產品簡介一、舟山漁場漁業(yè)資源豐富的原因,,舟山漁場的休漁期是什么時候1,、處于淺海大陸架:這里有良好的光照條件,有利于浮游植物的生長,。2,、周圍有眾多的島嶼:眾多的島嶼,有利于魚類進行生活與繁殖,。3,、位于長江與錢塘江入海口:從中帶來的營養(yǎng)鹽類物質,,有利于浮游生物的生長,。4、寒流與暖流交匯:冷水魚和暖水魚會滯留在這個地方,,促使魚群集中,,再加上能夠攪動海水,有利于營養(yǎng)物質上泛,,從而便就形成了漁場。 一,、舟山漁場漁業(yè)資源豐富的原因 1,、處于淺海大陸架 舟山漁場位于淺海大陸架,具有良好的光照條件,,適合浮游植物的生長,。 2,、周圍有眾多的島嶼 周圍有眾多的島嶼,利于魚類的生活與繁殖,。 3,、位于長江與錢塘江入海口 舟山漁場位于長江與錢塘江入???,可以從中取的豐富的營養(yǎng)鹽類物質,利于浮游生物的生長,。 4,、寒流與暖流交匯 (1)寒流與暖流交匯,使得冷水魚和暖水魚在此滯留,,魚群一般較為集中,。 (2)對于海水的擾動通常比較明顯,利于營養(yǎng)物質上泛,。 二,、舟山漁場的休漁期是什么時候 1、休漁期的時間 (1)捕撈輔助船的休漁時間一般為5月1日12點至9月16日12點,。 (2)若作業(yè)類型為單船榆桿拖網,、刺網類、籠壺類,、圍網類及以及船敷箕狀敷網,,休漁時間一般為5月1日12點至8月1日12點。 (3)若作業(yè)類型為單錨張綱張網,,休漁時間一般為5月1日12點至9月16日12點,,在海洋捕撈過渡的漁具中,其它張網作業(yè)的休漁時間一般為5月1日12點至8月16日12點,。 (4)對于拖網類,,以及其他沒有舉例的作業(yè),其休漁的時間一般為5月1日12點至9月16日12點,。 2,、為什么要有休漁期 (1)休漁期一般可以讓海洋中的魚類,有足夠的時間進行生長與繁殖,,通常對于魚有很好的保護作用,。 (2)因為有部分地區(qū)會采用違法的電魚、毒魚,、炸魚等方法來捕撈魚,,從而使得許多珍貴品種瀕臨滅絕,因此休漁期的設定,,一般可以保護野生漁業(yè)資源,,維護生態(tài)平衡,。 二、東方神起的反轉劇那些好看,,綜藝節(jié)目呢,?這些是反轉劇:《危險的愛情》,、《東京假日》,、《生命中無法忘記的女孩》、《假面武士》,、《尋找丟棄的時間》,、《沒有招待的客人》、《初戀》 這些是綜藝節(jié)目:《X-MAN》,、《情書》,、《東方神起版王的男人》 三、several和many可以等同嗎,?首先several一般沒有many指的數量多 然后many這個詞的用法也多不少 四,、GGXX怎么把4個鍵設為1個(鍵盤)就是按鍵沖突而已。 鬼泣3的PC版玩家容易遇到兩個問題,,一個是鍵盤黨遇到的鍵盤沖突(玩GS時最明顯),,一個是手柄黨遇到的手柄方向混亂,本文目的就是解決這兩個問題,。 第一部:鍵盤沖突 無論羅技,、微軟的高級鍵盤,還是不知名的雜牌鍵盤,;無論PS/2,、USB,還是以前的大口鍵盤,,都普遍存在鍵位沖突現(xiàn)象,,主要體現(xiàn)在某些鍵一同按住的時候,會導致另外某些鍵失效,,既按了也沒反應,,可能還伴隨有主板的報警音,這個問題有時候也被描述成“無法三個鍵同時按”,;發(fā)作時對游戲影響嚴重,,并且有特異性,不同牌子,、型號,,沖突的鍵位不同(排線方式不同的關系)。 一般,,如果是用鍵盤玩按鍵多的游戲,,比如動作游戲和格斗游戲,那沖突幾乎無可避免,,兩個人在同一個鍵盤上玩合作游戲那更是會引發(fā)嚴重沖突,,如果是前者,還是有巧辦法可以避開,,本文講的就是避開方法 要用到兩個工具,,第一個是KEYBOARDTEST,可以對鍵盤沖突進行測試,。 