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農(nóng)牧場中的裝飾不需要怎么處理
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重要參數(shù)

產(chǎn)品簡介

現(xiàn)在牧場也基本上已經(jīng)算是全民開放公測(cè)了,相信用不了多久,,牧場就會(huì)跟農(nóng)場一樣普及,。當(dāng)牧場也普及了之后,農(nóng)場后續(xù)項(xiàng)目的開發(fā)就變得尤其重要了,,因?yàn)橐粋€(gè)游戲要保持不斷旺盛的生命力,,不斷的推陳出新是其吸引住玩家的必備手段。特別是對(duì)于那些老早就開放了牧場的黃鉆高級(jí)用戶來說,,有些不光農(nóng)場開完了地,,連牧場也都開完了窩棚了,在論壇里常??吹竭@些人發(fā)帖噴“農(nóng)場牧場全都開完了,,騰訊怎么還不開放新項(xiàng)目啊,?,!都沒得完了!,!”我相信這是人說的大多是真實(shí)的想法,,我們大學(xué)的班主任(黃鉆7級(jí)用戶,地已開完)前陣子跟我們說現(xiàn)在覺得QQ農(nóng)場已經(jīng)沒意思了,,我們都吃了一驚,,因?yàn)槲覀內(nèi)喽际且驗(yàn)樗_始玩以后跟著她開始玩的,問她怎么不想玩啦,?她說連牧場都這么高級(jí)了,,沒什么玩的動(dòng)力~搞的我們噓吁不已,要知道,,那時(shí)候要開牧場還必須要黃鉆4級(jí)才行,,我們這些低級(jí)用戶連牧場都還沒開呢,她卻已經(jīng)覺得沒意思了,!因此,,不光是大眾用戶,尤其是這些高級(jí)用戶,如何留住他們我想是QQ農(nóng)場項(xiàng)目組更加需要思考的,,畢竟他們才是QQ農(nóng)場消費(fèi)群體的主力,。 而在關(guān)于QQ農(nóng)場將要開發(fā)哪些后續(xù)項(xiàng)目的建議中,我想從農(nóng)業(yè)的構(gòu)成結(jié)構(gòu)來說,。眾所周知我國農(nóng)業(yè)的構(gòu)成有5大部分,,“農(nóng)”“林”“牧”“副”“漁”。 QQ農(nóng)場項(xiàng)目可以以此為依據(jù)來進(jìn)一步開發(fā)后續(xù)項(xiàng)目,。這5大構(gòu)成中,,QQ農(nóng)場已經(jīng)完成了農(nóng)場和牧場的開發(fā),但是剩下的“林”“副”“漁”又該如何開發(fā)呢,?我認(rèn)為,,就目前的情況來看,“QQ漁場”無疑是最合適的后續(xù)開發(fā)項(xiàng)目,,因?yàn)橄啾取癚Q林場”“QQ工場”(副產(chǎn)品加工場好像叫“QQ副場”不合適吧,,還是叫“QQ工場”吧)來說,,“QQ林場”同樣是種植,,只不過植物變成了樹木,游戲性多少與農(nóng)場重復(fù)疊加,,多少會(huì)讓人覺得缺少新意,,可玩性不高。而“QQ工場”和強(qiáng)調(diào)以收獲為樂趣的“QQ農(nóng)場”游戲氛圍來說,,不太相符,,也有一些太現(xiàn)代化,比較難體現(xiàn)農(nóng)場反璞歸真的原始的種植和養(yǎng)殖樂趣,。所以就現(xiàn)在來說,,最合適的后續(xù)項(xiàng)目無疑就是“QQ漁場”了。原因很多:1.農(nóng)牧漁是5項(xiàng)農(nóng)業(yè)構(gòu)成中最核心的三大部分,,也是最直接的體現(xiàn)農(nóng)業(yè)特點(diǎn)的三大部分,,就游戲來說,最能體現(xiàn)“QQ農(nóng)場” 強(qiáng)調(diào)種植養(yǎng)殖和收獲的樂趣(不管是收獲別人的還是收獲自己的),。2.相比林場和工場來說,,更加符合農(nóng)場的氛圍,玩家現(xiàn)實(shí)中不可能真的去當(dāng)農(nóng)民,,牧民,,漁民。現(xiàn)在QQ農(nóng)場在游戲中讓大家體驗(yàn)了當(dāng)農(nóng)民和牧民的樂趣,,又有什么理由不讓玩家體驗(yàn)一把當(dāng)漁民的樂趣呢,?3.