很累?;蛘吣阍趦蓚€(gè)方面都差不多的水平,,那就可以隨便選了。這是一個(gè)探索的過(guò)程,,不是向外找,,是向內(nèi)。跟著自己的心走,,而不是根據(jù)外界條件改變,。整個(gè)行業(yè)任何部分都不簡(jiǎn)單,隨便一個(gè)方向都會(huì)讓你忙的暈頭轉(zhuǎn)向,。到頭來(lái),,無(wú)論多難的事情,只要自己喜歡,,心甘情愿去做,,都會(huì)見到曙光。

未來(lái)潛在的發(fā)展方向,。

這就是你要了解自己優(yōu)勢(shì)的原因,,進(jìn)了一家公司不是結(jié)局,只是另一個(gè)開始,。你的潛在發(fā)展方向如果不想好,,那也是另一片不知道出路的森林。特效行業(yè)的慣例就是人員流動(dòng)性很強(qiáng),,你也可以選擇在一個(gè)地方一直做到最后,。但對(duì)于多數(shù)人來(lái)說(shuō),那不是現(xiàn)實(shí)的情況,。如果想走,,就得繼續(xù)進(jìn)步。話說(shuō)回來(lái)即使你留在一個(gè)地方,,也還是得不斷變得更好才行啊,。所以找好自己的優(yōu)勢(shì),按照一個(gè)方向發(fā)展,走的越遠(yuǎn)越深你就越有選擇權(quán),。

大公司里每個(gè)人的職責(zé)很專精和固定,,作品集應(yīng)該著重展示某一方面。

一般大型特效公司,,都有固定的流水線流程,。里面按照制作流程分成不同的組或者部門。拿特效(FX)舉例,,特效組里的人只管做好特效即可,,雖然有時(shí)候會(huì)要求你做預(yù)合成和渲染,不過(guò)那不是主要的職責(zé),。衡量特效師的工作水平就是特效做的好不好,,你模型做的再好,素描畫的再逼真也沒(méi)有用,。你可以什么都學(xué),,什么都會(huì),但是你在應(yīng)聘的時(shí)候要展示的絕對(duì)是你自己的本行,。我見過(guò)好多特效師的作品集里有各種跟蹤的作品,燈光的作品,。這些不會(huì)在本質(zhì)上給你增加機(jī)會(huì),。

公司想要什么呢?

你的能力是否能達(dá)到項(xiàng)目的要求,,只能從作品集里看到,。

你的效率是不是夠高,這個(gè)不好判斷,,不過(guò)公司會(huì)從作品集和簡(jiǎn)歷里猜測(cè),,或者根本無(wú)法猜測(cè),只能讓你工作一段時(shí)間才知道,。

你的發(fā)展前途,,這個(gè)可以從作品集和簡(jiǎn)歷里大概判斷出來(lái)。

你的人品和誠(chéng)信,,這在面試的時(shí)候會(huì)大概了解到,,不過(guò)肯定不夠準(zhǔn)確。你可以在面試的時(shí)候盡情展示自己的人格,。

你是否適合團(tuán)隊(duì)合作,,這大概也可以從簡(jiǎn)歷中大概看出,也可以在面試的時(shí)候詢問(wèn),。團(tuán)隊(duì)合作者是絕對(duì)必要的,,好多業(yè)界高手就因?yàn)闊o(wú)法融洽地在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中工作,跟好多機(jī)會(huì)失之交臂。電影是創(chuàng)造比所有人才華的總和還要高的一門藝術(shù),,團(tuán)隊(duì)合作是一定要具備的能力,。

好了,終于到作品集了,。

作品集的規(guī)格,。

長(zhǎng)度控制在2-3分鐘之內(nèi),不到兩分鐘其實(shí)也可以,,但是質(zhì)量得高,。不過(guò)無(wú)論你的作品集有多長(zhǎng),都要保證里面的鏡頭是精品,。因?yàn)樽髌芳囊笫悄阒话涯阕詈玫淖髌贩胚M(jìn)去,。有一句話很好“你作品集里最差的作品代表了你的真實(shí)水平”,所以你在挑選作品的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎選擇,。

