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海洋法的攻速(戰(zhàn)法攻速和釋放)

來(lái)源:cdfbk.cn???時(shí)間:2023-02-12 11:16???點(diǎn)擊:205??編輯:jing 手機(jī)版

1. 戰(zhàn)法攻速和釋放

不是的,。戰(zhàn)法現(xiàn)在的被動(dòng),,會(huì)把低的那個(gè)同化到高的那個(gè)。比如你力量2000智力1500,,學(xué)了二覺(jué)被動(dòng)后就會(huì)變成力量和智力都是2000,,和以前的毒王一樣,。所以幾乎可以說(shuō)堆哪個(gè),結(jié)果都是一樣的,。而且棍法也是物理攻擊,,也需要高力量,和矛法沒(méi)有太大區(qū)別,。二者的主要區(qū)別在于武器,,但兩個(gè)武器都是物理輸出,差的主要是攻速和手感,。不像驅(qū)魔師,,戰(zhàn)斧力驅(qū)堆力量、念珠法驅(qū)堆智力,。

2. 受速度屬性影響戰(zhàn)法

三國(guó)志戰(zhàn)略版公孫瓚主流加點(diǎn)為速度,,可以提高主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率,。公孫瓚屬性成長(zhǎng)為:

  武力:成長(zhǎng)值1.88;

  智力:成長(zhǎng)值1.62;

  統(tǒng)率:成長(zhǎng)值1.62;

  速度:成長(zhǎng)值1.46;

  政治:成長(zhǎng)值0.56;

  魅力:成長(zhǎng)值1.24.