現(xiàn)在要求開放各種“場”的建議很多,但呼聲最高的無疑就是漁場(有些玩家的建議說是魚塘,但是我覺得叫漁場更合適,,首先和農(nóng)場牧場統(tǒng)一了風(fēng)格,,然后魚塘未免顯得太小氣,“QQ魚塘”,?就一個(gè)小池塘,,能養(yǎng)多少魚?叫漁場無疑大氣了很多),,玩家的需要就是游戲發(fā)展的動(dòng)力,,有什么理由不聽取廣大群眾的聲音? 當(dāng)然,,林場和工場也不是不能開發(fā),,只要有好的游戲創(chuàng)意,能跟農(nóng)場,、牧場,、漁場產(chǎn)生良好的互動(dòng),依然值得開發(fā),。只是目前需要先把漁場建好了,,后續(xù)再建林場和牧場,具體怎么建,,我后面會(huì)提到,,還是先來看漁場。 開心漁場,,現(xiàn)在校內(nèi)開心網(wǎng)已經(jīng)有了,,我去體驗(yàn)過。但是他們的游戲方式卻不是養(yǎng)殖,,而是改成了釣魚,!讓我覺得完全沒有意思,純粹是瞎耗時(shí)間,。他們的游戲設(shè)計(jì)是這樣:漁場分溪流湖泊海洋,,三個(gè)地方擺三張椅子,然后你就選地方釣魚,,釣魚需要一定的時(shí)間,,釣起魚之后把魚擺在魚架上,這個(gè)時(shí)候你的好友就能來偷,。這樣的單純的為了偷而設(shè)計(jì)的游戲讓我提不起一點(diǎn)興趣,,真的純粹就是浪費(fèi)時(shí)間而已。我說過,,QQ農(nóng)場最大的樂趣其實(shí)在于收獲,,不過是收獲別人的還是自己的,。所以如果QQ農(nóng)場真的開發(fā)要開發(fā)漁場的話,我覺得一定不能再仿照他們了,,怎么說也要保持自己有的特色,,讓那些說QQ農(nóng)場只會(huì)模仿別人的人閉上嘴。我的QQ漁場的游戲方案是這樣: 首先主題必須還是以養(yǎng)殖為主,,養(yǎng)成方式可以跟農(nóng)場一樣,,購買魚苗然后播種放養(yǎng),通過不同的階段,,例如魚苗期,,小魚期,成魚期,,產(chǎn)卵期等到最后可以收獲捕撈為止,。而漁場的升級(jí)模式依然可以是:養(yǎng)魚――>獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣――>開發(fā)新的場所――>養(yǎng)更多的魚。只是這里要開發(fā)的新的場所就不是土地和窩棚了,,而是網(wǎng)箱,。 另外,漁場也有必要像牧場分窩和棚一樣,,分出兩個(gè)不同的場所,,即一個(gè)淡水魚池,一個(gè)海水魚池,,不同的場所養(yǎng)不同的魚,,淡水魚池養(yǎng)淡水魚,海水魚池養(yǎng)海水魚,。其中可以養(yǎng)的也不光只是魚,一些水生動(dòng)物都可以養(yǎng),,比如淡水中可以養(yǎng)田螺,,海水中可以養(yǎng)牡蠣,海星,,到后期甚至能養(yǎng)大型海洋生物?。ú恢鲤B(yǎng)鯨魚現(xiàn)不現(xiàn)實(shí)……)。漁場里的魚同時(shí)也可以生產(chǎn),,產(chǎn)的卵可以偷取或者孵化出來的小魚可以偷取,,孵化出來的小魚不能直接當(dāng)魚苗放養(yǎng),當(dāng)收獲品,,至于如何處理,,一是可以拿來做牧場的食物,二是如果以后開工場,,可以用來加工,。 而好友來幫忙的項(xiàng)目可以有幫忙打氧(打氧機(jī),,魚兒需要打氧是可表現(xiàn)為吐泡泡或都浮上水面呼吸,幫忙經(jīng)驗(yàn)+3),,除蟲(加除蟲劑,,水中的蟲或者微生物會(huì)影響魚的產(chǎn)量,當(dāng)需要除蟲時(shí),,可以以水中出現(xiàn)扭動(dòng)的紅色小蟲來表現(xiàn),,幫忙經(jīng)驗(yàn)+3),喂食(魚食可以是農(nóng)場或牧場的產(chǎn)物,,甚至以后推出工場以后的加工品,,因?yàn)橐ㄥX,所以經(jīng)驗(yàn)+5),,凈水(也就是便便清理,,可以用清潔器搜集,回收的魚便便可以保留,,可以賣錢或以后工場做加工用,,幫忙金幣+15)。使壞的話很簡單了,,可以是放沙蟲(每天放20次),。