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星之海洋攻略(星之海洋1攻略)

來源:cdfbk.cn???時(shí)間:2023-02-14 13:55???點(diǎn)擊:242??編輯:jing 手機(jī)版

1. 星之海洋1攻略

海洋氣味香水是一種混合了香精油,、固定劑與酒精和乙酸乙酯的液體,,用來讓物體(通常是人體部位)擁有持久且悅?cè)说臍馕丁?/p>

海洋氣味香水精油取自于花草植物,用蒸餾法或脂吸法萃取,,也可使用帶有香味的有機(jī)物

2. 星之海洋1好玩嗎

門票48 搓背58 但是一般搓背的都會給你添加很多收費(fèi)項(xiàng)目洗面,、洗頭、搓鹽等等這些加起來不做別的得200多,。設(shè)施還可以主要是全新的

3. 星之海洋1重制版攻略

你先去網(wǎng)上玩玩吧,,我在這給你介紹下這游戲。

新加了一個(gè)小游戲閃閃的海星:當(dāng)游戲觸發(fā)時(shí),,你的周圍會出現(xiàn)一圈時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的海星,。在海星出現(xiàn)的時(shí)候打到就能得分。一只海星的分?jǐn)?shù)大概是5-15.全部海星打下來能得到60多分,,還是很可觀的,。

打海星主要用1號槍,,但是有些位置1號槍距離不夠打不到,這個(gè)時(shí)候就用2號槍打,。用2號槍打的話就注意盡量打兩個(gè)海星的中間,,這樣能1槍打兩個(gè),相比1號槍也不吃虧,。

4. 星之海洋1攻略sfc

室內(nèi)設(shè)計(jì)是從建筑設(shè)計(jì)中的裝飾部分演變出來的,,它是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),,創(chuàng)造出合理,、舒適、美觀,、滿足人們物質(zhì)生活和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境,。

學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識

剛接觸室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì),需要先學(xué)習(xí)一些室內(nèi)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識,,比如美術(shù)基礎(chǔ)知識,、CAD、3D建模知識,,這些都是需要學(xué)習(xí)的,。

美術(shù)基礎(chǔ)知識

室內(nèi)設(shè)計(jì)需要用到的美術(shù)基礎(chǔ)知識,包括透視,、線條畫法,、構(gòu)圖、明暗,、色彩等,,我們簡單介紹一下。因?yàn)槭呛喗?,受限于篇幅限制,,提前給大家推薦一些學(xué)習(xí)資料:

10分鐘快速掌握透視的基礎(chǔ)知識:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1W7hA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

線條畫法:https://www.bilibili.com/video/BV1aK4y1o74Z/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

明暗:https://www.bilibili.com/video/BV1du411C7Ap/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

構(gòu)圖:https://www.bilibili.com/video/BV12s411J7PD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

色彩:https://www.bilibili.com/video/BV1Y3411M7e5/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

除了上面的這些資料,大家也可以自己在網(wǎng)上尋找資料,,如我要自學(xué)網(wǎng)、b站等免費(fèi)較多,,勤學(xué)網(wǎng)較專業(yè)部分需要付費(fèi)可供有進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)的讀者,。

透視

透視的基本原理:

視覺上產(chǎn)生近大遠(yuǎn)小、近寬遠(yuǎn)窄,、近長遠(yuǎn)短,、近實(shí)遠(yuǎn)虛的現(xiàn)象,就是形體透視,。

透視包括一點(diǎn)透視,、兩點(diǎn)透視,、三點(diǎn)透視。

關(guān)于透視的具體解說,,大家也可以看下視頻課程,。

素描透視的認(rèn)識:https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1C7rG/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

平行(一點(diǎn))透視

物體與畫面平行,底面與地面平行,,視線上有一個(gè)中心消失點(diǎn)的透視現(xiàn)象,,為平行透視,只有一個(gè)消失點(diǎn),,又被稱為一點(diǎn)透視,。

成角(兩點(diǎn))透視

物體一面與地面平行,其他面與畫面形成角度,,叫成角透視,,分別消失于兩個(gè)余點(diǎn),又可叫兩點(diǎn)透視,。

斜角透(三點(diǎn))視

此現(xiàn)象的前提是物體么有任何一條邊緣或面與畫面平行,,物體與視線形成角度,會形成延伸現(xiàn)象,,并消失與3個(gè)點(diǎn),。又叫三點(diǎn)透視,為高度空間的透視現(xiàn)象,。當(dāng)物體低于眼睛,,即俯視物體,消失點(diǎn)在水平線之下,。反之,,仰視物體時(shí),物體高于眼睛,,消失點(diǎn)在水平線之上,。

滅點(diǎn):指的是立體圖形各點(diǎn)延伸線向消失延伸的相交點(diǎn)。

線條基本畫法

任何畫都是由無數(shù)條線組合而成的,,畫線條時(shí)要干脆利落不要過于生硬,。

直線:直線是最常用的一種線,它分為快線和慢線兩種,。慢線比較好掌握,,而快線就需要一定時(shí)間來練習(xí)了??炀€表現(xiàn)出來的畫面更具有視覺沖擊力,,畫面效果更富有生命力和靈動(dòng)性。

豎線:豎線是較難畫的一種線,在建筑,、景觀,、規(guī)劃中最為常用。畫豎線力度要均勻分配到整個(gè)手臂,,重點(diǎn)加大手與紙之間的摩擦,。

曲線:曲線要根據(jù)畫面情況而定,如果很細(xì)的圖,,為了避免畫歪,、畫斜而影響畫面整體效果。我們可以用慢線的形式來畫,。

折線:折線是線條中最難畫的一種,,有以下3種情況。

馬克筆技法

平移:下筆時(shí)要把筆頭完全壓在紙面上,,快速,、果斷的畫出。

線:要用寬筆頭的筆尖來畫,,每層顏色過度用的線不要太多,。

點(diǎn):一般用在畫植物、草地等地方,,活潑畫面氣氛,,在畫點(diǎn)的時(shí)候要注意要將筆頭完全貼于紙面。

掃筆:在運(yùn)筆時(shí)快速抬起筆,,用筆觸留下一條“尾巴”,,多適用于淺色。

蹭筆:用馬克筆快速來回蹭出一個(gè)面,,使畫面質(zhì)感過度更加柔和,、干凈。

會出現(xiàn)的問題

運(yùn)筆太慢:

紙沒有完全壓在筆上:

畫的時(shí)候猶豫:

點(diǎn)的時(shí)候太過僵硬:

構(gòu)圖基本規(guī)律

構(gòu)圖就是搭建畫面的骨架關(guān)系,,是將眾多的視覺元素進(jìn)行有機(jī)的安排,、組合。以達(dá)到視覺上的審美要求,。

構(gòu)圖是手繪畫面中十分重要的的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),,在深入刻畫之前,應(yīng)該選擇合適的視角,,恰當(dāng),、協(xié)調(diào)的安排布置各個(gè)對象在畫畫中的面積、位置,、比例等關(guān)系以及體塊之間的各種關(guān)系。理想的構(gòu)圖需要做到平衡中求變化、變化中求統(tǒng)一,。

明暗

有光就有明暗,。

通常光照射物體,會產(chǎn)生受光面,、背光面,、反光面,我們把看到這整體場景關(guān)系稱作明暗,。

在繪畫時(shí)要注意整幅畫的明暗關(guān)系,,打好明暗交界線之后,用較淺的色調(diào)畫大體的明暗,,要借助大體的明暗呈現(xiàn)來調(diào)整輪廓和形體的關(guān)系,。

光線直線前進(jìn)

放射線狀的太陽光源和照亮一點(diǎn)的手電光源都是筆直地前進(jìn)的。

任何物體離光源越遠(yuǎn),,光的影響越弱,,顏色越暗色,這種性質(zhì)無論在空氣中,、水中,、玻璃中等地方都不會改變。

光會反射

①反射光

每個(gè)物體的光反射率不同,,物體的質(zhì)感表現(xiàn)也會發(fā)生變化,,反射率越低顏色越發(fā)黑,反射率越高顏色越高光,。

②反射光

因?yàn)楣饩€會反射,,所以物體的橙色會在地板上變成淡藍(lán)色。

舉例

球形的畫法:

1,、通過正方形來切出圓的基本型,,表現(xiàn)出明暗交界線和投影形狀。

2,、鋪出暗部,、投影和亮部背景,注意畫明暗交界線時(shí)是用短直線相銜接來表現(xiàn)這一弧形的,。

3,、用淺色調(diào)將暗部統(tǒng)一為一體,然后從明暗交界線逐步加強(qiáng),,使之在統(tǒng)一中尋找變化,。

4、在調(diào)整過程中要針對影響整體效果的地方進(jìn)行修改,,使畫面節(jié)奏關(guān)系和諧統(tǒng)一,。

色彩運(yùn)用

色彩基本概念:

1、色相:表示色的特質(zhì),例如紅,、橙,、黃、綠,、青,、藍(lán)、紫等,,表示色彩相貌的差異,。

2、明度:表示色彩的強(qiáng)度,,即亮度和深淺程度,,白色物體反射率最高,所以明度就最高,,黑色物體則反之,。

3、純度:即是色的飽和度,。在色彩不斷混入白色,,那么該色相的明度就會越來越高,而純度越來越低,;如果色彩不斷混入黑色,,它的純度和明度都會同時(shí)下降。

冷色

青,、藍(lán),、紫色以及由它們構(gòu)成的色調(diào),具有寒冷,、理智,、平靜等感覺,我們稱為冷色,。

暖色

桔,、黃、紅色以及由它們構(gòu)成的色調(diào),,會產(chǎn)生溫暖,、熱情、激動(dòng),、危險(xiǎn)等感覺,,我們稱為暖色。

充分利用這些特性可以在一定程度上改變空間尺度,、比例,、分隔,、滲透空間,改善空間效果,。

而這些色彩的作用可以總結(jié)為:膨脹色和收縮色,,前進(jìn)色和后退色,上升色與下墜色,。

暖色具有膨脹感,冷色具有收縮感:

小戶型房屋設(shè)計(jì)的時(shí)候,,家具選擇收縮色,,可以讓家具顯得更加小巧;而增加房間里膨脹色的比例則會讓房間感覺更大,,比如將白色,、米色、原木色或者淡黃色一類柔和的淺色運(yùn)用在墻面,、地面及大件家具上,。

暖色具有前進(jìn)感,冷色具有后退感,。

空間過高,、走廊過長時(shí),可用前進(jìn)色,,減弱空曠感,;小戶型選擇高光度地板配合后退色墻面,可以改善空間狹小感受,。

淺色有上升感,,深色有下墜感。

利用色彩的上升感和下墜感,,把顏色重心放在地面,,通過空間上的反差,可以讓整體更加簡約清新,。面積小,,層高低的戶型運(yùn)用這種裝修風(fēng)格,會讓空間顯得更大更敞亮,。

我們一般把室內(nèi)的色彩分為以下幾類:

背景色:面積最大的部分的顏色,,即墻面、地面,、頂面的顏色,;

主色:空間內(nèi)的主體的顏色,比如大件家具,,客廳的沙發(fā),、餐廳的餐桌,、臥室的床品顏色;

配色:一般是面積比主體小一點(diǎn)的物件的顏色,,比如單人沙發(fā),、茶幾、邊幾,、餐椅,、床頭柜等色彩;

點(diǎn)綴色:體積最小,,一般是靠枕,、花瓶、綠植,、擺設(shè)等顏色,。

搭配時(shí)可以采用主色彩占60%,次要色彩占30%,,輔助色彩占10%這樣一個(gè)搭配比例,。

同一空間配色不得超過三種,其中白色,、黑色不算色彩比例,。也就是說,如果墻面是白色,,那么大件家具如沙發(fā),、窗簾的色彩比例可以是60%。

進(jìn)行色彩搭配時(shí),,我們需要用到色環(huán),,可以從鄰近色、互補(bǔ)色,、同類色,、對比色來選出次要色彩和輔助色彩。

1,、單色調(diào)搭配

以一個(gè)色相作為整個(gè)室內(nèi)色彩的主調(diào),,可以取得寧靜、安祥的效果,,在進(jìn)行單色調(diào)搭配時(shí),,要注意通過明度和亮度的變化,加強(qiáng)對比,,也可適當(dāng)加入黑白無彩色作為必要的調(diào)劑,,讓空間更加和諧。

2,、相似色調(diào)搭配

相似色調(diào)搭配是通過同類色和鄰近色,,在色環(huán)上選出二三種互相接近的顏色,,如黃,橙,、橙紅,,藍(lán),藍(lán)紫,、紫等,,呈現(xiàn)比較柔和的質(zhì)感,并調(diào)動(dòng)明度純度的比例對比,,來達(dá)到高級質(zhì)感配色,。

3、互補(bǔ)色調(diào)搭配

互補(bǔ)色調(diào)也可以叫作對比色調(diào),,通過色環(huán)上的兩個(gè)互補(bǔ)色,如青與橙,、紅與綠,、黃與紫,進(jìn)行配色,。在搭配時(shí)要避免1:1等比配色,,并通過降低明度和亮度柔和色彩過強(qiáng)的對比效果,使其變“灰”而獲得平靜高級的效果,。

4,、無彩色調(diào)搭配

全屋使用由黑、灰,、白色組成的無彩系搭配,,是一種非常高級的色彩搭配形式,非常平靜素雅,。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,,粉白色、米色,、灰白色以及每種高明度色相,,也可以認(rèn)為是無彩色。

CAD基礎(chǔ)知識

學(xué)習(xí)CAD要先學(xué)習(xí)工具,,只有把工具學(xué)會了,,在做室內(nèi)設(shè)計(jì)的時(shí)候才可以靈活畫出圖紙。

下面我先簡單介紹下工具使用的方法,,如果想要更詳細(xì)的課程可以看下視頻課程,。

CAD教程之基本工具的使用:https://www.bilibili.com/video/av843683899/

工具的使用

AutoCAD軟件具有操作簡單、功能強(qiáng)大等特點(diǎn),,它已被廣泛應(yīng)用于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,,學(xué)習(xí)AutoCAD也是學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的步驟,。

初學(xué)CAD需要了解操作界面的布局,只有了解軟件的界面布局,,才能方便地與他人交流,,才可以領(lǐng)會各種教程和技巧,在操作時(shí)迅速地找到目標(biāo)功能,。

不同版本的CAD界面基本類似,,在低版本的AUTOCAD 2007中,使用的是傳統(tǒng)的菜單,、工具欄界面,,如下圖所示。

后期版本,,CAD中改成了跟OFFICE軟件新版一樣的RIBBON功能面板界面,,如下圖所示。

其實(shí)兩種界面并沒有太大的差別,,命令面板只是用圖標(biāo)按鈕替換了舊版的菜單項(xiàng),。

訪問工具欄

工具欄放置了一些最基礎(chǔ)、也是頻率比較高的功能,,如打開,、保存、打印等,,方便用戶隨時(shí)快速調(diào)用這些功能,,可以根據(jù)需要自定義快速訪問工具欄,將自己最常用的功能添加到工具欄中,。點(diǎn)后面的下拉箭頭,,可以顯示一個(gè)菜單,可以在頂部勾選要顯示在快速訪問工具欄中的命令,,也可以點(diǎn)“更多命令....”添加其他命令,,如下圖所示。

功能區(qū)選項(xiàng)卡

放置各種工具圖標(biāo),,用于調(diào)用CAD的繪圖,、編輯、管理等各種功能,,根據(jù)功能使用頻率和作用分類組成了默認(rèn),、插入、注釋,、管理等一系列選型卡,,每個(gè)選項(xiàng)卡由一系列功能面板組成。單擊標(biāo)簽可以切換到不同的選項(xiàng)卡,,對于初學(xué)者來說,,“默認(rèn)”選項(xiàng)卡下的功能基本就夠用了,。

功能面板

選項(xiàng)卡由一系列功能面板組合而成,例如默認(rèn)選項(xiàng)卡會包括繪圖,、修改,、圖層、注釋,、塊,、特性等一系列命令面板組成,每個(gè)面板則由功能圖標(biāo)組成,,圖標(biāo)有大有小,,一些重要或常用功能被設(shè)置成大圖標(biāo),其他圖標(biāo)設(shè)置成小圖標(biāo),。

文件標(biāo)簽欄

顯示文件的名稱,,當(dāng)打開多個(gè)圖紙文件時(shí),可以通過單擊文件標(biāo)簽欄的名字切換圖紙,,也可以通過在標(biāo)簽上右鍵,,保存、關(guān)閉圖紙,。浩辰CAD2008版就有這個(gè)功能了,AutoCAD 2014上版本才有這個(gè)功能,。

圖形窗口

創(chuàng)建,、顯示和編輯圖形的區(qū)域,說簡單點(diǎn)就是我們畫圖的地方,。CAD的圖形窗口提供了一個(gè)虛擬的三維空間,,理論上無限大,也可以無限小,,我們可以在這個(gè)空間繪制平面圖形或創(chuàng)建三維模型,。