3. 戰(zhàn)法需要點(diǎn)暴擊嗎

  飛將 行軍 陸上部隊(duì)阻礙無(wú)視,敵部隊(duì)武力低戰(zhàn)法成功后暴擊 呂布,、  遁走 行軍 陸上部隊(duì)障礙無(wú)視,, 劉備  強(qiáng)行 行軍 兵器、輸送隊(duì)除外的陸上部隊(duì)移動(dòng)力增加 鄧艾,、韓信  長(zhǎng)驅(qū) 行軍 騎兵部隊(duì)移動(dòng)力增加 張燕,、韓遂  推進(jìn) 行軍 水上障礙無(wú)視 周倉(cāng)、孫韶  操舵 行軍 水上移動(dòng)力增加 蔡瑁,、呂岱  踏破 行軍 棧道通行被害減少,,落石被害小 張嶷、馬忠  運(yùn)搬 行軍 輸送部隊(duì)移動(dòng)力增加 董昭,、李豐  解毒 行軍 毒泉被害防御 呂凱,、朶思大王  掃討 攻擊 攻擊敵部隊(duì)使其氣力減少(小) 張苞,、凌統(tǒng)  威風(fēng) 攻擊 攻擊敵部隊(duì)使其氣力減少(大) 張遼,、甘寧  昂揚(yáng) 攻擊 擊破敵部隊(duì)后回復(fù)自己的氣力 張頜、關(guān)興  連戰(zhàn) 攻擊 普通攻擊時(shí)50%概率攻擊兩次 魏延,、曹洪  急襲 攻擊 陸上攻擊,、自身受反擊傷害50% 夏侯淵、丁奉  強(qiáng)襲 攻擊 水上攻擊,、自身受反擊傷害50% 駱統(tǒng),、全棕  亂戰(zhàn) 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、冷苞  攻城 攻擊 對(duì)城市,、設(shè)施,、建設(shè)物建筑傷害大 樂(lè)進(jìn)、高順  掎角 攻擊 一齊攻擊時(shí),,50%概率讓敵混亂 程昱,、陳宮  捕縛 攻擊 敵部隊(duì)擊破、敵將必然捕獲 馬忠,、潘彰  精妙 攻擊 敵部隊(duì)擊破,、獲得雙倍技巧值 徐庶、曹真  強(qiáng)奪 攻擊 敵部隊(duì)擊破,、敵將寶物奪取 乍融,、張聞  心攻 攻擊 攻擊時(shí),敵部隊(duì)部分士兵吸收,。 呂蒙,、樂(lè)毅  驅(qū)逐 攻擊 對(duì)武力低于己的敵部隊(duì)發(fā)動(dòng)普通攻擊就暴擊 孫堅(jiān)  射程 攻擊 井闌、投石車(chē)射程+1 劉曄,、李典  白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時(shí)仍可使用,、并有暴擊效果 龐德,、公孫瓚  輔佐 攻擊 人際關(guān)系不好時(shí)仍可支援攻擊[討厭除外] 滿寵、吳嶷  槍將 攻擊 對(duì)武力低于己者,,發(fā)動(dòng)槍兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 劉封、朱恒  戟將 攻擊 對(duì)武力低于己者,,發(fā)動(dòng)戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 李嚴(yán),、陳武  弓將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 嚴(yán)顏,、張任  騎將 攻擊 對(duì)武力低于己者,,發(fā)動(dòng)騎兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 夏侯敦、文丑  水將 攻擊 對(duì)武力低于己者,,發(fā)動(dòng)水兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 韓當(dāng),、朱然  勇將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)全部戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 孫策,、  神將 攻擊 對(duì)武力低于己者,,普通攻擊或全戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 關(guān)羽、白起  斗神 攻擊 發(fā)動(dòng)槍兵,、戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 張飛  槍神 攻擊 發(fā)動(dòng)槍兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 尉遲恭  戟神 攻擊 發(fā)動(dòng)戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 太史慈  弓神 攻擊 發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 黃忠  騎神 攻擊 發(fā)動(dòng)騎兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 馬超,、霍去病  工神 攻擊 發(fā)動(dòng)兵器戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 黃月英  水神 攻擊 發(fā)動(dòng)水軍戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 周泰、鄭成功  霸王 攻擊 發(fā)動(dòng)全戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 項(xiàng)羽  疾走 攻擊 對(duì)攻擊力低于己的敵軍騎兵戰(zhàn)法成功,,必使其混亂 曹彰,、關(guān)索  射手 攻擊 在森林中可發(fā)動(dòng)弓兵戰(zhàn)法 呂虔、曹休  猛者 攻擊 使用能推動(dòng)敵人的戰(zhàn)法后50%概率使敵將負(fù)傷 孫禮,、王雙  不屈 防御 自部隊(duì)士兵少,,50%概率被害不受 郝昭、文聘  金剛 防御 敵部隊(duì)攻擊微弱時(shí),,50%概率被害不受 許楮,、向?qū)櫋 ¤F壁 防御 一齊攻擊無(wú)效,視為一次通常攻擊計(jì)算 曹仁,、徐盛  怒發(fā) 防御 敵部隊(duì)?wèi)?zhàn)法受氣力回復(fù) 王異,、諸葛尚  藤甲 防御 火計(jì)以外攻擊被害減半,火計(jì)被害為2倍 兀突骨  強(qiáng)運(yùn) 防御 