另外還有漁場里的魚必須要會(huì)游動(dòng)(如果就是像死魚一樣就放一張圖片在魚池里,簡直就是毫無樂趣),,同時(shí)可以像牧場一樣擺陣勢(shì)歡迎好友到來,,還可以通過吐泡泡表達(dá)自己想說的話(話可以讓用戶自己設(shè)置) 最后,關(guān)于收獲和偷魚,。收獲的方式為捕撈,,而偷魚的方式卻分為兩種,一種是捕撈,,當(dāng)一個(gè)網(wǎng)箱里的魚成熟后,,在主人收獲之前就可以前去捕撈偷魚,偷取方法和農(nóng)牧場一樣,,一個(gè)網(wǎng)箱一般1個(gè),。如果說前面的基本游戲設(shè)置都和農(nóng)牧場大致相同,那這第二種偷魚的方式我認(rèn)為是漁場的特色游戲性所在――釣魚,。 關(guān)于釣魚我的設(shè)想一樣也有兩種,,現(xiàn)在都提供出來給予參考,至于哪一種更可取,,項(xiàng)目組可以再研究,。 第一種:偷魚的主要方式是捕撈沒錯(cuò),但是捕撈到一定數(shù)量之后就無法捕撈了,,這和農(nóng)牧場一樣,,偷到一定數(shù)量無法再偷,,但是漁場不同,如果別人捕撈完之后,,主人還沒有收獲,,這時(shí)候依然有機(jī)會(huì)偷,只不過魚太少了撈不上來,,要用釣的,!不過釣魚需要一定的時(shí)間,期間如果被主人發(fā)現(xiàn),,主人可以將其抓獲,。如果在釣魚時(shí)間內(nèi)釣魚成功,則偷到產(chǎn)物,,如果失敗,,則釣魚者要被罰一定的金幣。當(dāng)然,,就算能釣魚最后依然要給主人留一定數(shù)量的魚,,不能讓其虧本嘛。至于這個(gè)比例可以和捕撈數(shù)量進(jìn)行調(diào)節(jié),,不能捕撈太多,,要留下一些給別人釣。具體數(shù)值項(xiàng)目組可以再研究,。 第二種:在魚的進(jìn)入成熟期和收獲期之間設(shè)置一段時(shí)間,,在魚進(jìn)入成熟期后到收獲期前都可以釣魚,釣魚不限制人物數(shù)量和時(shí)間,,就是說所有的好友只要在成熟期和收獲期之間都可以釣,,但是限制魚的數(shù)量,就是不可能釣完所有的魚,,要留一部分捕撈,,所以釣魚時(shí)間短的可以先偷到魚。同樣,,如果偷釣成功,則獲得產(chǎn)品,,失敗被主人發(fā)現(xiàn),,則被罰金幣。但魚進(jìn)入收獲期就不能釣了,,只能用捕撈,。這是我關(guān)于釣魚的兩個(gè)方案,項(xiàng)目組可以參考,,至于一些細(xì)節(jié),,比如釣魚需不需要魚餌(農(nóng)牧場的作物,,或以后開放工場后合成),釣魚時(shí)間長短是否由魚竿魚鉤魚線控制(釣魚需要購買釣魚裝備,,好的裝備需要Q點(diǎn)或Q幣,,這里可以作為漁場的盈利點(diǎn))等,則需要項(xiàng)目組自己斟酌了,。 以上,,就是我對(duì)QQ漁場項(xiàng)目方案的大致設(shè)想了。至于前面提到的林場和工場的方案,,我還沒有太成熟的想法,,只是有初步的設(shè)想,也提供出來讓農(nóng)場項(xiàng)目組參考一下吧,。林場游戲方式和農(nóng)場重疊是無法避免的,,都是種植,但是對(duì)于它產(chǎn)品的處理可以和農(nóng)場不一樣,。林場不管種什么最后需要的產(chǎn)物肯定是木材,,這里木材除了賣錢之外還可以拿來給牧場蓋窩蓋棚,漁場建網(wǎng)箱,,工場做廠房(有了木材后,,新建設(shè)備需要的金幣量可以減少),甚至可以用來做農(nóng)牧漁場的裝飾背景的素材等,。然后好友來幫忙的話可以除蟲(放啄木鳥),,修枝減葉等。而工場的作用我覺得還比較大,,像我前面說的他可以用來加工農(nóng)牧漁場里的產(chǎn)品和搜集到的動(dòng)物便便,,做成飼料或者是肥料,還有一些增加游戲性的道具等,,比如說前面提到的魚餌等,。但這些都是需要在農(nóng)牧漁建好以后才考慮的事,所以,,我的建議現(xiàn)在最后還是先把漁場建好了吧,。 至于最后一個(gè),建議就是,,希望牧場和如果真的開放漁場,、林場、工場的話,,我希望他們都能像農(nóng)場一樣換背景,,單一的背景看就了之后肯定單調(diào),而背景同樣能成為騰訊的一個(gè)盈利點(diǎn),,何樂而不為呢,?