命令歷史

命令行窗口的一部分,用于顯示命令執(zhí)行的歷史,,初學(xué)者可以通過拖動(dòng)上邊界增加顯示的行數(shù),,注意觀察命令的提示和執(zhí)行過程,有助于我們更快地掌握CAD命令,,如下圖所示,。

命令行

跟WORD、PS等常用軟件不同,,CAD軟件可以通過輸入命令名或簡化命令(命令別名)來執(zhí)行所有命令,,命令還有參數(shù)和提示來引導(dǎo)我們完成后面的操作。剛開始我們可能不記得命令,,會在功能區(qū)中點(diǎn)圖標(biāo)來執(zhí)行命令,,此時(shí)也要注意看命令行的提示,,它可以引導(dǎo)我們完成命令,并且可以更清楚了解命令的參數(shù)和變化,。

在CAD高版本還增加了“自動(dòng)完成”的功能,,當(dāng)我們輸入字母的時(shí)候會顯示相關(guān)的命令,如果我們不記得完整命令名的時(shí)候通過輸入一兩個(gè)字母就可以找到我們需要的命令,,如下圖所示,。

命令歷史和命令行是一個(gè)整體,叫命令行窗口,,通常固定到底部,,也可以拖動(dòng)成浮動(dòng)狀態(tài)或放到頂部,也可以關(guān)閉,,用CTRL+9可以打開和關(guān)閉命令行,。

模型布局標(biāo)簽

CAD分模型空間和布局空間,通常模型空間用來畫圖,,布局空間用來排圖打印,。布局涉及的概念比較多,初學(xué)者可以暫時(shí)不用管,,后面還會詳細(xì)介紹,。

狀態(tài)欄

狀態(tài)欄可以顯示當(dāng)前光標(biāo)的坐標(biāo),然后還有一些常用的繪圖輔助工具,,例如捕捉,、極軸、柵格等,,通過狀態(tài)欄可以快速開關(guān)這些工具,,此外,還有一些功能性按鈕,。

低版本狀態(tài)欄按鈕比較少,,可以切換成文字顯示,高版本狀態(tài)欄圖標(biāo)太多,,很多功能我們平時(shí)可能用不上,,可以自己關(guān)掉一些,如下圖所示,。

特性面板(屬性框)

CAD還有一些重要的界面控件,,例如特性面板、圖層特性等等,,有些我們后面會專門介紹,,這里首先要說一下特性面板。用特性面板可以查看和編輯圖形的一些參數(shù)和特性,對于大家鏈接圖形很有幫助,。特性面板可以根據(jù)需要打開關(guān)閉,,快捷鍵是CTRL+1,有時(shí)雙擊一些圖形也會打開特性面板,,如下圖所示,。

我們可以看到一個(gè)圓除了幾何圖形的參數(shù),如圓心坐標(biāo),、半徑,、周長、面積扥高以外,,上面還有一些常規(guī)特性,,如顏色、圖層,、線型,、線寬等常規(guī)特性,這些特性都是CAD賦予圖形的一些特性,,這些特性可以方便我們更好地管理和打印圖形,,這些常規(guī)特性的作用是學(xué)習(xí)CAD必須要掌握的。

CAD常用功能

常用CTRL,,ALT快捷鍵

ALT+TK 如快速選擇

ALT+NL 線性標(biāo)注 ALT+VV4 快速創(chuàng)建四個(gè)視口

ALT+MUP提取輪廓

Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)

Ctrl+C: 將選擇的對象復(fù)制到剪切板上

Ctrl+F: 控制是否實(shí)現(xiàn)對象自動(dòng)捕捉(F3)

Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)

Ctrl+J: 重復(fù)執(zhí)行上一步命令

Ctrl+K: 超級鏈接

Ctrl+N: 新建圖形文件

Ctrl+M: 打開選項(xiàng)對話框

Ctrl+O:打開圖象文件

Ctrl+P:打開打印對話框

Ctrl+S:保存文件

Ctrl+U:極軸模式控制(F10)

Ctrl+v:粘貼剪貼板上的內(nèi)容

Ctrl+W:對象追 蹤式控制(F11)

Ctrl+X:剪切所選擇的內(nèi)容

Ctrl+Y:重做

Ctrl+Z:取消前一步的操作

Ctrl+1:打開特性對話框

Ctrl+2:打開圖象資源管理器

Ctrl+3:打開工具選項(xiàng)板

Ctrl+6:打開圖象數(shù)據(jù)原子

Ctrl+8或QC:快速計(jì)算器

尺寸標(biāo)注

DRA:半徑標(biāo)注

DDI:直徑標(biāo)注

DAL:對齊標(biāo)注

DAN:角度標(biāo)注

END:捕捉到端點(diǎn)

MID:捕捉到中點(diǎn)

INT:捕捉到交點(diǎn)

CEN:捕捉到圓心

QUA:捕捉到象限點(diǎn)

TAN:捕捉到切點(diǎn)

PER:捕捉到垂足

NOD:捕捉到節(jié)點(diǎn)

NEA:捕捉到最近點(diǎn)

AA:測量區(qū)域和周長(area)

ID:指定坐標(biāo)

LI:指定集體(個(gè)體)的坐標(biāo)

AL:對齊(align)

AR: 陣列(array)

AP:加載*lsp程系

AV:打開視圖對話框(dsviewer)

SE:打開對象自動(dòng)捕捉對話框

ST:打開字體設(shè)置對話框(style)

SO:繪制二圍面( 2d solid)

SP:拼音的校核(spell)

SC:縮放比例 (scale)

SN:柵格捕捉模式設(shè)置(snap)

DT:文本的設(shè)置(dtext)

DI:測量兩點(diǎn)間的距離

OI:插入外部對象

LE:引線標(biāo)注

ST:單行文本輸入

La:圖層管理器

繪圖命令

A:繪圓弧

B:定義塊

C:畫圓

D:尺寸資源管理器

E:刪除

F:倒圓角

G:對象組合

H:填充

I:插入

J:對接

S:拉伸

T:多行文本輸入

W:定義塊并保存到硬盤中

L:直線

M:移動(dòng)

X:炸開

V:設(shè)置當(dāng)前坐標(biāo)

U:恢復(fù)上一次操作

O:偏移

P:移動(dòng)

Z:縮放

提高效率技巧

1,、作圖步驟:設(shè)置圖幅→設(shè)置單位及精度→建立若干圖層→設(shè)置對象樣式→開始繪圖。

2,、繪圖始終使用1:1比例,。為改變圖樣的大小,可以在打印時(shí)于圖紙空間內(nèi)設(shè)置不同的打印比例,。

3、為不同類型的圖元對象設(shè)置不同的圖層,、顏色及線寬,,而圖元對的顏色、線型及線寬都應(yīng)由圖層控制(LAYER),。

4,、需精確繪圖時(shí),可使用柵格捕捉功能,,并將柵格捕捉間距設(shè)為適當(dāng)?shù)臄?shù)值,。

5、不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,,應(yīng)在布局(LAYOUT)中將圖框按塊插入,,然后打印出圖。

6、對于有名對象,,如視圖,、圖層、圖塊,、線型,、文字樣式、打印樣式等,,命名時(shí)不僅要簡明,,而且要遵循一定的規(guī)律,以便于查找和使用,。

7,、將一些常用設(shè)置,如圖層,、標(biāo)注樣式,、文字樣式、柵格捕捉等內(nèi)容設(shè)置在一圖形模板文件中(即另存為*.DWF),,以后繪制新圖時(shí),,可以創(chuàng)建新圖形向?qū)е袉螕簟笆褂媚0濉眮泶蜷_它,并開始繪圖,。

下面是一些實(shí)戰(zhàn)練習(xí)的圖紙案例,,大家可以看看。

3ds max基礎(chǔ)知識

3dmax是一款專業(yè)的三維建模工具,,它功能繁多,,所有操作都可以在界面中找到。

打開3dmax后,,我們可以看到它的界面主要包括【菜單欄】,、【主工具欄】、【功能區(qū)】,、【視口】,、【狀態(tài)欄控件】、【動(dòng)畫控件】,、【命令面板】,、【時(shí)間尺】、【視口導(dǎo)航】,、【場景資源管理器】10大部分,,如圖所示。