尺寸呢,,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有要求。按照我的經(jīng)驗(yàn)720p是最好的,。如果你覺(jué)得作品里有很多的豐富細(xì)節(jié)需要展示可以使用1080p,,基本上720p是足夠的。1080p的文件會(huì)大一些,,不容易傳輸,,而且現(xiàn)在很多公司也只接受在線作品集。(Vimeo, Youtube, Youku, Tudou…其實(shí)不建議使用Youku和Tudou,,這些提供商會(huì)嚴(yán)重壓縮你的視頻而且播放的時(shí)候有嚴(yán)重丟幀的現(xiàn)象)所以1080p這種很少人會(huì)使用,。480p就稍微有點(diǎn)小但是便于傳輸,如果你的條件有限也可以用,,真正好的作品集480p也不會(huì)掩蓋里面的精彩,。

音樂(lè)不重要。

好多人包括我自己都會(huì)糾結(jié)在作品集的音樂(lè)上,,事實(shí)是,,它根本不重要。很多工作室在看作品集的時(shí)候甚至不開聲音,。即使開了,,也沒(méi)有人在關(guān)注音樂(lè)。它只是個(gè)點(diǎn)綴,。

不同公司有不同的作品要求,。

在剪作品集之前,你要看好目標(biāo)公司想要的是什么樣的人,,然后挑選合適的素材再剪,。動(dòng)畫公司可能相對(duì)簡(jiǎn)單一些,,廣告公司可能要求你會(huì)很多東西會(huì)用很多軟件,高端電影公司一般會(huì)要求你會(huì)某一種或兩種軟件,,但作品要做到很精致才可以,。

必須確保你作品集里的東西都是你自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán),否則你將會(huì)進(jìn)入行業(yè)內(nèi)的黑名單,,前程灰飛煙滅?。?!

如果你是學(xué)生,,拿出盡量多的好的個(gè)人作品,注意質(zhì)量?jī)?yōu)先,,數(shù)量其次,。

如果你是有經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家,拿出你最好的工作作品配合一些個(gè)人作品,。質(zhì)量?jī)?yōu)先,,數(shù)量其次。

最近幾乎每天都會(huì)有人給我看他們的作品集,,為了幫助他們我需要一直重復(fù)一樣的話,,這也是我決定要寫這篇文章的原因。他們其中有還在上學(xué)的學(xué)生,,有剛畢業(yè)的學(xué)生,,有在各種各樣公司工作了一段時(shí)間的人,也有重新在CG學(xué)校學(xué)習(xí)的人,。他們問(wèn)我,你看我的作品行不行,,還有沒(méi)有什么要改的,?

我的天!要改的東西太多了,!我該從哪說(shuō)起呢,。說(shuō)句不好聽的話,你的眼睛是不好使么,?你做的效果在各個(gè)大片里都有類似或者一樣的版本,,直接對(duì)比一下不就知道哪里不行了么。要是你連那些明顯的區(qū)別都對(duì)比不出來(lái),,那你覺(jué)得你還有什么希望成為一個(gè)好的特效師呢,?

舉幾個(gè)例子,如果碰巧和你情況一樣你別激動(dòng),,事實(shí)就是這樣,,我無(wú)法理解的和根本再也不想看到的作品。在這里模擬一下看作品的人的心態(tài):

* 煙霧拖尾不到一秒就消失不見,去找找參考,,實(shí)拍的也好電影里也好,,你見過(guò)哪個(gè)煙霧拖尾在一秒內(nèi)直接就消失不見了的?

* 一群方塊或者小球根據(jù)各種不同的模式不斷變換,。這個(gè)看的太多了,,基本都沒(méi)有任何意義。你不是做欄目包裝,,你是要做寫實(shí)的電影特效,,別再展示這種抽象的東西了。

* 超低精度的液體模擬,。粒子動(dòng)態(tài)只能讓人勉強(qiáng)聯(lián)想到是水,,生成的表面狂閃不止。這個(gè)級(jí)別是你照著幫助剛剛搭建好了流體模擬的設(shè)置,,第一次模擬測(cè)試看軟件是不是正常運(yùn)行的東西,。就像你用新買的筆在新買的本子上劃了幾筆,僅此而已,。那完全不是作品,!

