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海洋球大戰(zhàn)游戲小班教案(海洋球大戰(zhàn)游戲小班教案反思)

來源:cdfbk.cn???時間:2023-06-29 06:24???點擊:222??編輯:jing 手機版

1. 海洋球大戰(zhàn)游戲小班教案反思

是美國加利福尼亞大學圣迭戈分校的簡稱,英文全稱為University of California, San Diego,。學校擁有一流的科研和教學設備,,有加利福尼亞研究所、地球和行星物理學研究中心,、海洋資源研究中心,、純自然科學和應用科學研究所、天文物理和空間科學研究中心,、信息處理研究中心,、語言研究中心、拉美研究中心,、美國-墨西哥研究中心,、音樂研究中心等多個知名科研機構(gòu)。學校授課模式為小班授課,,具有極其濃厚的學術(shù)氣氛,,是科研學子的求學天堂。

2. 海洋球幼兒游戲教案

放入三個電池長按十秒開關(guān)就可以噴出泡泡

3. 海洋球大戰(zhàn)游戲玩法

1,、首先就是孩子的著裝,,一般是要求穿著我自進入的,鞋子都要放在入口處,。

2,、再就是孩子的衣服,孩子蹦蹦跳跳玩耍,,一般是很熱的,,不要穿多了衣服,。

3、再有就是就是需要遵守游樂場自己制定的一些規(guī)則制度,,比如衣服的存放位置,。

4、還有就是要求孩子玩耍的時候不要打架,、好好玩耍,,不要出現(xiàn)受傷的事故。

5,、再有就是教會孩子玩耍一些大型的玩具或者蹦床,、海盜船之類的,不要亂扔里面的玩具,。

6,、再有特別需要注意的就是海洋球的位置,不要讓蓋子相互對著仍,,可以進行其他的游戲,。

4. 海洋球爭奪戰(zhàn)教案

圍棋是一種古老的策略棋類游戲,起源于中國,。下面是圍棋的基本規(guī)則教案:

1. 棋盤和棋子:

   - 棋盤是一個19×19的方格網(wǎng)格,,用于放置棋子。

   - 棋子分為黑子和白子,,黑子先手,。

2. 目標:

   - 競爭雙方的目標是在棋盤上爭奪地盤,占領(lǐng)更多的區(qū)域,,同時圍困對方的棋子,。

3. 落子規(guī)則:

   - 每位玩家在自己的回合可以在棋盤的空白交叉點上放置一個自己的棋子。

   - 棋子一旦落下,,就不能移動,,只能在未被占據(jù)的空白交叉點上落子。

4. 活子與死子:

   - 活子是指一組棋子,,它們的自由度足夠多,,無論對方如何落子,都無法完全圍困它們,。

   - 死子是指一組棋子,,它們的自由度不足,無論如何下子,,都無法保住它們,。

5. 提子規(guī)則:

   - 當一組棋子被完全圍困,失去所有自由度時,,它們成為死子,,對方可以在下一回合提走這些死子,。

   - 提子是指將對方的死子從棋盤上移除,同時將其作為自己的囚徒計算,。

6. 劫爭:

   - 劫是指當一方提走對方的一組死子后,,對方可以在下一回合在同一位置提回死子,形成連續(xù)的爭奪,。

   - 劫爭規(guī)則規(guī)定,,同一個劫只能發(fā)生一次,連續(xù)提回會被視為違規(guī),,玩家必須在其他位置下子,。

7. 游戲結(jié)束:

   - 當雙方都認為不再有有利可圖的地方時,玩家可以選擇不下子,,游戲結(jié)束,。

   - 游戲結(jié)束后,通過計算每個玩家在棋盤上所占的地盤大小來決定勝負,。

以上是圍棋的基本規(guī)則教案,希望能夠幫助您快速了解圍棋的規(guī)則,。圍棋是一種深奧而有趣的棋類游戲,,需要不斷練習和思考才能提高水平。

5. 海洋球大作戰(zhàn)小班教案

海洋里面有許多小動物,。這些小動物在海洋里面愉快的生活著,。我們在海洋里面發(fā)現(xiàn)了許多奧秘。

6. 幼兒海洋球大戰(zhàn)

有以下項目1,、勇者救火隊

勇者救火隊有六臺救火車,,在車運行的同時,小朋友們可以操作前面的水槍來進行“救火”,,每臺車的兩支水槍中間有一個按鈕,,只需按一下前面的按鈕,水槍開始射水,,場地的中間是玻璃鋼做的模擬建筑物,,大廈的窗戶全都“冒”著由燈光效果營造出來的“紅紅烈火”,既緊張又刺激,。

2,、水果旋風

糖果世界為低齡小朋友們準備了小型移動式颶風飛椅哦!它是以水果為主題,配合炫彩奪目的燈光,,讓小朋友們游玩時有種置身于水果樂園遨游的感覺~

3,、夢幻飛車

小朋友們開著自己心愛的小車輛翻山越嶺、追逐嬉戲,,由六種類別包括火車,、游船,、巴士等15輛造型新穎的卡通交通工具組成車隊,沿軌道自動轉(zhuǎn)向,,盤旋在綿延起伏的立交軌道上,,時高時低,你追我趕,。怎么樣!是不是很期待呢!