各部分介紹如下

①菜單欄:很多功能都在菜單欄中,,可以執(zhí)行相應(yīng)的操作,。

②主工具欄:提供3dmax中許多最常用的命令,。

③功能區(qū):包含一組工具,可用于建模,、繪制到場景中以及添加人物,。

④視口:可從多個(gè)角度顯示場景,并預(yù)覽照明,、陰影,、景深和其他效果。

⑤狀態(tài)欄控件:顯示場景和活動(dòng)命令的提示和狀態(tài)信息,。

⑥動(dòng)畫控件:可以創(chuàng)建動(dòng)畫,,并在視口內(nèi)播放動(dòng)畫。

⑦命令面板:可以訪問提供創(chuàng)建和修改幾何體,、添加燈光,、控制動(dòng)畫等功能的工具。

⑧時(shí)間尺:可拖動(dòng)時(shí)間尺,,查看動(dòng)畫效果,。

⑨視口導(dǎo)航:使用這些按鈕可以在活動(dòng)視口中導(dǎo)航場景。

⑩場景資源管理器:可以在該管理器中對不同的對象進(jìn)行管理,。

菜單欄

菜單欄位于窗口的最上方,,每個(gè)菜單的標(biāo)題表明該菜單上命令的用途。菜單欄中主要包含14個(gè)菜單項(xiàng),,分別為【文件】,、【編輯】、【工具】,、【組】,、【視圖】、【創(chuàng)建】,、【修改器】,、【動(dòng)畫】、【圖形編輯器】,、【渲染】,、【Civil View】、【自定義】,、【腳本】,、【幫助】,,如圖所示,。

1、【文件】菜單

在【文件】菜單中,,會出現(xiàn)很多操作文件的命令,,包括【新建】、【重置】、【打開】,、【保存】,、【另存為】、【導(dǎo)入】,、【導(dǎo)出】等命令,。

2、【編輯】菜單

在【編輯】菜單中可以對文件進(jìn)行編輯操作,,如【撤銷】,、【重做】、【暫存】,、【取回】,、【刪除】、【克隆】,、【移動(dòng)】,、【旋轉(zhuǎn)】、【縮放】等命令,。

3,、【工具】菜單

在【工具】菜單可以對對象進(jìn)行常用操作,如【鏡像】,、【陣列】,、【對齊】等,更方便的方式是在主工具欄中創(chuàng)建,。

4,、【組】菜單

【組】菜單中的命令可將多個(gè)物體組在一起,還可以解組,、打開組等操作,。

5、【視圖】菜單

【視圖】菜單中的命令用來控制視圖的顯示方式以及視圖的相關(guān)參數(shù)設(shè)置,。

6,、【創(chuàng)建】菜單

在【創(chuàng)建】菜單中可以創(chuàng)建模型、燈光,、粒子等對象,,更方便的方式是在【創(chuàng)建面板】中創(chuàng)建。

7,、【修改器】菜單

在【修改器】菜單中可為對象添加修改器,,更方便的方式是在【修改面板】中添加修改器。

8,、【動(dòng)畫】菜單

【動(dòng)畫】菜單主要用來制作動(dòng)畫,,包括正向動(dòng)力學(xué),、反向動(dòng)力學(xué)、骨骼的創(chuàng)建和修改等命令,。

9,、【圖形編輯器】菜單

【圖形編輯器】菜單是3dmax中以圖形可視化功能的集合,包括【軌跡視圖-曲線編輯器】,、【軌跡視圖-攝影表】,、【新建圖解視圖】等。

10,、【渲染】菜單

在【渲染】菜單中可以使用與渲染相關(guān)的功能,,如【渲染】【渲染設(shè)置】【環(huán)境】等。

11,、【Civil View】菜單

【Civil View】菜單是一款供土木工程師和交通運(yùn)輸基礎(chǔ)設(shè)施規(guī)劃人員使用的可視化工具,。

12、【自定義】菜單

【自定義】菜單用來更改用戶界面或系統(tǒng)設(shè)置,。

13,、【腳本】菜單

在【腳本】菜單中可以進(jìn)行語言設(shè)計(jì),包括新建腳本,、打開腳本,、運(yùn)行腳本等命令。

14,、【幫助】菜單

在【幫助】菜單中可以學(xué)習(xí)3dmax的幫助文件,、了解新版本功能、搜索3dmax命令等,。

主工具欄

主工具欄中包括了很多3dmax中用于執(zhí)行常見任務(wù)的工具和對話框,,主工具欄位于主窗口的菜單欄下面,這些工具按鈕按照具體功能,,大致可以劃分為11大類,。

1、撤銷和重做工具

在3dmax中操作失誤時(shí),,可以單擊撤消向前返回上一步操作(快捷鍵為Ctrl+Z),,也可單擊重做向后返回一步。

2,、鏈接綁定類工具

鏈接綁定類工具包括3個(gè),,分別為【選擇并鏈接】工具、【斷開當(dāng)前選擇鏈接】工具,、【綁定到空間扭曲】工具,。

【選擇并鏈接】工具用于鏈接對象和對象之間的父子關(guān)系,鏈接后的子模型會跟隨父模型進(jìn)行移動(dòng),。

【斷開當(dāng)前選擇鏈接】工具與【選擇并鏈接】工具的作用恰好相反,,可斷開鏈接好的父子關(guān)系。

【綁定到空間扭曲】工具可以將粒子與空間扭曲之間進(jìn)行綁定,。

3,、對象選擇類工具

對象選擇類工具可以使用更合適的選擇方式選擇對象。對象選擇類工具包括5個(gè),,分別為【過濾器】,、【選擇對象】工具、【按名稱選擇】按鈕,、【選擇區(qū)域】工具,、【窗口/交叉】工具。

使用【過濾器】可以只允許選擇一類對象(例如燈光對象),,不容易操作出錯(cuò),。

【選擇對象】工具主要用于選擇一個(gè)或多個(gè)對象,按住Ctrl鍵可以進(jìn)行加選,,按住Alt鍵可以進(jìn)行減選,。

單擊【按名稱選擇】按鈕會彈出【從場景選擇】對話框,在該對話框中可以按名稱選擇所需要的對象,。

選擇區(qū)域工具包含5種模式,,分別是【矩形選擇區(qū)域】工具、【圓形選擇區(qū)域】工具,、【圍欄選擇區(qū)域】工具,、【套索選擇區(qū)域】工具和【繪制選擇區(qū)域】工具??梢允褂貌煌倪x擇區(qū)域形狀進(jìn)行選擇對象,。

【窗口/交叉】工具用于設(shè)置在框選對象時(shí),是以哪種方式選擇,。其中當(dāng)【窗口/交叉】工具處于突出狀態(tài)(即未激活狀態(tài))時(shí),,只要選擇的區(qū)域碰到對象,即可被選擇,。當(dāng)【窗口/交叉】工具處于凹陷狀態(tài)(即激活狀態(tài))時(shí),,選擇的區(qū)域必須完全覆蓋對象,才可被選擇,。

4,、對象操作類工具

對象操作類工具可以對對象進(jìn)行基本操作,如移動(dòng),、選擇,、縮放等,是一些非常常用的工具,。

使用【選擇并旋轉(zhuǎn)】工具可以沿X,、Y,、Z三個(gè)軸向的任意軸向旋轉(zhuǎn)。

【選擇并縮放】工具包含3種,,分別是【選擇并均勻縮放】工具,、【選擇并非均勻縮放】工具和【選擇并擠壓】工具。

使用【選擇并放置】工具可將一個(gè)對象準(zhǔn)確地放到另一個(gè)對象的表面,,例如把凳子放在地上,。

【參考坐標(biāo)系】可以用來指定變換操作(如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),、縮放等)所使用的坐標(biāo)系統(tǒng),,包括視圖、屏幕,、世界,、父對象、局部,、萬向,、柵格、工作區(qū),、局部對齊和拾取10種坐標(biāo)系,。

【軸點(diǎn)中心】工具包含【使用軸點(diǎn)中心】工具、【使用選擇中心】工具和【使用變換坐標(biāo)中心】工具3種,,使用這些工具可以設(shè)置模型的軸點(diǎn)中心位置,。

使用【選擇并操縱】工具可以在視圖中通過使用拖曳【操縱器】來編輯修改器、控制器和某些對象的參數(shù),。

使用【鍵盤快捷鍵覆蓋切換】工具可以在只使用“主用戶界面”快捷鍵和同時(shí)使用主快捷鍵和組(如編輯/可編輯網(wǎng)格,、軌跡視圖、NURBS等)快捷鍵之間進(jìn)行切換,。

5,、精準(zhǔn)類工具

精準(zhǔn)類工具可以使模型在創(chuàng)建時(shí)更準(zhǔn)確,包括捕捉開關(guān),、角度捕捉切換,、百分比捕捉切換、微調(diào)器捕捉切換,。