打開軟件后,,當你按下鍵盤上某個按鍵時,軟件界面上對應該按鍵的符號會發(fā)亮,,表示有響應,,而當你按下數個按鍵,但是軟件界面上并非所有按鍵的符號都發(fā)亮,,那就是有沖突,。如果你比較聰明,那根據以下標準應該可以短時間找到合適的不沖突/少沖突鍵位 同一個鍵區(qū)的鍵容易互相沖突 不同鍵區(qū)的鍵不容易互相沖突 上下排列的鍵容易互相沖突 左右排列的鍵不容易互相沖突 空格 方向鍵和所有鍵都容易沖突 CapsLock Ctrl Alt Shift和所有鍵都不容易沖突 根據這些規(guī)則,,我的鍵盤已經為KOF,、GGXX、鬼泣3都找好了全按鍵0沖突鍵位,。 比如KOF和GGXX,,兩個都是格斗游戲,我要求所有鍵都不沖突,,所以我把上方向放在數字鍵區(qū),,另三個方向鍵在字母區(qū),其余按鍵放到小鍵盤區(qū),,可以實現(xiàn)所有用得找的按鍵全部按下,,全部有響應。 鬼泣3也是,,空格愛沖突,,于是我把鎖定放到附近的ALT上,字母區(qū)放這么多按鍵容易沖突,,我把部分按鍵保持原有布局移動到控制區(qū),,變魔人鍵和挑釁鍵的位置不合理,我就把它放到SHIFT,,挑釁和其他動作鍵放一起,;不常用的P就移到空格上了,CTRL因為原來就有功能,,所以沒有利用,。 KeyboardTest_cn.rar 備用連接1 這2個連接實效了看文章末尾 我個人測試了一套鬼泣3最合理鍵位(箭頭右邊),,布局方式和默認鍵位幾乎一摸一樣,在大多數鍵盤上都可以實現(xiàn)任何操作無沖突,,包括“但丁,,蓄魔爆同時蓄手槍同時還蓄大劍劍氣情況下正常跳躍和回避”之類的復雜操作,其中同時蓄大劍劍氣和蓄手槍比較容易沖突,,反正不常用,,無法實現(xiàn)也不要勉強。這套鍵位的排列和默認鍵位差別不大,,但比默認鍵位更加自然,,更加“人體工學”……對于常見的“手指沖突”,也就是手指不夠用的情況,,比如但丁按住射擊同時還要交替按格斗,、風格、跳躍,,或者維吉爾連按射擊同時交替連打格斗和跳躍,,其實沒有鍵位沖突,但就是不知道手指要怎么擺才能照顧到所有功能,,那可以用鍵位映射讓一些空閑手指也能按到按鍵,,比如把“;”的功能設置成“I”的功能,,這樣平時用習慣的中指按射擊,,而在中指忙不過來時,小指可以兼了“射擊”的職,。 變身(N)→左SHIFT 格斗(J)→DEL 跳躍(K)→END 風格(L)→PAGEDOWN 挑撥(M)→INS 射擊(I)→HOME 更換鎖定(O)→PAGEUP 鎖定(空格)→左ALT 正面視角(P)→空格 需要用到第二個軟件,,鍵位替換軟件:KBMHOOK,鬼泣3自帶的鍵位修改機制不支持我提到的部分按鍵,,不信邪的可以用自帶的OPTION設置設置看看,。 Keyboard Mapper Advance.zip 備用連接(更新,連接失效看文章末尾)下下來后可能要自己添加個后綴RAR 按一下最大的那個按鍵,,然后依次輸入要用的按鍵(比如左SHIFT),,然后點一下鼠標左鍵,然后把對應的原按鍵(比如N)也按一遍,。之后可以保存,,并ENABLE。 軟件功能很強大,,只要關閉軟件就一切恢復,,打開軟件后可以讀取以前保存的鍵位映射資料。 不建議用筆記本自帶鍵盤(沖突最嚴重)、多媒體鍵盤(沖突也比較嚴重),、高端辦公套件(彈性通常過強,,或者比較硬)、人體工學鍵盤和迷你鍵盤(按鍵排列問題),,和其他有相同毛病的鍵盤玩游戲,。