4,、泡泡大戰(zhàn)

淘氣堡里數(shù)以萬只充滿動感的軟體海洋球,孩子們可盡情用手擲,、炮轟,、槍射。宇宙人的飛碟入侵地球時所投下的“炸彈”(泡泡球)滿地開花,。勇士奧特曼為保護地球英勇而戰(zhàn),,終于以他那超人的力量戰(zhàn)敗了宇宙人,鷸蚌相爭,,漁翁得利,。“戰(zhàn)場”上的戰(zhàn)利品卻被銀角大王的紫金葫蘆(吸球器)收繳殆盡,?;顒蝇F(xiàn)場活動充滿驚奇、興奮,,快樂又安全,。孩子們好奇、好勝,,勇于探險的心理要求從而得到了滿足,。

5、七彩攪糖機

所有的人坐在沒有任何扶手的大圓盤里,,圓盤隨著播放的音樂旋轉(zhuǎn)抖動,,人們就像豌豆一樣滾來滾去,十分好玩,。在美國游樂區(qū),,快樂攪糖機正受到無數(shù)人的狂熱追捧、伴隨著強勁動感的音樂,,隨時與您精彩互動,。讓您充分感受如海浪一般的此起彼伏。

6,、桑巴塔

將五顏六色的熱氣球和漂亮的座艙組合在一起,集升降,、公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)于一體,每個吊艙可乘坐4人,乘客可以自己操作中心轉(zhuǎn)盤,,控制座艙的自轉(zhuǎn)!使乘客在乘坐過程中能體驗到更多樂趣!熱氣球和茶杯?毫不相干的兩個東西就這樣被組合在一起,。熱情的南美洲是桑巴的發(fā)源地,桑巴塔運行時上下旋轉(zhuǎn),,就象是在跳熱情的桑巴舞一樣,。

7. 幼兒園海洋球大戰(zhàn)教案

值得反思因為在教學實踐中,我們發(fā)現(xiàn)很多學生對海底生物并不了解,,他們對海洋的認識和日常生活中的有限接觸有關(guān),,我們教師應當充分利用教學手段,通過各種形式的展示和講解,,讓學生深入理解海洋世界的奧秘,,也可以提高他們的科學素養(yǎng)和興趣,與傳統(tǒng)的課堂教學相比,,這樣的教學有很大的優(yōu)勢,,例如:可以讓學生生動形象地感受到海洋生物的神奇,也可以讓他們在互動交流中增強學習的趣味性,,綜上所述,,優(yōu)質(zhì)海底教學,既可以激發(fā)學生對科學的興趣,,也可以滿足他們對未知世界的好奇心,。

8. 海洋球大戰(zhàn)中班游戲教案

防溺水“六不: 加強防溺水安全教育,要求學生做到“六不”:

一,、不私自到水域周邊玩耍、下水游泳,。

二,、不擅自與他人結(jié)伴游泳。

三,、不在無家長或教師帶領(lǐng)的情況下游泳,。

四、不到無安全設施,、無救援人員的水域游泳,。

五、不到不熟悉的水域游泳,。

六,、不熟悉水性的學生不擅自下水施救。

9. 海洋球大戰(zhàn)游戲小班教案反思與評價

續(xù)延伸成屬于你的100個游戲吧,。

1.廢墟尋寶

準備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡灑落在地上,,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝?;蛘哒业阶疃嗟墨@勝,。

注意事項:可配合句型“Whereisthe-----?”

2.躲貓貓

準備用具:無

游戲解析:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,,請幼兒快速說出丟失的單詞,。

注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度,。

游戲延伸:可改為教師出示閃卡,,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡,。

3.丟手帕

準備用具:手帕

游戲解析:全班圍成一個圈,,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,,邊走邊說句子,,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應該立刻撿起手帕去追丟的人,,追到就拍他一下,,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕的人,。

注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,,兩個人要同個方向跑。

游戲延伸:可將手帕改為閃卡,,走動的時候全體說閃卡上的單詞,。

4.釣魚游戲

準備用具:磁鐵數(shù)個,拴上繩子,,綁在筷子上,回形針數(shù)個別在閃卡上

游戲解析:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,,輪流派人上前聽教師指令釣魚“Catchthe__.”幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,,以此類推玩下去,,看哪一組得分最高就獲勝。