* 實(shí)拍一個(gè)桌子或者一塊地面之類的地方,來(lái)回移動(dòng)一下攝像機(jī),,然后跟蹤出來(lái)合成一個(gè)盒子或者小玩具車之類的物體上去,,不斷刷屏展示制作過(guò)程。你是跟蹤師還是燈光師還是模型師還是合成師啊你,?最重要的特效呢,?你浪費(fèi)了看你作品的人30秒的時(shí)間在一堆無(wú)用垃圾上。

* 一個(gè)球在屏幕里到處飄,,身上一直發(fā)射出一些粒子,,五顏六色,奇形怪狀的運(yùn)動(dòng),。你說(shuō)說(shuō)你到底在干啥或者你想干啥,?放點(diǎn)別那么抽象的作品行么?

* 一個(gè)模型變成無(wú)數(shù)碎片飄走了,。一樣的道理,,我看不懂你究竟想干什么。是要展示一下軟件的功能么,?不用你展示了,,軟件公司展示過(guò)了,那個(gè)功能真的好使,,真能用,。

* 某個(gè)形狀的一個(gè)水體,,在空中開始掉落或者向某個(gè)方向噴射,灑在一個(gè)容器里,。還是一樣的,,Naiad或者Houdini的FLIP都可以使用而且很好用,我們都用它做過(guò)很多鏡頭了,,不用你繼續(xù)測(cè)試了,。做點(diǎn)真正的東西吧。

* 成群的剛體從天上掉落,,在地面堆積碰撞,。好了大哥,剛體我們也早就測(cè)試過(guò)了,,真的好使,。(噢,除非那堆剛體是你自己寫的軟件計(jì)算出來(lái)的結(jié)果,,那樣的話我們刮目相看,,也許當(dāng)時(shí)就錄用你了。)

* 同樣的某個(gè)功能的測(cè)試,,我不一一列舉了,,那只是測(cè)試軟件是否好使而已,跟你一點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有,。那也根本稱不上是作品,,那啥都不是!

* 裝著水的杯子被子彈擊穿,,一個(gè)人自殺用槍把頭打破,,鐵球打碎一面墻,可樂(lè)易拉罐上面水珠流動(dòng)等等這些爛大街的教程內(nèi)容或者軟件幫助的案例文件里面的效果,,你就不要再做一遍然后拿出來(lái)當(dāng)作品了,。AK,DT,,GNOMON,CMIVFX,,F(xiàn)XPHD等等,,你以為行業(yè)里工作好多年的看你作品的人能沒(méi)看過(guò)么?教程里的效果對(duì)于真正的電影行業(yè)制作要求來(lái)講,,只是開始的一個(gè)步驟,,質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到行業(yè)要求。而且你復(fù)制一遍教程的案例只會(huì)讓看你作品的人覺(jué)得你沒(méi)有創(chuàng)造力,。

* 未經(jīng)渲染和合成的拍屏,。這個(gè)可以理解和被接受,,但是特效工作多數(shù)情況里模擬完只占工作的一半,如何渲染和正確合成也是很重要的一個(gè)部分,。所以如果你想讓其他人看清你的實(shí)力,,最好渲染并且合成完。

你現(xiàn)在知道了什么東西是看作品的人最不想看到的,,那好作品怎么做呢,,應(yīng)該注意什么問(wèn)題呢?大概有這么幾點(diǎn),。

* 比例,。電影包含的效果上天入地,上山下海,。從微觀生物到巨型機(jī)器人到外星飛船,。掌握好比例成了最關(guān)鍵的一點(diǎn),比例的拿捏是很難的一件事情,。

包括大小,,速度,紋理大小,,細(xì)節(jié)豐富程度等等,。物體下落的速度會(huì)直接暗示出它的大小,物體破碎的形狀會(huì)暗示出它內(nèi)部的結(jié)構(gòu)和質(zhì)感,,紋理也會(huì)影響質(zhì)感和材質(zhì),,細(xì)節(jié)豐富性會(huì)影響物體的絕對(duì)尺寸,如果一個(gè)方盒子的邊緣上有很多一排一排的小燈在照射四壁你可能就會(huì)感覺(jué)這個(gè)盒子是一棟建筑,。盒子上的某個(gè)角落有部分物體脫落,,緩慢的向下墜落,你會(huì)覺(jué)得這個(gè)盒子顯得更大了,。這是速度在影響你對(duì)比例的感覺(jué),。一個(gè)海面,你看見很圓滑的幾個(gè)波浪在上面,,那可能會(huì)提示你它只是洗臉盆大小的區(qū)域,,如果波紋很多,每個(gè)大的波紋結(jié)構(gòu)里還有好幾個(gè)層級(jí)的更小波紋疊加在一起,,你應(yīng)該會(huì)覺(jué)得它是一艘大船大小的區(qū)域,。這就是紋理在影響你對(duì)比例的感知。