【捕捉開關(guān)】工具包括【2D捕捉】工具,、【2.5D捕捉】工具和【3D捕捉】工具3種。

【角度捕捉切換】工具可以用來指定捕捉的角度(快捷鍵為A鍵),。激活該工具后,,角度捕捉將影響所有的旋轉(zhuǎn)變換,在默認(rèn)狀態(tài)下以5°為增量進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

【百分比捕捉切換】工具可以將對象縮放捕捉到自定的百分比(快捷鍵為Shift+Ctrl+P),,在縮放狀態(tài)下,,默認(rèn)每次的縮放百分比為10%。

【微調(diào)器捕捉切換】工具可以用來設(shè)置微調(diào)器單次單擊的增加值或減少值,。

6,、選擇集類工具

選擇集類工具包括【管理選擇集】工具和【創(chuàng)建選擇集】工具。

【管理選擇集】工具可以為單個(gè)或多個(gè)對象進(jìn)行命名,。選中一個(gè)對象后,單擊【管理選擇集】按鈕可以打開【命名選擇集】對話框,,在該對話框中就可以為選擇的對象進(jìn)行命名,。

【管理選擇集】工具,并單擊【創(chuàng)建新集】工具后即可創(chuàng)建新集,,此時(shí)可以單擊該工具選擇集,,如圖所示。

7,、鏡像對齊類工具

鏡像對齊類工具包括【鏡像】工具和【對齊】工具,,這兩個(gè)工具是比較常用的,可以準(zhǔn)確的復(fù)制和對齊模型,。

使用【鏡像】工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象,。

對齊工具可以使兩個(gè)對象按照一定的方式對齊位置。鼠標(biāo)左鍵長按【對齊】工具,,對齊工具包括6種類型,,分別是【對齊】工具、【快速對齊】工具,、【法線對齊】工具,、【放置高光】工具、【對齊攝影機(jī)】工具和【對齊到視圖】工具,。

【快速對齊】方式可以立即將當(dāng)前選擇對象的位置與目標(biāo)對象的位置進(jìn)行對齊,。

【法線對齊】基于每個(gè)對象的面或是以選擇的法線方向來對齊兩個(gè)對象。

【放置高光】方式可以將燈光或?qū)ο髮R到另一個(gè)對象,,以便可以精確定位其高光或反射,。

【對齊攝影機(jī)】方式可以將攝影機(jī)與選定的面法線進(jìn)行對齊。

【對齊到視圖】方式可以將對象或子對象的局部軸與當(dāng)前視圖進(jìn)行對齊,。

8,、資源管理器類工具

資源管理器類工具包括【切換場景資源管理器】工具和【切換層資源管理器】工具,分別可以對場景資源和層資源進(jìn)行管理操作,。

【切換場景資源管理器】工具中可以查看,、排序、過濾和選擇對象,,還提供了其他功能,,用于重命名,、刪除、隱藏和凍結(jié)對象,、創(chuàng)建和修改對象層次以及編輯對象屬性,。

【切換層資源管理器】工具可用來創(chuàng)建和刪除層,也可用來查看和編輯場景中所有層的設(shè)置以及與其相關(guān)聯(lián)的對象,。

9,、視圖類工具

切換功能區(qū)、曲線編輯器,、圖解視圖這3個(gè)工具可以調(diào)出3個(gè)不同的參數(shù)面板,。

【切換功能區(qū)】可以切換是否顯示【建模】工具,,該建模工具是多邊形建模方式的一種新型方式,。單擊主工具欄中的【切換功能區(qū)】按鈕即可調(diào)出【建模】的工具欄,,如圖所示,。

【曲線編輯器】按鈕可以打開【軌跡視圖-曲線編輯器】對話框?!厩€編輯器】是一種【軌跡視圖】模式,,可以用曲線來表示運(yùn)動(dòng)。

【圖解視圖】是基于節(jié)點(diǎn)的場景圖,,通過它可以訪問對象的屬性,、材質(zhì)、控制器,、修改器,、層次和不可見場景關(guān)系。

10,、材質(zhì)編輯器工具

【材質(zhì)編輯器】工具可以完成對材質(zhì)和貼圖的設(shè)置,。

11、渲染類工具

渲染類工具包括3種與渲染相關(guān)的工具,,分別為渲染設(shè)置,、渲染幀窗口和渲染產(chǎn)品。

【渲染設(shè)置】按鈕(快捷鍵為F10)可以打開【渲染設(shè)置】對話框,,所有的渲染設(shè)置參數(shù)基本上都在該對話框中完成,。

【渲染幀窗口】按鈕可以打開【渲染幀窗口】對話框,在該對話框中可執(zhí)行選擇渲染區(qū)域,、切換圖像通道和存儲渲染圖像等任務(wù),。

【渲染產(chǎn)品】工具、【渲染迭代】工具和ActiveShade工具3種類型。

功能區(qū)

單擊主工具欄中的(切換功能區(qū))按鈕,,即可調(diào)出和隱藏功能區(qū),。調(diào)出的功能區(qū)是用于多邊形建模的,如圖所示,。

視口

3dmax界面中最大的區(qū)域就是視口,,默認(rèn)情況下視口包括4部分,分別是頂視圖(快捷鍵為T),、前視圖(快捷鍵為F),、左視圖(快捷鍵為L)、透視圖(快捷鍵為P),,如圖所示,。

例如,單擊前視圖中右上導(dǎo)航器左側(cè)的小圖標(biāo),,模型會轉(zhuǎn)動(dòng)到左側(cè),,并且視圖左上方變成了【正交】,,若想再次切換回【前視圖】,,則只需要按快捷鍵F即可切換回來,如圖所示,。

單擊視圖左上方的四個(gè)按鈕,,能分別彈出四個(gè)對話框,可以允許我們是否顯示柵格,、切換其他視圖,、設(shè)置照明和陰影、設(shè)置模型顯示模式等,,如圖所示,。

狀態(tài)欄控件

狀態(tài)欄位于軌跡欄的下方,它提供了選定對象的數(shù)目,、類型,、變換值和柵格數(shù)目等信息,并且狀態(tài)欄可以基于當(dāng)前光標(biāo)位置和當(dāng)前程序活動(dòng)來提供動(dòng)態(tài)反饋信息,,如圖所示,。

迷你偵聽器:用于MAXScript語言的交互翻譯器,它與DOS命令提示窗口類似,。

狀態(tài)欄:此處可顯示選中了幾個(gè)對象,。

提示行:此處會提示我們將如何操作當(dāng)前使用的工具。

孤立當(dāng)前選擇切換:單擊該按鈕將只選擇該對象,。

選擇鎖定切換:單擊該按鈕可以鎖定該對象,,此時(shí)其他對象將無法選擇。

絕對模式變換輸入:單擊可切換絕對模式變換輸入或偏移模式變換輸入。

相對/絕對變換輸入:可在此處的X,、Y,、Z后方輸入數(shù)值。

自適應(yīng)降級:啟用該工具,,在操作場景時(shí)會更流暢,。

柵格:此處顯示柵格數(shù)值。

時(shí)間標(biāo)記:單擊可以添加和編輯標(biāo)記,。

動(dòng)畫控件

動(dòng)畫控件位于狀態(tài)欄的右側(cè),,這些按鈕主要用來控制動(dòng)畫的播放效果,包括關(guān)鍵點(diǎn)控制和時(shí)間控制等,,如圖所示,。

命令面板

命令面板由6個(gè)用戶界面面板組成,使用這些面板可以找到3dmax的大多數(shù)建模功能,,以及一些動(dòng)畫功能,、顯示選擇和其他工具,3dmax每次只有一個(gè)面板可見,。6個(gè)面板分別為【創(chuàng)建】面板,、【修改】面板、【層次】面板,、【運(yùn)動(dòng)】面板,、【顯示】面板和【實(shí)用程序】面板,如圖所示,。

進(jìn)入【創(chuàng)建】面板,,其中包括7種對象,分別是【幾何體】,、【圖形】,、【燈光】、【攝影機(jī)】,、【輔助對象】,、【空間扭曲】和【系統(tǒng)】,如圖所示,。