一句話,越低端,,越平民的鍵盤越適合玩游戲,不過也得看著點,,軟軟的太容易被敲壞不能要,。 順便說一下,我相信這套鍵位比舊鍵位容易適應,,即便已經適應了舊鍵位的,,也不需要花多少時間就可以適應這套新鍵位,因為他們很相似,,而且我這套明顯優(yōu)于舊鍵位 (鍵盤沖突無法預測無規(guī)律可尋,,我這套鍵位未必適合你的鍵盤,若依然無法滿意,,請自行測試合適的鍵位) 以下是我用我的鍵盤打的錄象,,優(yōu)酷頁面。 第二部:手柄方向混亂 游戲無法正常識別大多數手柄,,導致在大多數手柄上有方向混亂,、失靈現(xiàn)象。一般解決方案是用Joy To Key軟件把手柄信號映射成虛擬鍵盤信號,,讓游戲接收虛擬鍵盤信號來完成出招,。不過若游戲同時還能識別到手柄信號,會導致行走信號和視角信號沖突重疊,,導致“斜走”,,避免斜走很簡單,只要在游戲運行后再插入手柄,,避免游戲識別到手柄信號就可以了,。JOY2KEY和相應的鬼泣3設置文件提供有下載(如果只是要J2K,請在第二個連接里下,,見文章末尾,,第一個連接里沒這個功能)。 默認鍵位 開啟搖桿時(DMC3SE.cfg): 十字鍵:無作用 左搖桿:移動/方向 左搖桿按下:挑釁 右搖桿:上下=>視角,,左=>道具(為什么是上下調視角,?因為用映射法無法正常使用右搖桿的“右”方向) 右搖桿按下:暫停菜單 右手鍵 上:射擊 右手鍵 右:風格 右手鍵 下:跳躍 右手鍵 左:格斗 L1:換熱兵器 R1:換冷兵器 L2:變身/魔爆 R2:鎖定 START:后視角 SELECT:更換鎖定 關閉搖桿或使用無搖桿手柄時,我另設了一套(DMC3SE.1.cfg): 十字鍵:移動/方向 右手鍵 上:射擊 右手鍵 右:風格 右手鍵 下:跳躍 右手鍵 左:格斗 L1:換熱兵器 R1:換冷兵器 L2:變身/魔爆 R2:鎖定 START:后視角 SELECT:挑釁 若更換鍵位,方法請參照J2K.xls(此文件里包含一個宏,,我自己錄制的,,用來實現(xiàn)一個重置文本的小功能,若宏功能被OFFICE關閉了或禁用了(通常),,無法實現(xiàn)這個功能,,也不影響使用)。 此默認鍵位我已經盡力,,無法讓十字鍵產生作用和用右搖桿的左右軸來調視角可能都和我手頭的手柄質量有關 在鬼泣3里使用此軟件的正確順序是,,先開游戲,再切出游戲插手柄,,最后開J2K,;或者先插手柄,然后打開J2K設置,,然后拔除手柄,,再進入游戲,進入游戲后再插入手柄(不好意思,,之前的說法是J2K-游戲-手柄,,現(xiàn)更正,感謝帶給我太陽提供建議,。原順序在有些情況下會無法開啟J2K,。最重要的是手柄要在游戲后面) 文中提到的3個軟件(KeyboardTest、Kbmhook)我已打包放在了MOFILE:(附帶一個J2K,,但是請54吧……有問題的) Joy To Key: 鑒于MOFILE不夠穩(wěn)定,,我還放了在MediaFire和納米盤,看哪個快就下哪個吧: KBMhook KeyboardTest (1).rar/46edee37e5c24e4c0ed2edaed8bf4ed19a7dbb17c83d0200 J2K KeyboardTest是共享軟件,,我修改了內置文本做了漢化版,,版權歸原作者所有 KBMHOOK是免費軟件,版權所有者是動漫漁場的LOVEHINA-AVC 參考資料: |
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