* 豐富性,。保證了正確的比例之后,,你需要提供很多層次的豐富性。

打個(gè)比方,,你做一個(gè)樓房破碎,。如何讓大家分辨不出真假呢,?你要考慮這個(gè),因?yàn)楹芏嚯娪暗囊缶褪翘匦б床怀稣婕俨趴梢?。你首先需要做一個(gè)樓房的模型破碎后的樣子,,然后用剛體模擬。之后幾個(gè)大塊不斷破碎倒塌下來(lái),,很好,。但還是不夠,你可能還需要做破碎模型的邊界產(chǎn)生的更小的碎塊,,跟著大的碎塊一起墜落下來(lái),。樓房里一定還有其他的物體,在倒塌的時(shí)候,,一些桌椅電視冰箱空調(diào)或者窗戶會(huì)破碎并且漏出來(lái)掉落到地面上,。噢,之前那樣破碎也許行不通,,樓房?jī)?nèi)部都有鋼筋連接,,你還需要做出那些受力不那么強(qiáng)的部分在破碎之后被鋼筋拉扯的動(dòng)態(tài),因?yàn)槟切┎糠值匿摻羁赡軟](méi)有斷裂,。然后好了,?還沒(méi)有,樓房外側(cè)貼著好多條幅,,他們會(huì)脫落然后按照布料的樣子飄落飄走,。樓房里面是不是還有很多電線會(huì)被看到?是不是還有某個(gè)部分會(huì)堅(jiān)挺地不被碎掉到最后都屹立于廢墟中,?肯定會(huì)有煙的,,你看哪個(gè)樓房爆破的視頻里沒(méi)有煙的,所以你得做煙,。煙被發(fā)射器發(fā)射出來(lái)之后,,還要被急速下落的碎塊影響氣流的運(yùn)動(dòng)。在下落的過(guò)程中有電線會(huì)迸出很多火星,,這些火星會(huì)穿過(guò)煙霧掉落在其他物體上,。樓房里用了各種材料,每種材料根據(jù)不同的受力情況,,碎裂的形態(tài)都不可能一樣,,你都要做出來(lái)才行。煙霧是什么,?是很輕的雜質(zhì),。雜質(zhì)全都一樣么,?不一樣,。有沙子,,土,混凝土粉末等等,。質(zhì)量不同你要做出足夠的豐富性才行,,在煙霧中應(yīng)該有穿過(guò)它們掉落的沙子,還有在碎塊上滑落的粉末堆,。掉落完畢之后會(huì)剩下一堆煙霧,,這些煙霧會(huì)受風(fēng)的影響被吹到某個(gè)方向,會(huì)擴(kuò)散,,會(huì)消散,。濃度會(huì)變,顏色也會(huì)變,。

明白了么,?豐富性就在這里面。

再來(lái)一個(gè)例子,,比如你做一個(gè)再簡(jiǎn)單不過(guò)的下雨場(chǎng)景,。一個(gè)空空的黑客帝國(guó)風(fēng)格的街道,路燈照亮的晚上,,下著瓢潑大雨,。這其實(shí)可不簡(jiǎn)單。你首先要做上億的水滴落到地上,,然后要做出落到地上分裂成若干更小的水滴的模擬,,那些小水滴會(huì)再次落地分裂。之后呢,?你要知道,,每一滴從天上掉下的雨水大小都不同,根據(jù)位置的風(fēng)速和自身的交互,,落到地上的速度也都不同,。所以有些就分裂成了特別特別小的水滴,變成了水霧,,有些稍大一些,,濺起來(lái)幾十厘米之后再次落下,還有的更大,,沒(méi)有彈起多高就落下了,。那現(xiàn)在就有很多種情況了,水霧會(huì)形成很大一片,,受風(fēng)的影響向某個(gè)方向飄走,。小水滴會(huì)像跳舞一樣閃爍跳躍在大雨之間。大水滴會(huì)基本和地面在一個(gè)空間位置,,起來(lái)一點(diǎn)就落下,,累積變成地上一厘米深的水洼,。每一滴水落在水洼里都會(huì)產(chǎn)生漣漪,漣漪碰到旁邊的物體會(huì)反射會(huì)和其他漣漪疊加,,相互影響,。雨越下越多,水洼越來(lái)越深,。再抬頭看看大雨,,在往遠(yuǎn)看的時(shí)候,大片的雨滴會(huì)形成一些圖案,,這些圖案有疏密的變化,,會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡,他們直接反應(yīng)了風(fēng)的大小和風(fēng)向,。大雨落在路燈上會(huì)彈開,,而且沿著路燈滑下來(lái)流到地面水里, 地面的水會(huì)往某幾個(gè)方向流動(dòng),,因?yàn)槟沁呌邢滤馈?/p>