部隊(duì)武將不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)死,、捕縛,、負(fù)傷等情況 劉禪、劉邦  血路 防御 部隊(duì)被擊破,,同部隊(duì)武將不會(huì)被捕縛 曹昂,、廖化  護(hù)衛(wèi) 防御 同部隊(duì)武將不會(huì)被戰(zhàn)死、負(fù)傷 典韋  待伏 計(jì)略 伏兵戰(zhàn)法成功敵必混亂 蒯良,、法正  火攻 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[火計(jì)]必成功 黃蓋,、皇莆嵩  言毒 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[偽報(bào)]必成功 陳硅,、喬瑁  機(jī)略 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[攪亂]必成功 何晏,、李恢  詭計(jì) 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[同討]必成功 陳登,、王允  虛實(shí) 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人全計(jì)略必成功 曹操、孫子  妙計(jì) 計(jì)略 敵部隊(duì)對(duì)己計(jì)略時(shí)必混亂 袁術(shù),、李績(jī)  秘計(jì) 計(jì)略 對(duì)智力高的敵人計(jì)略必成功時(shí)必混亂 張松,、張春華  看破 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人計(jì)略必然看破 范增  洞察 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略必看破 趙云、岳飛  火神 計(jì)略 智力低于者,,火計(jì)必成功,,威力加倍,敵火計(jì)全免 周瑜  神算 計(jì)略 對(duì)智力低的敵部隊(duì)計(jì)略必成功,,全計(jì)略優(yōu)待 諸葛亮,、張良  百出 計(jì)略 用計(jì)是時(shí)候只消耗氣力一點(diǎn) 荀攸  鬼謀 計(jì)略 計(jì)略影響范圍擴(kuò)大一 郭嘉、陸遜  連環(huán) 計(jì)略 對(duì)敵部隊(duì)計(jì)略成功,,敵相臨部隊(duì)波及 龐統(tǒng)  深謀 計(jì)略 對(duì)敵部隊(duì)計(jì)略成功必暴擊 司馬懿  反計(jì) 計(jì)略 看破計(jì)略后反作用于敵 賈詡  傾國(guó) 計(jì)略 非女性武將部隊(duì),,計(jì)略成功率2倍 貂蟬、甄氏  妖術(shù) 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略[妖術(shù)]使用可能 管輅  鬼門(mén) 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略[妖術(shù),、落雷]使用可能 左慈,、呂尚  規(guī)律 輔助 部隊(duì)計(jì)略[偽報(bào)]免受 于禁、黃權(quán)  沉著 輔助 部隊(duì)計(jì)略[攪亂] 免受 徐晃,、馬岱  明鏡 輔助 部隊(duì)計(jì)略[偽報(bào),、攪亂] 免受 蔣琬、司馬徽  樂(lè)奏 輔助 每回合自部隊(duì)氣力回復(fù) 鄒氏,、卞氏  詩(shī)想 輔助 軍樂(lè)臺(tái)氣力回復(fù)效果2倍 陳琳,、曹植  筑城 輔助 軍事設(shè)施耐久上升量2倍 張紘、婁圭  屯田 輔助 關(guān)所,、港駐扎時(shí),,軍糧消費(fèi)減少 韓浩、國(guó)淵  名聲 內(nèi)政 徵兵時(shí),,征兵量增加 袁紹,、程普  能吏 內(nèi)政 槍、戟,、弩等兵器生產(chǎn)量增加 蒯越,、馬良  繁殖 內(nèi)政 軍馬生產(chǎn)量增加 馬騰、成宜  發(fā)明 內(nèi)政 兵器生產(chǎn)實(shí)行,,生產(chǎn)周期減半 馬均,、尹黙  造船 內(nèi)政 艦船兵裝生產(chǎn)實(shí)行,生產(chǎn)周期減半 呂范,、王?! ≈笇?dǎo) 內(nèi)政 技巧研究時(shí),,費(fèi)用減半 孫權(quán)、盧植  眼力 內(nèi)政 100%必要發(fā)現(xiàn)城市在野人才 荀彧,、伊籍  論客 內(nèi)政 同盟,、停戰(zhàn)、俘虜交換時(shí)舌戰(zhàn)效果增加,、 孫乾,、簡(jiǎn)雍  富豪 收入 每月、所屬都市金收入變?yōu)?,。5倍 魯肅,、靡竺  米道 收入 每季,、所屬都市糧食收入變?yōu)?,。5倍 張魯、閻圃  徵稅 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 董卓,、贏政  徵收 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 李儒  親烏 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[烏丸]支城不會(huì)出現(xiàn) 袁熙,、焦觸  親羌 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[羌] 支城不會(huì)出現(xiàn) 馬鐵、成公英  親越 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[山越] 支城不會(huì)出現(xiàn) 嚴(yán)白虎,、朱治  親蠻 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[南蠻] 支城不會(huì)出現(xiàn) 董和,、張翼  威壓 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)賊、異民族支城都不會(huì)出現(xiàn) 臧霸,、孫觀  仁政 災(zāi)害 所屬城市武將忠誠(chéng)度不會(huì)降低 吳國(guó)太,、孔子  風(fēng)水 災(zāi)害 所屬城市疫病不受 田疇、虞翻  祈禱 災(zāi)害 所屬城市經(jīng)常豐收 孫氏,、于吉  內(nèi)助 關(guān)系 結(jié)婚后,,夫妻雙方所有能力+1 樊氏、糜氏