注意事項:未參與的幼兒需在位置上重復說教師指定的單詞,。

5.紙箱尋寶

準備用具:兩個大紙箱,,兩組同樣單詞閃卡

游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內(nèi),,但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來比賽,,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,,以此類推玩下去。

注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離,。

6.小小繪畫家

準備用具:黑板,粉筆

游戲解析:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊,、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。

注意事項:需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,,其余幼兒不能幫忙,。

游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)

7.丟雪球

準備用具:廢紙,,紙簍

游戲解析:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球,準備好紙簍,,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,,答對的可進行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵,。

主要事項:注意紙簍擺放的位置,,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣,。

8.小偵探

準備用具:掛圖

游戲解析:出示掛圖請幼兒根據(jù)教師說的單詞在掛圖上尋找對應的圖片位置,。

注意事項:游戲過程中可要求幼兒問“whatdoyouseeinthepicture?”教師“Isee…”

游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色

9.火眼金金

準備用具:小卡,磁扣

游戲解析:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,,看誰先找到字母。

注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油,。

10.魚尾配對游戲

準備用具:數(shù)條魚和魚尾,,小卡

游戲解析:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,,并且正確的把字母和代表字母讀出來。

注意事項:這是配對游戲,,所以也可以應用在單詞和圖片的配對,,或是同義詞和反義詞的配對。

11.鴕鳥游戲

準備用具:閃卡,,夾子

游戲解析:全班圍成一圈坐下,,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,,聽教師說“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,,先看到的舉手回答答案,,答案正確就得分。

注意事項:可引導其它幼兒念字母,,26個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動結(jié)束,,換組進行,說出的幼兒得獎勵,。

12.數(shù)字游戲

準備用具:無

游戲解析:教師說:“Groupof”和一個數(shù)字,,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同人數(shù)的小組,。組好了就坐下來,,沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。

注意事項:此游戲需要空間較大,,建議在較空曠范圍內(nèi)進行,,或者分組進行。

游戲延伸:延伸為分組游戲,,事先準備好閃卡,,并將閃卡交給幼兒,教師說“Groupof”和一個單詞,,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局,。

13.記憶大考驗

準備用具:閃卡

游戲解析:將全班分組后,,每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,,按照一定順序出示,,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內(nèi)容,。

注意事項:可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復出卡片上的單詞就好,,不需要按照順序進行,。

14.魔鬼入侵

準備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡

游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,,先選一個幼兒或者由教師當鬼,,沒有椅子可坐,,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,,閃卡上的單詞則代表自己,,當鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,,當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當鬼,以此類推下去,。

游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,,增加游戲的刺激度。

15.問候游戲

準備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)

游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,,椅子比人數(shù)少一張,,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,,其他孩子可以坐下,,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,,以此類推下去,。

注意事項:在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。

16.找朋友

準備用具:閃卡

游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起,。例如教師說apple,boy.2名幼兒則移動身體將apple,boy.這2張卡片面對面貼在一起。

注意事項:將卡片貼于手,、腳,、屁股部位,可增加游戲的趣味性,。

17.大野狼

準備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡

游戲解析:由教師當大野狼,,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,,站在離大野狼約一公尺的地方,,小羊一起問大野狼“Whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“ILike__.”,,當教師拿出小羊的圖片,,大野狼就開始去抓小羊,,大野狼就開始去抓小羊,,抓到的小羊就被吃掉,。

注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險,。

游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,,最慢的被吃掉。

18.小手黏黏

準備用具:無

游戲解析:教師事先將大卡放置在教師任意位置,,全班問教師“hand,hand,whereareyou,?”,教師發(fā)命令,,例如說“Apple”,,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個發(fā)命令的人,,以此類推玩下去,。

注意事項:此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進行,??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。

19.對對碰

準備用具:閃卡,,黑板,,磁扣

游戲解析:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,,沒個單詞各2張,。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板,。幼兒需考記憶力記住閃卡位置,。貼好閃卡后,,請幼兒找出2張相同的閃卡,。

游戲延伸:若只有無一對閃卡,,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。

20.猜卡片

準備用具:閃卡

游戲解析:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,,并一一復習一次,,請全班幼兒將手放在頭上,,不準偷看,,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,,頂在頭上,,當教師說“Go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞,。

注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“Thisisa__”

21.打擊魔鬼(點名游戲)

準備用具:空氣錘一個,閃卡

游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),,教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的使者,,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗,。

注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞,。

建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,,并且避免意外。

22.環(huán)游世界

準備用具:閃卡

游戲解析:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導游,,并將閃卡放在教室的不同位置上,。根據(jù)教師說出的單詞,,導游需帶領(lǐng)隊員走到不同的閃卡前,。