你現(xiàn)在還覺(jué)得你做的特效夠好么,?你還覺(jué)得很簡(jiǎn)單的效果真的簡(jiǎn)單么?

* 藝術(shù)化處理,。電影是一門藝術(shù),,科學(xué)級(jí)別的精準(zhǔn)不一定適合電影畫面的需要,藝術(shù)化的處理十分重要,。

最重要的,,把眼光放高。你要時(shí)刻瞄準(zhǔn)最頂尖的特效作品,,用那個(gè)作為標(biāo)準(zhǔn)作為標(biāo)桿來(lái)要求和衡量自己的作品,。這樣你就不用想太多,就會(huì)很容易看到自己的不足,。要改進(jìn)什么,,一下就能看出來(lái)。

最后放上幾個(gè)好的作品集給大家參考,,我只是隨機(jī)看的幾個(gè),,不是多年來(lái)儲(chǔ)備下來(lái)的。所以它們肯定不是我心中最好的:

Luca Vitali - Junior FX TD showreel on Vimeo 這個(gè)也有煙霧消失太快的問(wèn)題,,不過(guò)作為水蒸氣還算可以接受,,雖然渲染的不怎么像水蒸氣的顏色。另外兩個(gè)鏡頭不錯(cuò),。

RENDER PASS on Vimeo 破碎細(xì)節(jié)很豐富,。

showreel 2013 這個(gè)沒(méi)什么說(shuō)的,有經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家。

Black Hawk explosion on Vimeo 爆炸的材質(zhì)和渲染,,模擬都很不錯(cuò),。豐富性稍微差了一點(diǎn)。

RND Explosion 04 by Houdini on Vimeo 單純的一個(gè)爆炸,,但是細(xì)節(jié)絕對(duì)不少。他考慮了很多東西,。

explosion on desert (houdini pyro) on Vimeo 很簡(jiǎn)單的一個(gè)例子,,可以看到和地面銜接的部分和里面的顏色變化。

Houdini FLIP Solver RnD on Vimeo 都很不錯(cuò),,20秒的時(shí)候那個(gè)鏡頭是亮點(diǎn),。

philips tower implosion on Vimeo 這是實(shí)拍的爆破,正好配合上我上面說(shuō)的豐富性,,看里面的細(xì)節(jié),!

https://vimeo.com/67440849 雖然是WIP但是真實(shí)感爆棚了!

Burning on Vimeo 煙和火做的很不錯(cuò),。但作為作品沒(méi)有太大意義,,這是個(gè)測(cè)試。

Naiad waterfall R&D on Vimeo 很好的瀑布測(cè)試,,很容易包裝一下變成作品,。

DeepGold C-130 Airplane Crash on Vimeo 作為學(xué)生作品還不錯(cuò)。

// ArtFX OFFICIEL // VOILE NOIR on Vimeo 最近很火的畢業(yè)作品,,這才是好的畢業(yè)作品,。法國(guó)制造。

// ArtFX OFFICIEL // Making-Of VOILE NOIR on Vimeo 上面的作品的幕后花絮,,大家可以學(xué)習(xí)一下,。

Private Video on Vimeo 這個(gè)作品集開頭尤其好,后面也都不錯(cuò),。

GALE on Vimeo 這個(gè)鏡頭異常成功,,我到現(xiàn)在還沒(méi)真正確定它是不是CG的。

Bachelor Thesis: Explosion Rendering with RenderMan I on Vimeo 自己寫的渲染工具,,質(zhì)感很好,。

waterfall on Vimeo 朋友的作品,很不錯(cuò),。

Wine bottle break ( Maya DMM, Naiad, Vray) Test 2 on Vimeo 嗯,,酒瓶子可以做,但是你要做到這個(gè)質(zhì)量才不讓人反感,。