4. 戰(zhàn)法攻速和釋放有關(guān)系嗎

首先,,我們針對(duì)主將副將戰(zhàn)法加點(diǎn)的要素進(jìn)行分析

  戰(zhàn)法新加入的要素包括:偽報(bào),、連擊、全范圍,、逆境,、維持士氣、增幅or降低士氣,、以及改變后的火計(jì)和火攻船(如有疏漏希望補(bǔ)充,,萬(wàn)分感謝)

  下面開(kāi)始針對(duì)每一個(gè)新要素的效果(因?yàn)樵趹?zhàn)法描述中這些效果很隱晦)和使用心得進(jìn)行分析。

  1.偽報(bào)

  效果:偽報(bào)就如大家在游戲前所看到演示一樣

  可以使對(duì)方多個(gè)部隊(duì)暫時(shí)無(wú)法操控而向本陣方向撤離

  持續(xù)時(shí)間受到釋放者智力以及羈絆等級(jí)影響

  也可能受到對(duì)方智力影響不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)法我沒(méi)有用過(guò)多少次沒(méi)有深入測(cè)試

  使用心得:偽報(bào)類(lèi)戰(zhàn)法在高指揮的代價(jià)下?lián)Q來(lái)的效果也是非??捎^的(賈詡離間計(jì)指揮高達(dá)六點(diǎn))

  在戰(zhàn)斗中尤其是面對(duì)對(duì)方部隊(duì)數(shù)量比己方多的時(shí)候可以利用該戰(zhàn)法將對(duì)方大部隊(duì)調(diào)回本陣隨后集中優(yōu)勢(shì)兵力殲滅留下的小隊(duì)

  因?yàn)樵趹?zhàn)斗中擊破對(duì)方部隊(duì)會(huì)使對(duì)方整體士氣降低同時(shí)也會(huì)根據(jù)我方部隊(duì)“連戰(zhàn)”特技的高低恢復(fù)士氣形成士氣差

  通過(guò)連續(xù)擊破對(duì)方弱小部隊(duì)打開(kāi)突破口形成士氣差進(jìn)而滾雪球可以說(shuō)是本作戰(zhàn)斗的核心思想之一

  另外也可以在守城戰(zhàn)中己方兵力較少的情況下拖延對(duì)方進(jìn)攻速度等待援軍到來(lái)

  而該類(lèi)戰(zhàn)法通常都伴隨集體士氣降低,、攻防降低、兵擊封印之類(lèi)的DEBUFF在團(tuán)戰(zhàn)中打亂對(duì)方陣型并展開(kāi)夾擊也是不錯(cuò)的方式

  代表人物:法正,、賈詡

  2.連擊

  效果:攻擊力降低攻擊速度翻倍

  使用心得:該戰(zhàn)法效果的作用就是增加傷害

  除了攻速提高帶來(lái)的基礎(chǔ)傷害的提高之外最重要的是攻速提高而帶來(lái)的兵擊概率的提高

  由此可知該戰(zhàn)法效果再搭配上的思路就是盡可能的提高兵擊觸發(fā)概率

  所以和其他戰(zhàn)法效果在聯(lián)動(dòng)上最適合的應(yīng)該是“范圍”和“全兵擊”以及“全射程范圍”

  范圍針對(duì)于近戰(zhàn)兵種能夠同時(shí)攻擊到部隊(duì)周?chē)袛撤讲筷?duì)

  全射程范圍針對(duì)于弓兵能夠同時(shí)攻擊到射程范圍內(nèi)所有敵方部隊(duì)

  因?yàn)榉秶羰峭瑫r(shí)的不影響攻擊速度所以和連擊搭配就是變相的增加了攻擊次數(shù)也就增加了兵擊觸發(fā)概率

  而全兵擊則是為了打破兵種局限性提高面對(duì)不利兵種和相同兵種時(shí)的兵擊觸發(fā)概率

  同樣的道理

  在特技的搭配上最適合的就是“豪杰”特技來(lái)保證同兵種時(shí)的兵擊觸發(fā)概率

5. 攻速影響技能釋放

男槍炮是遠(yuǎn)程攻擊職業(yè) 所以不需要攻擊速度 而槍炮需要加銀彈之類(lèi)的前置技能 要是沒(méi)加 攻擊基本沒(méi)效果 打怪都不掉血 PK的時(shí)候 你釋放速度慢了 等你加好了技能 別人早就打了你一半的血了 所以 還是加釋放速度

6. dnf戰(zhàn)法要攻速還是釋放速度

DNF中戰(zhàn)法出現(xiàn)了可以擊殺隊(duì)友的bug,,戰(zhàn)法的技能可以對(duì)隊(duì)友釋放,。這個(gè)bug可以對(duì)隊(duì)友起作用的技能是鞭撻,所以要先利用鞭撻這個(gè)技能,。要先學(xué)一級(jí)鞭子,,先鞭隊(duì)友,等能看到隊(duì)友血條的時(shí)候,,再使用柔滑圓舞棍挑,。