幾何體:用來創(chuàng)建幾何體模型,,如長方體、球體等,。

圖形:用來創(chuàng)建樣條線和NURBS曲線,,如線、圓,、矩形等,。

燈光:用來創(chuàng)建場景中的燈光,,如目標(biāo)燈光、泛光燈,。

攝影機(jī):用來創(chuàng)建場景中的攝影機(jī),。

輔助對象:用來創(chuàng)建有助于場景制作的輔助對象。

空間扭曲:用來創(chuàng)建空間扭曲對象,,常搭配粒子使用,。

系統(tǒng):用來創(chuàng)建系統(tǒng)工具,如骨骼,、環(huán)形陣列等,。

【修改】面板用于修改對象的參數(shù),還可以為對象添加修改器,。

【層次】面板中可以訪問調(diào)整對象間層次鏈接的工具,,通過將一個(gè)對象與另一個(gè)對象相鏈接,可以創(chuàng)建對象之間的父子關(guān)系,,包括【軸】,、【IK】和【鏈接信息】3種工具。

【運(yùn)動(dòng)】面板中的參數(shù)用來調(diào)整選定對象的運(yùn)動(dòng)屬性,。

【顯示】面板中的參數(shù)用來設(shè)置場景中的控制對象的顯示方式,。

【實(shí)用程序】面板中包括幾個(gè)常用的實(shí)用程序,例如塌陷,、測量等,。

時(shí)間尺

【時(shí)間尺】包括【時(shí)間線滑塊】和【軌跡欄】兩大部分,,如圖所示,。

時(shí)間線滑塊:位于3dmax界面下方,拖動(dòng)時(shí)可以設(shè)置當(dāng)前幀位于哪個(gè)位置,,還可以單擊向左箭頭圖標(biāo)與向右箭頭圖標(biāo)向前或者向后移動(dòng)一幀,。

軌跡欄:位于【時(shí)間線滑塊】下方,,用于顯示時(shí)間線的幀數(shù)和添加關(guān)鍵點(diǎn)的位置,。

視口導(dǎo)航

視口導(dǎo)航控制按鈕在狀態(tài)欄的最右側(cè),主要用來控制視圖的顯示和導(dǎo)航,,使用這些按鈕可以縮放,、平移和旋轉(zhuǎn)活動(dòng)的視圖,如圖所示,。

縮放:使用該工具可以在透視圖或正交視圖中通過拖拽光標(biāo)來調(diào)整對象的大小,。

視野:使用該工具可以設(shè)置視野透視效果。

縮放所有視圖:使用該工具可以同時(shí)調(diào)整所有視圖的縮放效果,。

平移視圖:使用該工具可以將選定視圖平移到任何位置,。

最大化顯示選定對象:使用該工具可以將選中的對象最大化顯示在該視圖中,,快捷鍵為Z。

環(huán)繞子對象:使用該工具可以使當(dāng)前視圖產(chǎn)生環(huán)繞旋轉(zhuǎn)的效果,。

所有視圖最大化顯示選定對象:使用該工具可以將選中的對象最大化顯示在所有視圖中,。

最大化視口切換:單擊該按鈕可以切換一個(gè)視圖或四個(gè)視圖。

3ds max快捷鍵

顯示降級適配(開關(guān)) 【O】

適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(開關(guān)) 【A】

動(dòng)畫模式 (開關(guān)) 【N】

改變到后視圖 【K】

背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時(shí)間單位 【.】

改變到上(Top)視圖 【T】

改變到底(Bottom)視圖 【B】

改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】

改變到前(Front)視圖 【F】

改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

改變到右(Right)視圖 【R】

改變到透視(Perspective)圖 【P】

循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】

刪除物體 【DEL】

當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】

是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】

顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】

專家模式棿佑(開關(guān)) 【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

凍結(jié)所選物體 【6】

跳到第一幀 【HOME】

顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】

鎖定用戶界面(開關(guān)) 【Alt】+【0】

匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

材質(zhì)(Material)編輯器【M】

最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) 【W(wǎng)】

腳本編輯器 【F11】

新的場景 【Ctrl】+【N】

法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】

向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】

向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】

NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打開一個(gè)MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移視圖 【Ctrl】+【P】

交互式平移視圖 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止動(dòng)畫 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一視圖*作 【Shift】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消視圖*作 【Shift】+【Z】

刷新所有視圖 【1】

用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】

約束到X軸 【F5】

約束到Y(jié)軸 【F6】

透明顯示所選物體(開關(guān)) 【Alt】+【X】

選擇父物體 【PageUp】

選擇子物體 【PageDown】

根據(jù)名稱選擇物體 【H】

選擇鎖定(開關(guān)) 【空格】

減淡所選物體的面(開關(guān)) 【F2】

顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) 【Shift】+【G】

顯示/隱藏命令面板 【3】

顯示/隱藏浮動(dòng)工具條 【4】

顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】

顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】

顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】

顯示/隱藏所選物體的支架 【J】

顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】

循環(huán)通過捕捉點(diǎn) 【Alt】+【空格】

聲音(開關(guān)) 【\】

間隔放置物體 【Shift】+【I】

改變到光線視圖 【Shift】+【4】

循環(huán)改變子物體層級 【Ins】

子物體選擇(開關(guān)) 【Ctrl】+【B】

帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【+】

減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【-】

激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開關(guān)) 【X】

精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】

全部解凍 【7】

根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】

刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

顯示幾何體外框(開關(guān)) 【F4】

視圖背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) 【Shift】+【B】

打開虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤【1】

虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【2】

虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【4】

虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【6】

虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【8】

虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】

虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】

實(shí)色顯示場景中的幾何體(開關(guān)) 【F3】

全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】

縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】

放大鏡工具 【Z】

視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】

根據(jù)框選進(jìn)行放大 【Ctrl】+【w】

視窗交互式放大 【[】

視窗交互式縮小 【]】

軌跡視圖

加入(Add)關(guān)鍵幀 【A】

前一時(shí)間單位 【<;】

下一時(shí)間單位 【>;】

編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 【E】

編輯區(qū)域模式 【F3】

編輯時(shí)間模式 【F2】

展開對象(Object)切換 【O】

展開軌跡(Track)切換 【T】

函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】

鎖定所選物體 【空格】

向上移動(dòng)高亮顯示 【↓】

向左輕移關(guān)鍵幀 【←】

向右輕移關(guān)鍵幀 【→】

位置區(qū)域模式 【F4】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收攏 【Ctrl】+【↓】

向上收攏 【Ctrl】+【↑】

材質(zhì)編輯器

用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)視圖

下一時(shí)間單位 【>;】

前一時(shí)間單位 【<;】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

繪制(Draw)區(qū)域 【D】

渲染(Render) 【R】

鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】

草圖大師基礎(chǔ)

sketchup是一款主要面向室內(nèi)外,、園林等設(shè)計(jì)的三維設(shè)計(jì)軟件,,也常常被廣大的設(shè)計(jì)師朋友們稱為草圖大師,因?yàn)橄鄬τ谄渌?d模型來說精細(xì)程度上的確是有一些差距,,但是也是一款比較直觀,、靈活,易用的軟件,。

軟件基礎(chǔ)知識

我們想要掌握一款軟件,,那么軟件的基礎(chǔ)知識的掌握比較重要。比如說sketchup軟件的基礎(chǔ)工具,,命令操作步驟,。sketchup的基礎(chǔ)工具主要是包括,二維的繪圖工具,,有畫直線,,矩形,圓,,圓弧,,多邊形和手繪線等,然后是模型的編輯工具移動(dòng),,旋轉(zhuǎn),,縮放,推拉,,路徑跟隨,,偏移復(fù)制等。編輯工具是構(gòu)建模型的常用命令,。接著就是相關(guān)的測量工具和視圖查看工具,,最后就是導(dǎo)人視和剖面相關(guān)的命令。

下面是關(guān)于“環(huán)繞觀察”是使用:

打開一個(gè)SketchUp文件,,點(diǎn)按工具欄,,環(huán)繞觀察命令,在界面按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)環(huán)繞觀察,。

第2步,,在其他工具下,如果想進(jìn)行環(huán)繞觀察,,可以按下鼠標(biāo)中間并拖動(dòng)界面上下左右拖動(dòng),,同樣也可以實(shí)現(xiàn)環(huán)繞觀察,。

第3步居中顯示,在任意工具下,,單擊鼠標(biāo)滾輪,,都可以讓點(diǎn)擊位置居中顯示。

第4步,,點(diǎn)按工具欄上的手型,,也就是平移工具,然后在界面上按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)物體或畫布,,可以實(shí)現(xiàn)畫布的平移,。

第5步,在其他工具下,,按下shift并按下鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)物體或畫布,,也可以實(shí)現(xiàn)畫布的平移。