Explosion test #1 on Vimeo 細(xì)節(jié)有些少,,不過(guò)真心很好。

Maya Fire on Vimeo 棋盤格背景下也可以做的很逼真。

Simulation of destructions on Vimeo Nb的破碎作品集,。

Private Video on Vimeo 都是好作品,。

Digital pyrotechnics on Vimeo 還是那個(gè)人做的煙火特效,很好很強(qiáng)大,。

seaplane landing final on Vimeo 淺海效果很好,。

HEREAFTER Featurette: Visual Effects Shot Breakdowns Reel on Vimeo 就沒(méi)見過(guò)比這個(gè)還真實(shí)的大水效果…… 這個(gè)幕后里不僅水是看點(diǎn),所有的破碎也有豐富的細(xì)節(jié),。

Elemental Symphony: demo on Vimeo 藝術(shù)感取勝的學(xué)生作品,。

Inevitable Sunset of the Liquid Horizon (Final Thesis) on Vimeo 同上。

Rescue (2011) 這就是好的個(gè)人作品,。

Shan Duan Reel 2012 on Vimeo 另一個(gè)朋友的畢業(yè)作品,,這個(gè)告訴你在你還在學(xué)習(xí),技術(shù)還不是很成熟的時(shí)候,,藝術(shù)感顯得多么重要,。

好吧大概就這些,你們掌握這個(gè)規(guī)律就可以,。

6. maya創(chuàng)建海洋的步驟

有哪些動(dòng)畫特效制作軟件,?

二維動(dòng)畫:FLASH Photoshop Flash是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)主流的動(dòng)畫制作軟件,很好用也很簡(jiǎn)單,;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動(dòng)畫中需要的圖片三維軟件:3DMAX Maya3DMAX在國(guó)內(nèi)主要用于建筑動(dòng)畫的制作,;Maya主要用于角色動(dòng)畫制作同時(shí)還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助制作動(dòng)畫需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),掌握軟件并不能完成動(dòng)畫片的制作,。如果是做gif小動(dòng)畫的話ps里的功能就能完成,。下面簡(jiǎn)單的介紹一下提到的一些軟件,希望能幫到你一.FLASH Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,,用它可以將音樂(lè),聲效,,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。 為什么用FLASH 大家知道,,HTML語(yǔ)言的功能十分有限,,無(wú)法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,,在這種情況下,,各種腳本語(yǔ)言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)更加多樣化,。然而,,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰Γ藗兏枰环N既簡(jiǎn)單直觀又功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求,。 FLASH的特點(diǎn) 1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量,;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒,。 2. 通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放,。 3. 把音樂(lè),,動(dòng)畫,聲效,,交互方式融合在一起,,越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果,。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂(lè)格式,,這使得加入音樂(lè)的動(dòng)畫文件也能保持小巧的‘身材’。 4. 強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,,通過(guò)ACTION和FS COMMAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,,可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便,。 總之,,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向,。面對(duì)這么不可多得的設(shè)計(jì)工具,,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧,! 二.3DMAX簡(jiǎn)介 數(shù)年前,,AutoDesk公司推出了可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動(dòng)畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”,。 3D Studio MAX(以下簡(jiǎn)稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級(jí)版本,,它以全新的 Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來(lái)制作三維動(dòng)畫就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演——一切的角色,、道具,、燈光、攝像機(jī),、場(chǎng)景(包括如云,、霧、雪,、閃電等特效場(chǎng)面)及配音,、鏡頭的剪輯合成等等都任你來(lái)安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,,用MAX來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺(jué)就像是雕塑家和魔術(shù)師,,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來(lái)了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上,。無(wú)論是出于何種目的使用 MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,,玩就是工作”的快感,。 可以毫不夸張地說(shuō),哪里需要三維設(shè)計(jì),、哪里需要三維動(dòng)畫,,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛(ài)好者:電影特技,、立體和影視動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì),、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì),、包裝與裝潢設(shè)計(jì),、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭),、教學(xué)多媒體演示制作,、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對(duì)三維動(dòng)畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等,。 三.Photoshop Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強(qiáng)大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學(xué)的研究生Thomas創(chuàng)建,,后經(jīng)Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產(chǎn)生巨大的轉(zhuǎn)變,一舉成為優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)編輯軟件,。它的誕生可以說(shuō)掀起了圖象出版業(yè)的革命,,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個(gè)版本都增添新的功能這使它獲得越來(lái)越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地,。 Adobe產(chǎn)品的升級(jí)更新速度并不快,但每一次推出新版總會(huì)有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當(dāng)年名噪一時(shí)的圖形處理新秀.經(jīng)過(guò)3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級(jí),直到目前最新的6.0版,功能越來(lái)越強(qiáng)大,處理領(lǐng)域也越來(lái)越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位. Photoshop支持眾多的圖像格式,對(duì)圖像的常見操作和變換做到了非常精細(xì)的程度,使得任何一款同類軟件都無(wú)法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會(huì)到"只有想不到,沒(méi)有做不到"的境界. 而這一切,Photoshop都為我們提供了相當(dāng)簡(jiǎn)捷和自由的操作環(huán)境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來(lái)講,Photoshop本身就是一件經(jīng)過(guò)精心雕琢的藝術(shù)品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會(huì)覺(jué)得的倍感親切. 當(dāng)然,簡(jiǎn)捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會(huì)在朝夕之間,只有長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)和實(shí)際操作我們才能充分貼近它.