注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導游

23.蘿卜蹲

準備用具:單詞閃卡

游戲解析:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來,,教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,,如教師說:“apple”,拿apple閃卡的幼兒就要“appledown,appledown,appledownthenbananadown”并做蹲的動作,,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒,。

注意事項:此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進行

游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,,例如搖擺,,跳之類的。

24.支持前線

準備用具:無

游戲解析:將全班分成幾組,,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師“Whatdoyouwant?”教師回答“Iwant3shoes,2coats,2hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分,。

注意事項:指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。

教師可以事先準備要搜集的東西給幼兒,,有幼兒到臺前來按照指令尋找,。

游戲延伸:教師可根絕教學內(nèi)容要求幼兒收集教學單詞小卡。

25.搶椅子

準備用具:椅子

游戲解析:將椅子圍城一個圈,,全班邊唱邊繞著椅子走動,,當教師喊“Stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,,以此類推繼續(xù)玩下去。

注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子,、歌謠,。

游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話,。,、

椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線,。

26.肢體字母

準備用具:無

游戲解析:將全班分成若干小組,,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,,猜對就得分,猜不對則換別組猜,,以此類推玩下去,。

注意事項:適合中大班幼兒進行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可

游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,,頭…….等,。

除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜,。

27.套圈圈

準備用具:塑料圈,,閃卡

游戲解析:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點,,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。

注意事項:一個一個幼兒輪流進行,,不可一起丟圈引起意外

游戲延伸:可用實際的物品代替圖片來玩

也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎勵,。

28.炸彈字卡

準備用具:閃卡,,炸彈卡

游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,,每一組各給十分,,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,,若翻到炸彈卡,,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分,。

注意事項:注意炸彈卡的出示次數(shù),,可根絕幼兒情緒做調(diào)整

29.打不死的蒼蠅

準備用具:蒼蠅拍

游戲解析:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母,。幼兒根據(jù)教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母,。

游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡

30.捉迷藏

準備用具:閃卡

游戲解析:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,,請幼兒坐在上面,。之后請該做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片,當他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠越小聲念,。已引導幼兒找到大卡,。

游戲延伸:在藏卡片時引導幼兒說“Let’splayhide-and-seek”

31.投籃游戲

準備用具:海洋球,紙箱,,閃卡

游戲解析:準備幾個投籃的紙箱,,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi),。

32.蓋房子

準備用具:閃卡,,積木

游戲解析:將全班分成兩組,,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,,最后使房子倒塌的那一組就算輸,。

注意事項:也可將房子也分成2組,每組獲得機會后疊自己的房子,。

33.掃雷

準備用具:閃卡,,炸彈卡,禮物卡

游戲解析:將多張禮物卡,,炸彈卡按順序反貼在黑板上,。請幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機會上臺放一張卡片,,翻到禮物卡得禮物,,翻到炸彈卡則輸。

34.向前沖

準備用具:圖表(可自行設計),,磁鐵數(shù)個,,大骰子

游戲解析:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),,并將每一格編上編號,,編號數(shù)字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,,教師問問題幼兒回答,,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動磁鐵,,若幸運停在可爬梯子的格子,,看哪一組先到達終點就獲勝。

注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,,便于幼兒回答,。

格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,,增加游戲的復雜性,。

35.食人鯊

準備用具:磁鐵,骰子

游戲解析:將全班分成兩組,,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,,游泳者距離回家十步,,終點是回家,,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。

注意事項:同理可以設計各種追趕線性的圖表,,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等,。

36.睡怪

準備用具:閃卡,空氣錘

游戲解析:教師當睡怪,,手中拿很多閃卡,,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,,一邊起身準備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分,。

注意事項:不是真正要追幼兒,,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度,。

37.跳跳樂

準備用具:閃卡

游戲解析:將3-4張閃卡放在地上,,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,,幼兒就跳到該閃卡后面,,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝,。

注意事項:教師可以加快念閃卡的速度,,增加游戲的刺激性。

38.老虎抓人

準備用具:閃卡,,老虎圖卡

游戲解析:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),,教師將自卡逐一翻給幼兒看,,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,,扮演老虎的教師就開始抓人,,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩,。

注意事項:若空間較小,,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。

39.踢球游戲

準備用具:軟球或是海灘球

游戲解析:將全班幼兒分成兩組,,面對面排成兩排,,相隔約一公尺,,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準正對方或其他人用腳踢球,,但手不可以碰到球,,輪到踢球的人要說一個今天所學的單詞。

注意事項:也可以說一句今天所學的新句子或是朗詩,。

40.五體投地

準備用具:閃卡

游戲解析:將全班分成兩組,,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,,然后教師隨意念出其中一張,,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,,以此類推玩下去,。

注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制,。

41.是非椅

準備用具:兩張椅子,,閃卡(或是物品)

游戲解析:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,,一張標示true,一張標示false,,請2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說“Theballoonisyellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,,速度快又答對的為該組得一分,。

注意事項:這種問題的問法必須是肯定句。

42.站的穩(wěn)

準備用具:無

游戲解析:將全班分成兩組,,每組各派一個代表前來,,教師問下面組員人員任意的英文問題,,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單腳站立,。最后看誰堅持到最后,。

注意事項:適宜中大班幼兒

43.燙手山芋

準備用具:軟球

游戲解析:教師任意說一個句子或問一個問題,如“Whatdayistoday?”,并把球丟出去給其中一名幼兒,,接到球的幼兒必須在限定時間內(nèi)回答問題并問下一個問題,,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局,。

游戲延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或單詞即可。

44.“誰”不見了,?