第6步,,按下縮放工具后,,在界面上按下鼠標(biāo)左鍵,向上拖動(dòng)放大顯示界面,,向下拖動(dòng)會縮減顯示界面,,也可以通過向前或者向后滾動(dòng)滾輪的方法實(shí)現(xiàn)該功能。

第7步,,點(diǎn)按縮放范圍會讓界面中所有物體充滿整個(gè)界面,,該功能的快捷鍵是ctrl+shift+e或者另一個(gè)快捷鍵shift+z也可以實(shí)現(xiàn)該功能。

第8步,,這兩個(gè)命令是向前或者向后恢復(fù)視圖,。

詳細(xì)的sketchup的基礎(chǔ)工具介紹大家可以看看視頻教程:

Sketchup基礎(chǔ)工具【入門必備】:https://www.bilibili.com/video/BV1ze411T7K9/

下面介紹下sketchup怎么建模

1、建模前的準(zhǔn)備工作

一般我們的景觀方案確定好后,,就可以把方案按照具體尺寸落到cad上面,,如圖1,,但是圖1的cad化的平面,,最后導(dǎo)入su是需要簡化cad線稿的,簡化后的cad線稿,,如圖2,。

圖1

圖2

2、CAD線稿整理

①另存一個(gè)cad

命名不能用中文,,因?yàn)闈h字和字母的算法不一樣,,SU可能識別出錯(cuò)。

②炸開組件

將新的cad里面的組件炸開,。因?yàn)橛行〤AD文件,,可能是用天正等軟件繪制,,導(dǎo)入SU后會消失。

③刪除一些影響平面整體性的線

再刪除字體,、標(biāo)高,,雕塑,景石,,坐凳,,燈具,鋪裝填充等等一些影響平面整體性的線,。

④線條高度歸零

SU是在一個(gè)平面上面建模的,,所以線條需要統(tǒng)一標(biāo)高。

⑤歸同一個(gè)圖層

將所以線條歸在同一個(gè)圖層,,方便后面清理cad,。

⑥pu清理cad

清理cad其他圖層,目的減少cad內(nèi)存,,導(dǎo)入su的時(shí)候不占太多內(nèi)存,。

3、SU建模前的整理

①SU開始界面

SU開始界面,,會讓我們選擇一個(gè)模板,,這里以2015版本為例,我們可以選擇建筑設(shè)計(jì)-毫米這個(gè)模板進(jìn)去su,。

②導(dǎo)入cad線稿

SU導(dǎo)入cad的時(shí)候,,會出現(xiàn)一個(gè)窗口,右邊選項(xiàng),,記得點(diǎn)擊打鉤全部選項(xiàng)還有選擇單位為毫米,。如圖3

③炸開線稿

④線稿封面

一般需要用到插件(胚子庫)來封面,可以節(jié)省很多時(shí)間,。插件自己網(wǎng)上下載哈,。如圖5

圖3

圖4

圖5

4、SU建模

①正面建模

Su有正反面之分,,正面為白色,,反面為藍(lán)色,模型外面需要是正面,,為了導(dǎo)入lumion渲染的時(shí)候,,可以識別,lumion課程可以移步我們的其他教程分享,。

②成組(組件)建模

按照一定原則清晰的分成組或者組件,,目的是為了方便后期修改,不會受場景中的其他東西干擾,。編輯速度也快,。

③貼材質(zhì)

材質(zhì)可以吸已有的模型的材質(zhì)來用,,也可以自己制作需要的材質(zhì),如圖6

④放置建筑

模型大體完成,這樣就可以進(jìn)入lumion渲染,,如果目前只需要su出圖的話,,再進(jìn)行第五步

⑤放置植物,人物,,小品

SU出圖效果也不錯(cuò),,放置一些植物,,人物,,小品來營造氛圍

⑥植物配置

植物配置方式有多種形式,,總結(jié)來說就是二個(gè)字“層次”,。

圖6

關(guān)于sketchup建模的課程,,大家可以看看以下視頻學(xué)習(xí)以下:

最簡單的3D建模軟件:https://www.bilibili.com/video/BV13K4y1Q76R/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

從0到1,,手把手帶你學(xué)會SU建模:https://www.bilibili.com/video/BV1dh411b7zf/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

軟件的快捷鍵

掌握快捷鍵知識,,可以幫助我們在使用sketchup軟件更加的流暢和方便,,相對來說是一種進(jìn)階的知識,。

學(xué)習(xí)資料推薦

《建筑裝飾制圖與識圖(第4版)》緊密結(jié)合建筑裝飾工程的實(shí)際應(yīng)用,,介紹了繪圖工具的使用及制圖的基本知識、畫法幾何基礎(chǔ)知識,、建筑及裝飾制圖與識圖以及給排水,、采暖與空調(diào)、建筑電氣等設(shè)備施工圖的識讀等內(nèi)容,。書后附有裝飾施工圖實(shí)例,,便于讀者對照學(xué)習(xí)。

《中文版3ds Max 2020實(shí)用教程》

《3ds Max 2020+VRay效果圖制作從入門到精通》

《室內(nèi)設(shè)計(jì)精品集》集中了全國各地眾多室內(nèi)設(shè)計(jì)師在近兩年所設(shè)計(jì)完成的優(yōu)秀作品,,涉及到住宅室內(nèi)空間的各種類型,,其中包括普通住宅、獨(dú)立別墅,、豪華公寓及各類樣板間等,。這些作品設(shè)計(jì)新穎、風(fēng)格各異,,有很多已經(jīng)成為國內(nèi)住宅室內(nèi)空間設(shè)計(jì)的樣板方案,。

室內(nèi)設(shè)計(jì)過程

室內(nèi)設(shè)計(jì)的過程分為三個(gè)階段,策劃階段,、方案階段,、施工圖階段。

策劃階段

1,、由甲方或業(yè)主提出要求,比如使用功能,、經(jīng)營理念,、風(fēng)格樣式,、投資費(fèi)用等。

2,、需要現(xiàn)場勘測,,收集原始土建圖紙資料。

3,、由設(shè)計(jì)師與業(yè)主共同設(shè)計(jì)概念草圖,,草圖需要反映功能、空間,、技術(shù),、設(shè)計(jì)形式等方面。

方案階段

1,、在概念草圖的基礎(chǔ)上,,深入設(shè)計(jì),進(jìn)行方案的分析和比較,,比如功能分析,、交通流線分析、空間使用情況分析,、裝修材料的比較選擇,。

2、與土建和裝修的前后銜接,,圖紙需要設(shè)計(jì)承重結(jié)構(gòu),、設(shè)施管道等。

施工圖階段

1,、裝修施工圖

①設(shè)計(jì)說明,、工程材料做法表、飾面材料分類表,、裝修門窗表,;

②隔墻定位平面圖、平面布置圖,、鋪地平面圖,、天花布置圖、放大平面圖,;

③立面圖,、剖面圖

④大樣圖、詳圖

2,、設(shè)備施工圖

①給排水:系統(tǒng),、給排水布置、消防噴淋;

②電氣:強(qiáng)電系統(tǒng),、燈具走線,、開關(guān)插座、弱電系統(tǒng),、消防照明,、消防監(jiān)控;

③暖通:系統(tǒng),、空調(diào)布置

室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格

現(xiàn)代風(fēng)格

現(xiàn)代風(fēng)格以流線型為主要設(shè)計(jì),,這種風(fēng)格以平滑的表面,精心選擇的家具以及中性或黑白配色的前衛(wèi)藝術(shù)品聞名?,F(xiàn)代主義的室內(nèi)通常被稱作“超現(xiàn)代空間”,,采用木材、大理石和金屬等的簡單材料,,與配色鮮明大膽的墻飾,、照明燈具以及重要家具形成對比。

工業(yè)風(fēng)格

工業(yè)風(fēng)的設(shè)計(jì)靈感來源于工廠的翻新,,工業(yè)風(fēng)的設(shè)計(jì)以其質(zhì)樸的哲學(xué)理念而聞名,,即暴露管線、磚塊,、混凝土墻面和梁等建筑構(gòu)件,,這種室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格通常還伴隨著中性的色調(diào),和混合著質(zhì)樸材料的家具以及吊頂照明,,與粗獷的空間形成對比,。

北歐風(fēng)格

這種風(fēng)格在簡潔的線條、簡單實(shí)用的家具和充足的自然光中進(jìn)一步被強(qiáng)調(diào),。此外在配色上,,我們常見到全白的餐廳中置有黑色的雕塑或者黑白照片,它們創(chuàng)造一種出微妙而大膽的感覺,。