7. maya怎么做海洋

1.

使用人物模板制作動(dòng)畫角色 

選擇模板,這可不能馬虎,一定要與自己想要制作的動(dòng)畫角色相吻合,。 角色包含人物和動(dòng)物,還提供了搜索“關(guān)鍵字”;編輯還包含編輯正面和側(cè)面,。 功能是真的強(qiáng)大,而且還不需要太“專業(yè)”了。 

角色編輯,。替換角色里的元素,如頭部,、表情、上下半身和編輯顏色等,。 一開始沒(méi)想好也沒(méi)關(guān)系,之后可以替換圖層更換一些元素,。將動(dòng)作的圖層幀與骨骼幀分離,就可以替換圖層中的某些元素。所以在之后的制作中要是有什么不合心意的地方,到了后續(xù)的操作也是可以修改的,。 

2.

自定義制作動(dòng)畫角色 自定義制作動(dòng)畫角色,其實(shí)就是自定義動(dòng)畫動(dòng)作,這是有一定難度的,但是這可以讓自己的動(dòng)畫角色更加個(gè)性化,、更加有特色,更讓人耳目一新。 ①添加骨骼幀和圖層 ②利用鼠標(biāo)拖動(dòng)骨骼來(lái)實(shí)現(xiàn)人物的肢體動(dòng)作和替換圖層改變頭部,、上下半身等元素,。 ③保存自定義動(dòng)作,方便下次使用。 ④編輯完成之后,即可保存與發(fā)布,。(同上就不啰嗦重復(fù)說(shuō)啦) 以上就是教科書內(nèi)容啦,學(xué)會(huì)使用“萬(wàn)彩骨骼大師”啦,。輕松解決大家關(guān)于制作動(dòng)畫角色的煩惱。心動(dòng)不如行動(dòng),快“動(dòng)”起來(lái)!!! 一起快樂(lè)地在制作動(dòng)畫角色的海洋里遨游吧~

8. maya里怎么做水

Maya 2016版本最好用,。2012之后,,為了使用使用QT構(gòu)架maya幾乎全部重寫,,所以2012之前的版本就不要考慮了,;從2016開始,maya優(yōu)化了界面和功能,,重新整合了菜單,,更新了大部分的圖標(biāo),雖然界面和之前的差別不大,,但是有些命令的位置發(fā)生了一些變化,。所以直接用2016的話會(huì)更好,畢竟將來(lái)的更新會(huì)延續(xù)2016版繼續(xù)進(jìn)行,。除此以外,,如果說(shuō)穩(wěn)定和占用資源少,2014是相對(duì)較好的選擇,。

9. maya海水波浪怎么做

1.創(chuàng)建平面,,顏色改為藍(lán)色,調(diào)整長(zhǎng)度分段和寬度分段 2.對(duì)平面添加噪波修改器,,適當(dāng)調(diào)整參數(shù) 3.在透視圖中按Shift+Q渲染

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