準備用具:閃卡

游戲解析:教師展示數(shù)張閃卡,,讓幼兒看幾分鐘后請大家閉上眼睛,,教師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,,請幼兒睜開眼睛,,教師問“What’smissing?”,說出正確答案的幼兒即可得分。

注意事項:若是孩子較小,,可以不用變換閃卡的位子,,以免太困難。

45.反應游戲

準備用具:手電筒

游戲解析:將一些閃卡放在地上,,將手電筒打開,,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分,。

注意事項:教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~

46.拍拍手

準備用具:無

游戲解析:教師先設定一個需要拍手的情況,,例如當看到某個單詞時,或者是單教師把閃卡放到背后時,。設定好后,,則出示閃卡請幼兒來說單詞

游戲延伸:可以用聲音或是其他的動作(如踏腳)來代替拍手。

在句子練習時可改為說到句子里某個單詞時拍手,?;蛘呗牻處熣f句子,聽到某個單詞拍手,,教師可以改變說句子的速度增加游戲樂趣,。

47.開火車

準備用具:椅子

游戲解析:請幼兒站立后說句子或單詞,單教師給予拍手或者轉(zhuǎn)頭之類的指定時幼兒需立刻坐到位置上,。

注意事項:在活動過程中可要求幼兒邊說邊拍手,。

48.撈魚

準備用具:閃卡

游戲解析:請2名幼兒手牽手圍成一個網(wǎng),將卡片放在地板上,,幼兒根據(jù)教師的指令將單詞框在網(wǎng)內(nèi),。可請2組幼兒進行比賽,。

注意事項:注意安全,,避免游戲間的碰撞

49.背靠背

準備用具:閃卡

游戲解析:請出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號指令“1,、2,、3”2幼兒分別向前走一步,當走到3步后,,教師說“GO”,,2名幼兒立刻轉(zhuǎn)身,,并快速大聲說出對方手上閃卡上的單詞??於鴾蚀_的獲勝,。

注意事項:底下幼兒可配合根據(jù)教師的手勢發(fā)號命令,但不可以提示

50.角力賽

準備用具:報紙一張

游戲解析:將全班分成兩組,,報紙平鋪在地上,,各組派代表出來回答教師的問題,代表背對背各站在報紙的兩個邊上,,教師任意問問題,,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼續(xù)下去,,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,,看誰先把對方擠出報紙外的就算獲勝。

注意事項:小心角力賽的安全性,,桌椅最好移開些,。適宜學前班幼兒

51.換位子

準備用具:閃卡(每種2張)

游戲解析:教師與全班圍圈坐下,幼兒手中拿著閃卡,,幼兒問教師“whatdoyoulike?”教師回答“ILike__”根據(jù)教師的回答被說到的閃卡的2名幼兒必須立刻起來換位置,,教師此刻則去搶其中任意一名的位置,被搶到的幼兒則坐到教師的位置上回答其它幼兒的問題,,以此內(nèi)退,。

教師注意事項:教師不必真的去搶位置只需要制造出一種緊張氣氛即可

52.雷電游戲

準備用具:閃卡,長尾夾

游戲解析:全班分成兩組,,輪流派代表出來決斗,,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發(fā)號指令“l(fā)ightning,lightning,lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動身體將閃卡抖到地板上,。并且說出抖到地板上的閃卡上的單詞,,答得對的獲勝。

注意事項:根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)

53.擦字游戲

準備用具:板擦

游戲解析:將全班分成兩組,,教師將一些字母寫在黑板上,,兩組輪流派代表來前面擦字母,,教師隨意念黑板上的任一單詞,,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯的扣分,,來不及擦的沒得分也沒扣分,,最后看哪一組得分最高就算獲勝。

54.運輸隊

準備用具:閃卡或?qū)嵨?/p>

游戲解析:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,,并將閃卡運至指定地點,,最快運到的獲勝,。

注意事項:若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點繼續(xù)。不可用手扶住閃卡

游戲延伸:設定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運輸,?;蛘邔㈤W卡夾在腿上,跳著運輸,。