這樣圓舞棍的傷害就可以打在隊(duì)友的身上,裝備好一點(diǎn)的戰(zhàn)斗法師一個(gè)圓舞棍的傷害也是很高的,,可以秒掉隊(duì)友,。

方法是學(xué)1級(jí)鞭撻,再加上加攻速的buff(如光球, 草人),。再加個(gè)火球暗球一般就秒了,。

注意這種方法偶爾玩玩就可以了,不然玩多了戰(zhàn)法這個(gè)職業(yè)該沒(méi)人敢組團(tuán)了,。

擴(kuò)展資料:

戰(zhàn)斗法師是DNF地下城與勇士中的職業(yè),,由魔法師轉(zhuǎn)職而來(lái)。戰(zhàn)斗法師是比較特殊的一類(lèi),,他們以精修近身格斗為主,,元素魔法為輔的信念而存在。戰(zhàn)斗法師具有極快的移動(dòng),、攻擊速度,,高級(jí)魔法盾,以及變身能力,,令其在近身格斗中游刃有余,。

該職業(yè)需要操作能力、反應(yīng)力及對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握,,他們利用快速的跑位,,尋找進(jìn)攻機(jī)會(huì),哪怕是絲毫的破綻都會(huì)成為你的死穴,。

職業(yè)背景:“為了在混亂的世界生存,,不斷修煉自身,努力學(xué)習(xí)各種近戰(zhàn)技能的魔法師,,我們稱(chēng)為戰(zhàn)斗法師,。”尼烏成功運(yùn)用炫紋后,,很多法師選擇了戰(zhàn)斗法師的職業(yè)道路,。

他們?yōu)榱松嬖谶@個(gè)世界上,努力熟悉炫紋的同時(shí)學(xué)習(xí)各種近距離攻擊技術(shù),并不斷鍛煉身體,。他們將魔法的力量凝聚到身體里成為超人,,找到了速度快攻擊力高的戰(zhàn)斗方法。

7. 戰(zhàn)法走什么屬性攻擊

70級(jí)版本力法要刷圖只能玩力量或?qū)傩詮?qiáng)化,,不推薦玩智力因?yàn)?0版本小技能等級(jí)變高,,又出了EX,所以建議樓主玩力量或?qū)傩詮?qiáng)化屬性強(qiáng)化只能配60粉矛才有效果樓主如果是土豪,,建議堆極高的力量并附魔高力量卡片如果非土豪,,建議堆火強(qiáng)化,因?yàn)榱α慷巡桓邲](méi)用,。力量挺好的,,力法是百分比職業(yè),獨(dú)立攻擊沒(méi)用,,我滿覺(jué)醒的,,所以也要堆力量,帶火矛的話,,堆也可以在堆力量的基礎(chǔ)上加屬性攻擊22點(diǎn)屬性加百分之10的攻擊力,。

8. 戰(zhàn)法需要釋放速度嗎

【破陣摧堅(jiān)】是武將文丑,、孫策的傳承戰(zhàn)法,,可以說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)法在S級(jí)戰(zhàn)法中還是非常容易就能夠獲得!

戰(zhàn)法效果是:一個(gè)回合的準(zhǔn)備時(shí)間,,讓敵方兩人的統(tǒng)率,、智力分別降低80點(diǎn),效果持續(xù)兩個(gè)回合,,并且發(fā)動(dòng)一次兵刃攻擊(158%),。

戰(zhàn)法詳解

首先在游戲中降低屬性的效果與攜帶戰(zhàn)法的武將的武力有關(guān),武力高屬性就降得越多,!所以我們?cè)谖鋵⒌奶暨x上就需要選擇武力值比較高的武將,!另外破防效果是指輪到敵人攻擊時(shí)才會(huì)生效。也就是說(shuō),,如果你比敵方速度要快,,那么假設(shè)你在第二輪釋放了戰(zhàn)法,那么在正常情況下,,當(dāng)?shù)谖遢嗇喌綌撤叫袆?dòng)時(shí),,破防效果才會(huì)消失。如果你比敵人速度快,,你可以在破防效果消失前打出傷害,,相當(dāng)于多出一輪破防。所以武將的速度方面也需要考慮,。

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