日式北歐融合

自然材料的使用與光滑線條,、溫暖色調(diào)的平衡是現(xiàn)代日式美學(xué)的一大特點(diǎn),與之不同的是,,北歐風(fēng)的室內(nèi)色調(diào)以黑白灰為主,,偶爾有中性色調(diào)以及金屬點(diǎn)綴。現(xiàn)代日式與北歐設(shè)計(jì)結(jié)合,,就形成了經(jīng)典的美學(xué),。

復(fù)古風(fēng)格

隨著審美的發(fā)展,設(shè)計(jì)師需要在當(dāng)代環(huán)境下重新構(gòu)思舊風(fēng)格,,這種復(fù)古潮流一般是從20世紀(jì)下半葉中找尋靈感,,常以明艷的色調(diào),、大膽的幾何圖案、花哨的裝修或者中古家具的形式出現(xiàn),。

地中海風(fēng)格

地中海風(fēng)的設(shè)計(jì)以淺色而溫暖的色調(diào)為特征,,與藍(lán)色和綠色形成對比,,代表了陽光,、海洋與郁郁蔥蔥的種植園。天然材料,,如陶瓷,、木材、纖維和鍛鐵的大量使用也常見于這類項(xiàng)目,,此外還有裝飾瓷磚表現(xiàn)地中海國家的植物群以及自然光,。

極簡主義設(shè)計(jì)

極簡主義的室內(nèi)設(shè)計(jì)使用最基本的物品來構(gòu)建簡單而干凈的空間。它的特點(diǎn)是單色,、功能性強(qiáng),、缺乏裝飾和線條簡潔,體現(xiàn)了“少即是多”的主張,。

中式復(fù)古風(fēng)格

中式復(fù)古風(fēng)格是通過一些中式的裝飾,,裝修出一種清雅高尚的風(fēng)格。

中式裝修在選材上也很是講究,,因?yàn)檫@是體現(xiàn)中式風(fēng)格的一個(gè)重點(diǎn)部分,,大家通常使用原木棕色來裝修房屋,這樣既溫馨自然,,也能充分的利用中式裝修的古典元素,。

在裝飾品方面,最好都有中國元素在里面,,像是屏風(fēng),、山水畫就是不錯(cuò)的選擇,還可以加入一些盆栽,,使屋內(nèi)更加自然,、漂亮。而且中國也非常講究房屋的布局,,講究對稱美,,中式布局就是即使很小的空間也留有足夠的空間供人活動(dòng)。

新中式風(fēng)格

新中式風(fēng)格講究空間的層次感與跳躍感,。在需要隔絕視線的地方,則使用中式的屏風(fēng),、窗欞、中式木門,、工藝隔斷,、簡約化的中式“博古架”等。通過這種新的分隔方式,單元式住宅就展現(xiàn)出中式家居的層次之美。再配以一些簡約的造型為基礎(chǔ),添加了中式元素,使整體空間更加豐富,大而不空,、厚而不重,有格調(diào)又不顯壓抑,。

簡約中式風(fēng)格

中式簡約裝修風(fēng)格整體兼有傳統(tǒng)中式風(fēng)格和現(xiàn)代簡約風(fēng)格之間,不會有中式那種沉悶,,也不會有簡約那種飄逸,。沉穩(wěn)大方是,不奢華,,又不失品味,。每一個(gè)房間,甚至在每一個(gè)角落都在簡單的中式元素運(yùn)用中沉淀出中國傳統(tǒng)文化的魅力,。

室內(nèi)設(shè)計(jì)原則

1,、 整體性設(shè)計(jì)原則:保證室內(nèi)空間協(xié)調(diào)一致的美感;

2,、 功能性設(shè)計(jì)原則:空間的使用功能如布局,,界面裝飾、陳設(shè)和環(huán)境氣氛與功能統(tǒng)一,;

3,、 審美性設(shè)計(jì)原則:通過形,色,、質(zhì),、聲、光等形式語言體現(xiàn)室內(nèi)空間美感,;

4,、 技術(shù)性設(shè)計(jì)原則:一是比例尺度關(guān)系;二是材料應(yīng)用和施工配合的關(guān)系,;

5,、 經(jīng)濟(jì)性設(shè)計(jì)原則:以最小的消耗達(dá) 到所需目的。

學(xué)習(xí)資料推薦

學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)需要購買一些專門的學(xué)習(xí)教材,,然后再配合視頻教程系統(tǒng)學(xué)習(xí),,這樣才能學(xué)的比較好。

教材:

1,、《色彩構(gòu)成》

2,、《設(shè)計(jì)準(zhǔn)則:成為自己的室內(nèi)設(shè)計(jì)師》作者:伊萊恩·格里芬

本書內(nèi)容:這本書講述了許多不同的思維方式和習(xí)慣,不斷地挑戰(zhàn)你既定的認(rèn)知,。她分享了專業(yè)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)每個(gè)房間用到的設(shè)計(jì)原則,、尺寸、比例和道理,,這些秘密很難在實(shí)踐中學(xué)會

3,、《室內(nèi)設(shè)計(jì)師專用協(xié)調(diào)色搭配手冊》作者:艾莉斯·芭珂麗

這篇實(shí)用指南為你提供200種經(jīng)典配色方案,。它將教你如何創(chuàng)造一個(gè)安靜的臥室,寬敞的生活區(qū)和明亮,、通風(fēng)的廚房,,探索哪些微妙的顏色組合可以喚起不同的情緒,創(chuàng)造不同的氛圍,。

4,、《室內(nèi)設(shè)計(jì)資料集》作者:張啟曼,鄭樹陽

本書匯集了中央工藝美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)系30多年的教學(xué)和設(shè)計(jì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),。它從藝術(shù)與技術(shù)的角度出發(fā),,既有豐富的理論指導(dǎo),,又有豐富的實(shí)踐設(shè)計(jì),,包含了對國內(nèi)外有很大參考價(jià)值的室內(nèi)設(shè)計(jì)資料。是國內(nèi)最全面,、系統(tǒng),、實(shí)用的室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)大型工具書。

視頻課程:

室內(nèi)設(shè)計(jì)零基礎(chǔ)入門教程https://www.bilibili.com/video/BV1mx411d7Zn/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

cad室內(nèi)設(shè)計(jì)施工圖教程【全集】https://www.bilibili.com/video/BV1dC4y1H7fZ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

徹底學(xué)會3DMAXhttps://www.bilibili.com/video/BV1Xa411T74r/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

除了以上的學(xué)習(xí)方法,,我們還可以通過專門的室內(nèi)設(shè)計(jì)資源網(wǎng)站資進(jìn)行學(xué)習(xí),,如我要自學(xué)網(wǎng)、網(wǎng)易云課堂,、Houzz,、建E室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)、一兜糖,、拓者設(shè)計(jì)吧,、美間、中國設(shè)計(jì)聯(lián)盟等等

5. 星之海洋2劇情攻略

1,、零件卡殼

零件卡殼是手表不轉(zhuǎn)常見的原因之一,。如果手表受到劇烈碰撞,其內(nèi)部的個(gè)別零件出現(xiàn)卡殼的現(xiàn)象時(shí),,手表就會出現(xiàn)停走的現(xiàn)象,。而卡殼的情況不嚴(yán)重時(shí),只需要略微活動(dòng)一下,。若卡殼的情況嚴(yán)重,,則要將手表送至表店修理。

2,、機(jī)芯受磁

手表不轉(zhuǎn)也可能是因?yàn)闄C(jī)芯受磁造成的,。如果手表放置在具有強(qiáng)烈磁場的物品周圍,機(jī)芯受磁力影響比較嚴(yán)重時(shí),,機(jī)芯內(nèi)部的游絲會粘連在一起,,這時(shí)也會造成手表停走,,而這種情況需要將手表送至表店進(jìn)行消磁。

6. 星之海洋攻略雜志下載

渴望確實(shí)是難吃...

海洋之星是不錯(cuò),,不過價(jià)格有些貴,,并且比較小眾,我是沒吃過,,所以也不推薦

鑒于你能接受渴望的價(jià)格,,那么我比較推薦now,evo,,wellness這幾種糧食

這三種糧食的特點(diǎn)如下:

evo,,這三種里最貴,最有名,,適口性強(qiáng)

wellness,。這三種里最便宜,但是配方相當(dāng)好,,適口性中上

,,很多人認(rèn)為這個(gè)糧食比凌采evo還要好

now,這三種里他的價(jià)格中等,,適口性強(qiáng),,配方一直很有爭議,有些人認(rèn)為now的配方是最專業(yè)的,,但有些人認(rèn)為now里的碳水化合物太多

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