55掉牙齒

準備用具:板擦

游戲解析:在黑板上畫2個大嘴巴的臉,。嘴巴上都長滿了牙齒,2組分組比賽獲勝組可以檫掉另一組的牙齒,,最后牙齒掉光光的失敗,。

游戲延伸:也延伸為檫掉任意圖案

56.摘蘋果

準備用具:小卡

游戲解析:在黑白上畫上一棵大樹,上面貼滿小卡(每種多張),,請幼兒根據(jù)教師的指令摘下指定的小卡,。快而準的獲勝

注意事項:中大班幼兒可采取2人比賽的形式

57.彩色球

準備用具:各色軟球

游戲解析:教師將球拍向幼兒并且說一個句子或單詞,,接下來拍到氣球的幼兒必須說同樣的單詞或句子,。

注意事項:注意紀律控制,控制幼兒不能起來追跑拍氣球,。

58.貓捉老鼠

準備用具:貓的頭飾,,閃卡

游戲解析:請出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,,教師說單詞,,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了,。

注意延伸:可改為貓在老鼠后面走動,,走到拿個幼兒后面,其它幼兒就說出改幼兒手中的閃卡,,例如幼兒手中拿的是A,,底下的幼兒則說“A,A,Adoyoulikeit?”教師回答,若回答的是“NO”,,則繼續(xù)走動,,若回答“YES”則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上,。

59.甜蜜的家

準備用具:幼兒照片

游戲解析:在黑板上畫兩個甜蜜的家,,可是空蕩蕩的,幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,,答對的就可將自己照片貼到房子里

60.青蛙過河

準備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡放在地上,,幼兒根據(jù)閃卡說單詞,說對一個既可以向前跳一步。

61.卡片接力賽

準備用具:兩組一樣的閃卡

游戲解析:將全班分成兩隊,,在教室的一端畫一條起跑線,,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,,“Walk,pickupthecat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,,先回來的就得分,然后換另外兩人,,聽教師的命令作出相應動作并拿正確圖卡,,以此類推玩下去。

注意事項:教師可以換不同的動作,,例如:Hop,jump,crawl,run…etc.

62.點鞭炮

準備用具:指揮棒

游戲解析:教師說一個單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,,被指到的幼兒無需有任何反應,但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,,反應慢的幼兒懲罰,。

游戲延伸:教師問一個問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站立回答

63.記憶紙袋

準備用具:不透明的牛皮紙袋,,物品數(shù)件

游戲解析:教師先將一些物品放在紙袋中(至少十件以上),,然后再見段時間內(nèi),一件一件秀出來給大家看,,順便再練習一次各種對象的英文稱呼,,之后一樣一樣再放入袋中,考考看誰能記得全部的東西,。

注意事項:紙袋可以換成紙箱,,重點是不透明即可。

64.蒙眼俠

準備用具:一些可貼的五官,,蒙眼布

游戲解析:教師先任選其中一個五官,,問孩子“What’sthis?”,幼兒回答“It’saneye.”,,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品,。

游戲延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi),。

65.射擊游戲

準備用具:黏黏球

游戲解析:在白板上畫出九格,,每一格代表一個數(shù)字,全班分成兩組進行對抗,,教師任意問問題,,幼兒搶答,答對的幼兒可代表那一組到臺前來丟黏黏球射擊格子,,粘中的數(shù)字是多少就表示該組可以得幾分,,最后看哪一組得分最高就算獲勝。

注意事項:若球沒有粘住分數(shù)不算,,已增加刺激性

66.冰山一角

準備用具:閃卡

游戲解析:教師選定好一張閃卡,,先不讓幼兒看到是哪一張,拿出來的時候教師遮住大部分的閃卡,,只露出閃卡的一個角落來提示幼兒閃卡的內(nèi)容,,最快依提示正確猜出閃卡內(nèi)容的幼兒得分。

注意事項:也可以真正的將閃卡的一個角落剪下來,,直接從角落來猜,。

露出角落的方式有很多,可以從上到下,,由左到右慢慢露出來,。

67.順風耳

準備用具:無

游戲解析:教師不出聲音說出單詞,幼兒依據(jù)教師的唇形讀出教師所說的內(nèi)容,,正確回答著就得分,,也可以利用分組來進行對抗,甚至由幼兒來做小教師給全班猜,,增加游戲的趣味性,。

注意事項:教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識,,也可以考句子,,增加難度。

68.錘子剪刀布

游戲解析:已錘子剪刀布得方式進行但口令改為說單詞或指定句子3此后出拳,。

69.轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂

準備用具:幾個大紙碗或是大紙杯,,圖片

游戲解析:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,,排成一列,,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,,最后讓幼兒來猜“Whereisthe__?”由幼兒指出來,指著認為對的碗說“hereis__”,。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,,以此類推玩下去,。

注意事項:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動速度的快慢,,增加游戲的趣味,。

70.請你跟我這樣做

準備用具:背景音樂

游戲解析:先放一些背景音樂,然后請全班站起來,教師隨著音樂任意做一些動作并要幼兒模仿,。

注意事項:此游戲目的是讓幼兒跟著教師進入音樂,,對音樂內(nèi)容熟悉。動作要簡單不可太多太復雜,,但是要注意樂趣,,例如可以扭扭屁股

71.扭一扭

準備用具:閃卡一組

游戲解析:將閃卡交給會說單詞的幼兒,教師說單詞,,拿著指定閃卡的幼兒立刻起立到講臺將展示小卡后扭扭屁股碰在一起

注意事項:游戲的樂趣在于碰屁股

72.我說你做

準備用具:無

游戲解析:全班站起來,,教師任意發(fā)一個命令,幼兒做出指定的動作,。

注意事項:在教學時需要先將每個單詞或句子設計好動作練習

游戲延伸:可改為我做你說

73.找搭檔

準備用具:兩組相同的閃卡

游戲解析:分成兩組進行對抗,,先將兩組相同的閃卡放在地上,教師問問題,,答對的幼兒分別字兩組卡片中翻卡,,若能配成對,并正確念出閃卡單詞者,,則可保留卡片,,無法配對者,則將卡片重新放回原位,,擁有卡片越多的組別就算獲勝,。

注意事項:也可以是字卡配對、圖片與字卡的配對等,。

74.井字游戲

準備用具:無

游戲解析:將全班分成兩組(一組是O,,一組是X),在黑板上畫出一個井字游戲格,,將單詞或是閃卡放入格子內(nèi),,先猜拳決定答題的優(yōu)先權(quán),每組輪流念出一個空格,,念對的就在該格畫出O或是X,,最快練成一線的組就算獲勝。

75向左向右看

準備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡貼在班級扮不同的位置,,幼兒根據(jù)教師的指令轉(zhuǎn)身面向閃卡,,并再次讀出閃卡內(nèi)容

注意事項:此游戲可全班進行

76.高人矮人

準備用具:閃卡

游戲解析:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,,walk”,,師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,,拿相應閃卡的幼兒則需半蹲著走,,直到師說下一個單詞方可站起,,換另外的幼兒半蹲著走。

游戲延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作

77.向左向右走

準備用具:無

游戲解析:若干幼兒排隊繞圈走并說本課所學句子,,師說“stop”,,幼兒需掉轉(zhuǎn)方向繼續(xù)走,反應慢的則淘汰

注意事項:適宜中大班幼兒

78.旋轉(zhuǎn)木馬

準備用具:無

游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學句子,,師說“stop”,,幼兒需立即蹲下,,否則淘汰,。

79.急凍人

準備用具:音樂

游戲解析:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,,在放音樂的同時,,教師可以給幼兒一些動作指令(例如:Shakeyourhead,jump…etc.)當幼兒不注意,教師可以突然喊“Freeze”,,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動作,,如果還在動的就算出局。

注意事項:教師也可以在幼兒冷凍時隨意問一些問題,,要幼兒以冰凍的聲音來回答,,然后繼續(xù)游戲。

80.回頭望

準備用具:無

游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學句子,,教師轉(zhuǎn)身幼兒需跟著轉(zhuǎn)身,。

注意延伸:除小班外,教師可在轉(zhuǎn)身時做動作,,要求幼兒做相同動作,。

81.尋找巧合

準備用具:兩組一樣的閃卡

游戲解析:將閃卡朝下隨意排成兩疊,確定沒人看到閃卡的順序,,全班分成兩組,,教師用問問題的方式讓答對的人優(yōu)先翻卡,從兩疊中各翻一張,,兩張若一樣就表示配對成功,,該組就得到一分。

注意事項:幼兒翻卡片時教師可以依據(jù)卡的內(nèi)容再問一個問題,,如果答對了還可以加分,。

82.垂直打擊

準備用具:球,閃卡

游戲解析:教師將卡片置放于教室前方不同位置,,師說1單詞,,指定幼兒拿球砸向相應單詞。

83.保齡球

準備用具:球,,椅子,,閃卡

游戲解析:教師將卡片置放于椅子上,,請幼兒將球滾向放著指定單詞閃卡的椅子。

84.紙飛機

準備用具:紙張

游戲解析:讓每個幼兒做一架紙飛機,,分組玩,,每組說單詞或句子,如果他們的答案正確,,那么他或他們小組就可以飛一次紙飛機,。教師呢,就可以設計一個記分表,。比如他們的飛機能撞到黑板,,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,,最后看哪一組得分最高就獲勝,。

注意事項:紙飛機的前端最好不要是尖的,再平折一次,,以免射飛機時誤傷孩子的眼睛,。

85.彈彈彈

準備用具:球

游戲解析:師將球隨意向下扔并說單詞,幼兒需跟隨球彈起的節(jié)奏說相同單詞

注意事項:適宜小班幼兒

游戲延伸:中大班幼兒可請幼兒來拍球,。

86.幸運椅子

準備用具:椅子

游戲解析:將卡片置于兩張椅子上,,教師說單詞,幼兒搶相對應的椅子,。

注意事項:適宜小班教學

游戲延伸:針對中大班幼兒可讓幼兒與椅子保持一定距離,,教師說單詞后幼兒跳到正確的椅子前

87.大風吹

準備用具:無

游戲解析:教師和全體幼兒邊說單詞或句子邊在指定范圍內(nèi)隨意走動,師說“stop”并參與幼兒搶椅子,,無椅子的幼兒充當教師角色,,繼續(xù)游戲。.

88.敲敲打打

準備用具:錘子,,閃卡

游戲解析:將閃卡至于黑板上,,教師敲單詞卡片,幼兒說單詞,。

注意事項:適用于小班

游戲延伸:指定幼兒敲單詞卡片,,其他幼兒說單詞。(適用于小班)

89.士兵聽命

準備用具:錘子,,閃卡

游戲解析:將單詞置于黑板上,,黑板上畫上腳印,手印或嘴等,;教師敲閃卡,,幼兒說單詞;敲到其他時幼兒需做相應動作,。

90.傳卡片

準備用具:卡片

游戲解析:全班按順序傳卡片,,單教師說停,,卡片在誰手上改幼兒需要起來回答教師問題。

游戲延伸:可改為傳聲游戲,,幼兒根據(jù)順序輪流說單詞或句子,,看哪組最快傳好句子或單詞。

91.頂卡片

游戲用具:閃卡

游戲解析:教師手拿單詞卡片,,指定幼兒用頭觸碰卡片,,所有幼兒念出該單詞,教師自由控制是否讓幼兒拍到卡片,。

游戲延伸:可延伸為2名幼兒比賽看誰的頭先碰到卡片

92.占地為營

游戲用具:閃卡,,報紙

游戲解析:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,,選取5名幼兒進行游戲,,幼兒根據(jù)教師的指令,,站在指令報紙上,,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,,繼續(xù)游戲,。以此類推。

注意事項:注意游戲人數(shù)安排,,已維護好班級次序,。

93.小木馬

游戲用具:椅子,閃卡

游戲解析:選出2-3名小騎士反坐在椅子上,,手扶靠背處,,教師將閃卡放置不同位置,幼兒根據(jù)教師指令將小木馬騎向?qū)W卡,。

注意事項:騎得時候要求幼兒必須讓椅子離地,,不能在地面摩擦制造噪音。該游戲適宜大班,,學前班幼兒,。

94.倫敦大橋

游戲用具:音樂

游戲解析:讓兩個幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,,邊唱歌曲邊過橋,,音樂停止時,誰在橋上,,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,,就要被懲罰了哦。

95.Melody說(Melodysays)

游戲用具:無

游戲解析:教師在說單詞前加上“Melodysays”,,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,,=直接說單詞,,前面沒有“Melodysays”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作,。

游戲延伸:可以用競賽的形式進行,,每組抽一名學生,一起到前面做動作,,做錯了就被淘汰,,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。

96.扇風點火

游戲用具:閃卡

游戲解析:教師將卡片反面放置在桌子上,,請小朋友只能通過扇子或者直接用嘴巴吹,,使卡片反過來看到卡片內(nèi)容。

注意事項:不借助手來看到反置的卡片內(nèi)容,。

97:捉尾巴

游戲用具:夾子,,閃卡

游戲解析:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,,教師圍著幼兒走動,,走動過程中可要求幼兒說單詞,句子,,或者唱歌,,當教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,,將教師背后的卡片取下,,拿下則獲勝。

注意事項:建議由教師做長尾巴者,,可以保證安全性

98.收衣服

游戲用具:繩子一條,,閃卡,別針

游戲解析:將卡片用別針固定在一根繩子上,,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,,幼兒聽單詞,迅速跳起,,摸到卡片并重復其英語名稱,。

99.一首簡單的歌

游戲用具:無

游戲解析:學生圍成一個圓圈坐在椅子上,教師選取后一個幼兒熟悉的節(jié)奏后根據(jù)教學內(nèi)容,,將歌曲的歌詞改為一個單詞,,請幼兒用這個單詞來將指定的歌曲演唱。

注意事項:改歌曲節(jié)奏需要很簡單,,并且是幼兒熟悉的節(jié)奏,。

100.掌中寶

游戲用具:無

游戲解析:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,,圍成一個圓,,都做這樣的動作,,唱一首歌,當歌曲停時,,教師抓住慢的手指,。

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